其實(shí),早在招募機(jī)制出現(xiàn)之前,巴內(nèi)斯和亞煞極的效果就有點(diǎn)與之類似,也是可以招募到牌庫中的隨機(jī)一個(gè)隨從。但隨著招募機(jī)制的被普及,如今的天梯中很多職業(yè)卡組基本都在用這個(gè)套路啦!
大哥戰(zhàn)和大哥獵首當(dāng)其沖,玩家肯定是為了拉出一個(gè)牌庫中的大哥來,還得在低費(fèi)的情況下,這樣一算就是超費(fèi)的利用。不得不說,這個(gè)版本大哥的利用率可謂空前之高,而且頗具節(jié)目效果,單就此說起對(duì)于玩家來講肯定是可以接受的啦!
另一方面,招募機(jī)制并不僅僅是給大哥服務(wù)的,也可以拉出很多低費(fèi)的隨從來,同樣可以給快攻服務(wù),比如說騎士、術(shù)士等職業(yè)依舊傾向于快速。當(dāng)然,相對(duì)來說玩家還是普遍喜歡對(duì)大哥的使用,這也難怪如今天梯中偏慢的卡組居多。說起來這也是“降速”的范疇哈,不再像加基森版本那樣無休止的快攻懟臉,說起來也是一件好事。
個(gè)人感覺招募機(jī)制也讓爐石的運(yùn)氣成分變低,玩家肯定會(huì)按照自己的意愿來構(gòu)筑卡組,不可能想著讓亞煞極拉出一個(gè)1/1的隨從來吧。不得不說,運(yùn)氣成分變低理應(yīng)讓玩家感覺到更為公平,但對(duì)牌序卻是無法左右的,比如說兩個(gè)招募卡組打內(nèi)戰(zhàn),誰先拉出大哥的一方肯定是占優(yōu)的。
那么玩家是否真的喜歡招募機(jī)制呢?據(jù)調(diào)查,玩家還是會(huì)覺得安戈洛版本更好玩一些,畢竟有更多的主流卡組數(shù)量,如今每個(gè)職業(yè)基本還是1套主流卡組在打天下,這同樣是單調(diào)的。即便目前來說感覺新鮮,但隨著時(shí)間的推移每天都是無休止的招募,你是否感覺得厭倦呢?再者,招募卡組的變數(shù)實(shí)在太小,因?yàn)榇蚍ê退悸份^為單一,就是要利用招募來取勝,并沒有別的取勝點(diǎn)。不得不說,僅從目前看來就說招募機(jī)制是成功的設(shè)計(jì)還是有些為時(shí)過早。
但新版本并不僅僅是招募機(jī)制這一大亮點(diǎn),對(duì)于神器的開發(fā)同樣是可圈可點(diǎn)的,比如說奧秘法和龍牧等新卡組的出現(xiàn)和招募機(jī)制就并沒有半毛錢的關(guān)系。
總結(jié)說來,關(guān)于招募機(jī)制的未來,自然還是會(huì)有很多變數(shù)的,但個(gè)人感覺不會(huì)有玩家心中的期待值那般高。畢竟隨著時(shí)間的推移,人們會(huì)對(duì)主流卡組變得越發(fā)熟悉,自然也就想出更多將其針對(duì)的辦法。再者,雖說招募機(jī)制強(qiáng)大,但倘若遲遲摸不到關(guān)鍵的幾張卡牌,自然也是會(huì)帶來諸多被動(dòng),一套卡組越是依賴一張或幾張核心卡牌,自然也就套路單一,也就越容易被對(duì)方針對(duì),換句話說招募機(jī)制并不是完美的,自會(huì)有相應(yīng)的弊端。
然而,招募機(jī)制到底是一項(xiàng)不俗的創(chuàng)新,這也符合暴雪的一貫作風(fēng),每個(gè)新版本總會(huì)弄出些嶄新的東西來,而不是單純的加入135張新卡牌,只要?jiǎng)?chuàng)新還在,相信爐石這款卡牌游戲也會(huì)繼續(xù)火熱下去。
關(guān)于招募機(jī)制到底是好是壞,勢(shì)必會(huì)引發(fā)玩家們的諸多爭(zhēng)論,但爭(zhēng)論越是激烈,越能感覺到創(chuàng)新的價(jià)值!
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