導(dǎo) 海拉魯(海拉魯平原在哪里) 從 5 月《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》解禁以來,這一個(gè)多月我一直在沉浸在海拉魯這個(gè)世界,以至于《寶可夢(mèng) 紫》很久都沒有打開了。但重新回到海拉魯?shù)倪@段時(shí)間,我也再次深刻感受到了...

海拉魯(海拉魯平原在哪里)

從 5 月《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》解禁以來,這一個(gè)多月我一直在沉浸在海拉魯這個(gè)世界,以至于《寶可夢(mèng) 紫》很久都沒有打開了。但重新回到海拉魯?shù)倪@段時(shí)間,我也再次深刻感受到了,任天堂 Switch 在機(jī)能上已然「廉頗老矣」。

掉幀的老問題就不說了,這一作通過縱向空間的無(wú)縫連接了天空、大陸、地底三張大地圖,游戲中任天堂設(shè)計(jì)了多處引導(dǎo)玩家從空島躍下,直接從天空經(jīng)過陸地上的深穴落到地底世界。但現(xiàn)實(shí)是,從深穴速降到地底世界中間經(jīng)常被迫「加載」,打破了無(wú)縫的體驗(yàn)。

這當(dāng)然不是 Switch 第一回遭遇到機(jī)能問題。從《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》到《異度神劍 3》,即便是在第一方大作上,玩家也早早體會(huì)到了 Switch 機(jī)能不足帶來的苦楚,故無(wú)比期待 Switch 后續(xù)機(jī)型在機(jī)能方面的升級(jí)。

現(xiàn)在看來,任天堂至少要到 2024 年 4 月之后才會(huì)宣布下一代游戲機(jī),但在機(jī)能方面,我們總算先聽到了一些好消息。

任天堂下一代游戲機(jī),性能或接近 PS4

最近游戲行業(yè)最受關(guān)注的一件事,當(dāng)屬微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的聽證會(huì)。6 月 28 日的聽證會(huì)上,動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick 談到自己對(duì) Switch 平臺(tái)的錯(cuò)估,但也明確了在拿到任天堂下一代游戲機(jī)詳細(xì)規(guī)格之后,就會(huì)著手將核心的《使命召喚》帶到新平臺(tái)上。

同時(shí)他強(qiáng)調(diào),雖然還沒有拿到詳細(xì)的規(guī)格信息,但他非常相信任天堂下一代游戲機(jī)的圖形表現(xiàn)將接近第八世代主機(jī)(PS4 和 Xbox One)。

海拉魯(海拉魯平原在哪里)

第八世代,圖/微軟、索尼

根據(jù)公開信息,2013 年上市的索尼 PS4,計(jì)算性能大概是 PS3 的二十倍,畫面提升了到「1080P 60 幀」穩(wěn)定水平。換言之,在 Kotick 看來,任天堂下一代游戲機(jī)的畫面表現(xiàn)將接近「1080P 60 幀」的水平。

至少?gòu)?Wii 開始,任天堂已經(jīng)不再參與微軟和索尼在主機(jī)性能上的競(jìng)爭(zhēng),相對(duì)應(yīng)的畫面表現(xiàn)也不是重點(diǎn),而是將更多精力專注在產(chǎn)品形態(tài)和游戲內(nèi)容本身的創(chuàng)新。當(dāng)然,不是重點(diǎn)不意味著不重要,任天堂也明白更好的畫面表現(xiàn)可以帶來更好體驗(yàn),以及給開發(fā)者更多的空間。

雖然相比第九世代(PS5 和 Xbox Series X/S),PS4 的機(jī)能已經(jīng)不夠看了,但相比現(xiàn)在的 Switch,顯然又是明顯地進(jìn)步,另一個(gè)關(guān)鍵的問題是,Kotick 的判斷靠譜嗎?

我們都知道 Switch 搭載的是英偉達(dá) 2015 年推出 Tegra X1 移動(dòng)芯片,本身是基于英偉達(dá)的 Maxewell GPU 架構(gòu),擁有每秒 1 兆次以上的浮點(diǎn)運(yùn)算能力(即 1 TFLOPS)。而 PS4 使用了 AMD 的定制處理器,最高為 1.84 TFLPOS,誠(chéng)然受限于掌機(jī)的形態(tài),Switch 不太可能跑滿 1 TFLOPS,但終究不是數(shù)量級(jí)的差距。

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《巫師 3》「勉強(qiáng)」運(yùn)行在 Switch 上,圖/任天堂

另外,早 2020 年的時(shí)候,隨著御三家中索尼、微軟接連推出第九世代主機(jī),關(guān)于任天堂 Switch 后續(xù)機(jī)型的傳聞就開始甚囂塵上??紤]到當(dāng)時(shí) Switch 已經(jīng)上市三年,以及游戲主機(jī)/掌機(jī)半代升級(jí)的歷史,玩家都在猜測(cè)「Switch Pro」的到來,坊間也有不少舅舅黨消息傳出。

