第二次機器人大戰(zhàn)g(第二次機器人大戰(zhàn)有多少章)
這是老男孩游戲盒的第664篇原創(chuàng),作者@小雷
今天繼續(xù)跟大家聊聊紅白機經(jīng)典SRPG《第二次機器人大戰(zhàn)》,畢竟這游戲當年玩過的朋友實在太多了,一遍又一遍通關的老男孩也不在少數(shù)。
不知在大家反復游玩的過程中,有沒有覺得有些關卡設計精巧百玩不厭,另一些些關卡打起來卻是異常乏味,甚至想按快進直接跳過去的?
今天@老男孩游戲盒 就來帶大家回憶一下FC版《第二次機器人大戰(zhàn)》那些涉嫌水時長的關卡吧!
第五關,背叛的荒野
薩米(村雨鳳)入隊的那個章節(jié),小時候不懂《高達》劇情,一直以為卡姆(卡繆)是女孩子,薩米是男的,后來看完動畫之后發(fā)現(xiàn)我以前這么想似乎也沒問題……
當年第一次看到薩米的剛達(精神力高達)和比克(大扎姆)大戰(zhàn)之后,簡直驚呆了,畢竟這倆機體在當時都是跨越版本的存在。
結果沒出幾個回合,這倆人就被男爵給收走了。
之后的回合就很無聊了,都是一堆在前面關卡拿來塞牙縫的弱雞機器人,雖然不難打,但數(shù)量很多,經(jīng)驗還少得可憐,嚴重懷疑就是制作組拿來水時長的。
第十二關 拉薩之戰(zhàn)
又是重逢亨利(多茲魯)比克的關卡,如果之前收了薩米,這下我們就可以主動操縱薩米跟比克對打了,不過貌似沒有什么特殊劇情。
其他就沒什么可講的了,因為是更換機體前的最后一戰(zhàn),大部分玩家此時的等級已經(jīng)超越了當前雜兵,屬于隨便打打就能過的關卡。
嚴重懷疑這一關就是用來湊劇情的。畢竟當時突入太空的基地掌握在D.C手里,直接劇情設定在地球人手里似乎也有點不妥。
第十四關 向著宇宙
進入宇宙后的第一關,整場戰(zhàn)斗就沒設置幾個敵人,BOSS又是個菜雞,HP都沒上一千,基本可以認為是制作組設計的太空新手關卡。
然而FC《機戰(zhàn)2》并沒有對宇宙地形進行什么額外設定,可以說就是平地換了個貼圖、換了套BGM,完全搞不明白為什么要設計這么一個關卡。
唯一的亮點就是敵方有一個叫米婭的家伙,讓卡姆靠近后可以勸降,但我方無法操控。
p.s.話說,F(xiàn)C《機戰(zhàn)2》精神力高達勸降前的笑容簡直魔性
第十八關 潛入帕托
打完激光鏡之后的關卡,整場都沒什么新敵人,布拖(古雷米)就是從上一關拽過來的BOSS,機體也是雜兵機換了個顏色,整場戰(zhàn)斗都充斥著無聊。
要說唯一的亮點,就是這一關的雜兵居然自帶“間接攻擊行不通”的“間無系統(tǒng)”,讓我方一眾高速度真實系機體毫無用武之地,打起來十分惡心。
第二十關 決戰(zhàn)古拉
其實如果把休(白河愁)排除在外,決戰(zhàn)古拉這一關真的挺無聊的。
當年制作組可能也是覺得沒啥能湊了,開場就連NPC對話都沒設計,一上來就直接開打。
整場戰(zhàn)斗除了休之外,基本都是以前湊數(shù)的遺老遺少,守關BOSS芬妮(哈曼)連個臺詞都沒有,真真切切證明了什么叫D.C老員工不如狗。
第二十一關 停止吧,時間
FC版《第二次機器人大戰(zhàn)》最具爭議的關卡,玩熟了之后就是最無聊關卡。
開局先用發(fā)(花園麗)一個傳送精神把金(大魔神)搞走,再讓馬?。ㄓ铋T大介)一個精神把剛達R(V高達)傳走,然后大家變身成飛行機體各種跑酷就可以了。
如果不嫌麻煩,還可以先留一個剛達R墊后,把路上截擊的三個雜兵消滅之后,再一個傳送把它傳出去。
這一關也是唯一可以看到敵方全滅回合的關卡,敵方全滅后,敵人依舊有行動部署時間,只不過因為此時已經(jīng)沒有敵人了,BGM響幾秒鐘就又會切換到我方回合了。
第二十二關 突入大氣層
FC版《第二次機器人大戰(zhàn)》最詭異關卡,不知道大家當年玩有沒有同感,這一關的AI設計似乎被施了魔咒一樣,經(jīng)??ㄔ谠夭粍踊蛘吒纱嗨餍圆还袅?。
這一關的目標是守衛(wèi)主艦20回合,但實際上大家都會選擇全滅敵人,因為敵人幾乎都是一群不會主動攻擊的傻子,白給的經(jīng)驗包不打白不打。
這一關一開始還比較正常,但只要我們把主艦圍住,讓敵人無法直接接近主艦,此時敵人AI就會完全亂了陣腳。
嚴重懷疑是這一關的AI設置錯誤了,畢竟突入大氣層的第13關同樣是守衛(wèi)主艦,那一關的AI可是聰明的很,包括BOSS芬妮會從各種角度突襲我們。
或許其他關卡還是涉嫌制作組拿來湊數(shù)的,而這個突入大氣層關卡是活生生被玩家玩成水時長關卡,由于敵人幾乎沒有機動性,有時候打著打著竟然想睡著。
今天的盤點就到此為止了,除此文之外的關卡,有哪些你覺得華而不實或是比較水時長呢?歡迎評論區(qū)交流回憶!
作者:小雷
編輯:小雷
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