導(dǎo) 在眾多龍系的寶可夢里,雙斧戰(zhàn)龍應(yīng)該是充滿矛盾的一只,作為純龍系寶可夢來說,這只寶可夢的打擊面板實際上是不太強(qiáng)的,但是因為有龍系這個屬性本身擁有的弱點也不算太多,但單被妖精系和冰系這兩個屬性克制就很限制...

在眾多龍系的寶可夢里,雙斧戰(zhàn)龍應(yīng)該是充滿矛盾的一只,作為純龍系寶可夢來說,這只寶可夢的打擊面板實際上是不太強(qiáng)的,但是因為有龍系這個屬性本身擁有的弱點也不算太多,但單被妖精系和冰系這兩個屬性克制就很限制了純龍系這個屬性了,而作為物攻手,雙斧戰(zhàn)龍其實有著非常優(yōu)秀的物攻,但是在眾多的龍系物攻手里,雙斧戰(zhàn)龍卻往往不是玩家首要提及的,那么,雙斧戰(zhàn)龍面臨什么處境?而如何在單打中把它的輸出最大化呢?

寶可夢朱紫雙斧戰(zhàn)龍屬性配招,雙斧戰(zhàn)龍在哪進(jìn)化

雙斧戰(zhàn)龍:屬性龍、特性斗爭心/破格/緊張感。本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正

當(dāng)龍舞成為強(qiáng)化必選。

純龍的屬性加上種族值本身有好有壞的分布構(gòu)成了雙斧戰(zhàn)龍做輸出時候存在的短板,在物攻分走了大部分種族值的情況下,環(huán)境下弱妖精弱冰的雙斧戰(zhàn)龍?zhí)菀妆粚傩宰鲠槍?,而本身耐久是不算出色的,更別說速度并沒有過百,那么雙斧戰(zhàn)龍最適合的輸出環(huán)境實際上就是和各種中速對攻,這還蠻苛刻的,單一的定位也直接導(dǎo)致了這貨在雙打中處于沒有玩家想用的境地,說白了就是不靈活 容易被針對,所以,真正適合雙斧戰(zhàn)龍的舞臺,自然是單打。

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單打中雙斧戰(zhàn)龍倒是可以好好發(fā)揮有著接近150的基礎(chǔ)物攻的優(yōu)勢,把重點都放在自己的輸出上面,非龍系的輸出力度完全可以靠本來就不錯的物攻來彌補(bǔ),但是,在面對各種單打盾牌的情況下,147的基礎(chǔ)物攻其實是不太夠的,更別說現(xiàn)在八代環(huán)境下動不動就是極巨化的翻倍HP,常態(tài)下的雙斧戰(zhàn)龍要有足夠的對攻資本的話,單打單靠自身的基礎(chǔ)輸出有點吃力,于是,如何把它的輸出最大化就成為了問題,這樣的話,單打走強(qiáng)化就是其中一個路線。

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單打推薦配招龍舞流:地震 龍之舞 逆鱗 鐵尾/近身戰(zhàn)

既然是強(qiáng)化的話,那么配招上的選擇就很簡單明了了,自然就是簡單的一強(qiáng)化三輸出,不過雖說配招簡單,但如何給雙斧戰(zhàn)龍找到強(qiáng)化機(jī)會是個問題,因此單打中要靠雙斧戰(zhàn)龍做強(qiáng)化做核心輸出的話還需要玩家懂得如何給其創(chuàng)造條件,輸出龍本首選逆鱗,而逆鱗帶來的副作用可以靠木子果之類的道具來取消,補(bǔ)盲則有著地震、鐵尾以及近身戰(zhàn)等為了針對妖精系,鐵尾的選擇要更高一點,有條件的情況下也可以先強(qiáng)化后再極巨化做爆發(fā)。

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