后來的情況我們都知道了,任天堂只是推出換了屏幕的 Switch OLED。不過從多方消息來看,任天堂的確一度規(guī)劃了性能升級(jí)的「Switch Pro」,數(shù)毛社旗下播客節(jié)目 Digital Foundry Direct Weekly去年的年末特輯中,就有多位開發(fā)者驗(yàn)證了這一說法。

至于任天堂為何取消半代升級(jí)計(jì)劃,至今仍是眾說紛紜??梢钥隙ǖ氖?,任天堂開發(fā)人員之后就專注于下一代游戲機(jī)的開發(fā)。再考慮下一代游戲機(jī)不太可能脫離 Switch 異質(zhì)主機(jī)的產(chǎn)品形態(tài),有理由相信機(jī)能會(huì)是主要改進(jìn)的一方面,而且會(huì)在原定 Pro 機(jī)型的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。

繼續(xù)異質(zhì)主機(jī),任天堂下一代大概率是Switch 2

雖然任天堂方面一直沒有透露下一代游戲機(jī)會(huì)是 Switch 2,還是回歸傳統(tǒng)的主機(jī)形態(tài)(比如 PS5、Xbox Series X/S),但到今天基本可以確定會(huì)是前者。過去幾年,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎、游戲開發(fā)總監(jiān)宮本茂多次強(qiáng)調(diào)了,下一代游戲機(jī)將向后兼容,Switch 上第一方大作在內(nèi)的大量游戲內(nèi)容會(huì)延續(xù)到新機(jī)器,同時(shí)古川俊太郎也表達(dá)了對(duì)新平臺(tái)的謹(jǐn)慎:

「現(xiàn)在的 Switch 太成功了,如何成功過渡到下一代硬件是(任天堂)公司的主要擔(dān)憂?!?/strong>

過去幾個(gè)世代的游戲主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,任天堂就多次在獲得一次巨大的成功后,緊接著一次巨大的失敗,就像一種詛咒。而 Wii U 的失敗對(duì)任天堂來說,可謂歷歷在目。

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圖/ Wikimedia Commons

Wii U 的失敗不能歸咎于詛咒或者某個(gè)單一因素,但其中的一大問題在于,在太多因?yàn)轶w感游戲被 Wii 吸引來的輕度玩家看來,Wii U 只是將原本的控制器改成了帶手柄的平板,而且還不適合體感游戲了,于是拒絕買單。

再看看現(xiàn)在,Switch 取得了空前的成功,歷史銷量早已邁過 1 億臺(tái)大關(guān)。任天堂和古川俊太郎如果想要在下一代游戲機(jī)延續(xù)的成功,很難脫離 Switch 異質(zhì)主機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)。過去因?yàn)閯?dòng)森、健身環(huán)以及各種聚會(huì)向游戲幫助任天堂實(shí)現(xiàn)「擴(kuò)大游戲人口」目標(biāo)的輕度玩家,勢(shì)必還會(huì)是下一代 Switch 爭(zhēng)取的重點(diǎn)。相對(duì)而言,核心玩家其實(shí)很好搞定,只要任天堂持續(xù)打造出好的游戲,就足夠了。

但另一方面,任天堂再次需要面對(duì)一個(gè)問題:玩家和游戲開發(fā)者為什么要遷移到新的游戲機(jī)平臺(tái)?

除了前幾天古川俊太郎說的賬號(hào)遷移支持(從 Switch 遷移到下一代游戲機(jī)),任天堂的關(guān)鍵還是要通過更新、更好的游戲體驗(yàn),向消費(fèi)者證明購(gòu)買下一代 Switch 的必要性,向游戲開發(fā)證明新平臺(tái)的預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)足夠低。這個(gè)時(shí)候機(jī)能的提升,短板的補(bǔ)齊也顯得非常必要了。

寫在最后

海拉魯(海拉魯平原在哪里)

巖田聰在 E3 2009,圖/ Wikimedia Commons

已故任天堂社長(zhǎng)巖田聰曾經(jīng)說過,「如果你總是做和他人一樣的事情,最終就會(huì)在此栽跟頭。任天堂并不擅長(zhǎng)競(jìng)爭(zhēng),所以我們要通過創(chuàng)新來參與挑戰(zhàn),而不是在一個(gè)現(xiàn)存的市場(chǎng)同他人競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

在此基礎(chǔ)上,任天堂開始奉行所謂的「藍(lán)海戰(zhàn)略」,即開拓他人未進(jìn)軍的領(lǐng)域,將更多人轉(zhuǎn)變?yōu)椤赣螒蛉丝凇?。但豐厚的回報(bào)背后,未進(jìn)軍的領(lǐng)域也充滿了創(chuàng)新的未知風(fēng)險(xiǎn)。在 Switch 上,任天堂又一次成功地撬開了藍(lán)海市場(chǎng),然而成功之后,任天堂又要面臨世代交替的巨大考驗(yàn)。

我從不懷疑任天堂制造杰出游戲的能力,但歷史證明了,好游戲是關(guān)鍵,卻從來不是決定世代成功與否的唯一因素。總而言之,任天堂需要正視 Switch 上的機(jī)能制肘,又要確保兩個(gè)世代盡可能的平滑過渡,這當(dāng)然不是一件易事。

作為玩家,由衷地祝福他們。