“跟隨后坐力”顧名思義,便是讓準(zhǔn)星跟隨槍械彈道而變化位置。而這也意味著在玩家站立不動的情況下,子彈將精準(zhǔn)落在準(zhǔn)星所處的位置上。
而在該設(shè)置打開的情況下,玩家在掃射時(shí)將不再需要通過大量訓(xùn)練來習(xí)得對于不同槍械彈道的“肌肉記憶”,而只需要在掃射時(shí)將準(zhǔn)星放置在敵人頭部便可完成爆頭擊殺。
在實(shí)戰(zhàn)中,盡管不少玩家已經(jīng)對于步槍的彈道十分熟悉也好,但當(dāng)掃射至后20發(fā)子彈時(shí)玩家經(jīng)常會出現(xiàn)忘記當(dāng)前壓槍進(jìn)程的情況,不知道此時(shí)應(yīng)水平向左或向右調(diào)整自己子彈的落點(diǎn),而在打開該設(shè)置的情況下,玩家在后續(xù)20發(fā)的壓槍將變得更加簡單。
而對于像MAC-10這類需要持續(xù)掃射輸出的武器來說,該功能的存在允許了玩家們對MAC-10精準(zhǔn)壓槍爆頭的操作。
沙鷹“壓槍”也不再是夢想,在測試中WarOwl有意首發(fā)空槍,并在后續(xù)根據(jù)準(zhǔn)星提示在后續(xù)“潑水”中對敵人進(jìn)行精準(zhǔn)爆頭。
而對于超大彈容量的內(nèi)格夫來說,開啟“跟隨后坐力”設(shè)置后玩家可清楚地知道目前子彈落點(diǎn),更加容易壓住。
對于CS2“跟隨后坐力”的新特性設(shè)置,這無疑更加方便新入門的玩家去適應(yīng)不同武器的彈道,降低“描邊”的幾率;但不少老玩家也表示這破壞了CS的核心射擊機(jī)制,令CS不再像CS了,玩家們不再需要記下不同武器的彈道分部。CS社區(qū)一直都是對于“改動”較為遲鈍,WarOwl也對此舉例說明“在SG553肆虐賽場之前,不少玩家都未曾意識到降價(jià)至2750的SG553究竟有多OP。”你覺得這設(shè)置應(yīng)該保留下去嗎?你會堅(jiān)守傳統(tǒng)使用“靜態(tài)準(zhǔn)星”;亦或是用全新的“跟隨后坐力”準(zhǔn)星呢?
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