導(dǎo) 于禁算得上是一個非常強大的連招之王。不過,與于禁相比起來,關(guān)平這個超級連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強大一些。這次,舞文就和大家一起詳細的了解一下關(guān)平這個超級連招之王的一些情況。 技能點...

于禁算得上是一個非常強大的連招之王。不過,與于禁相比起來,關(guān)平這個超級連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強大一些。這次,舞文就和大家一起詳細的了解一下關(guān)平這個超級連招之王的一些情況。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

技能點評

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

W青龍逆鱗斬:可蓄力三次,對前方區(qū)域造成傷害并擊退150距離。龍有逆鱗,觸之必死關(guān)平的最主要輸出技能之一,雖然并不算硬控,但也擁有一定的控制能力。因為這個技能是計算護甲的物理傷害,并且計算攻擊力加成的原因,所以可以觸發(fā)倍擊、三尖等裝備的被動效果。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

E升龍斷空斬:挑起一個地方單位,對其造成傷害和擊飛效果,落地之后敵方單位將會被減速。雖然這個技能也是計算護甲的物理傷害,但是需要注意的地方在于,關(guān)平E技能的傷害不是按照普通攻擊加成而是根據(jù)關(guān)平主屬性高低來進行計算的。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

R盤龍輪回破:將正前方的敵人牽引到自己身旁造成傷害和破甲效果。固定CD、固定藍耗的勾子類技能,傷害根據(jù)力量值高低進行計算。需要注意的是,和關(guān)平其他技能不同,這個技能是法術(shù)技能。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

F青龍大亂牙:對目標和周邊單位進行高速攻擊,自身處于無敵狀態(tài)的同時造成與主屬性相關(guān)的物理傷害。因為這個技能會在周邊目標之前進行快速移動和攻擊且有可能因為攻擊目標轉(zhuǎn)移而降低自己想要針對目標受到傷害的原因,所以盡量在沒有小兵單位的時候使用。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

天賦技能

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

許愿天賦:屬性是最好的選擇,畢竟關(guān)平的傷害都是基于自身攻擊、力量和敏捷屬性的。所以,許愿天賦選擇屬性可以提高很多傷害。

技能加點:推薦主R副W,3級時先學(xué)1級E之后有大點大即可。雖然R技能是固定CD固定藍耗,但技能等級高了之后傷害加成會大大提升不說,還能增強破甲效果增加后續(xù)W技能和普攻的傷害,所以主R副W算是非常不錯的選擇。之所以不推薦副E是因為這個技能傷害加成并沒有想象中的高。

10級天賦:3點法力回復(fù),因為關(guān)平前中期相對比較缺藍所以法力回復(fù)非常重要。

15級天賦:個人更加推薦選擇30點攻擊力,用來增加普攻和W技能的傷害,不過15點敏捷也不算差,對普攻和W技能傷害加成有前者一半不說,還能增加E、F兩個技能的傷害,所以這個看實際需求來選擇更好。

20級天賦:6點盤龍輪回破破甲算得上是最好的選擇,畢竟關(guān)平的大招雖然強大,但大多數(shù)時候都需要依靠R技能的勾和破甲效果來打出更多的傷害,且大后期之前需要利用大招打傷害的時候要少一些,所以增加6點R技能破甲無疑是個更好的選擇。

25級天賦:根據(jù)實際情況來看,倘若自己傷害不足很難打死人的時候選擇加3次F技能攻擊次數(shù)是個不錯的選擇;反之在自己傷害足夠,但是CD時間不夠的時候,可以多多考慮20%減CD。

細節(jié)問題

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

想要玩好關(guān)平這個英雄,需要注意的細節(jié)問題其實并不算少,甚至還可以說非常之多。尤其是下面這幾個細節(jié)上的問題,更是所有玩家在確定好了要玩關(guān)平這個英雄的時候都必需要注意好的問題。

1、E技能會吸引防御塔仇恨:大多數(shù)朋友在玩關(guān)平這種強勢連招英雄的時候都喜歡越塔,不過因為E技能會吸引防御塔仇恨的原因,所以越塔時我們應(yīng)該盡量避免使用這個技能。

2、大招過程中使用E會退出無敵狀態(tài):關(guān)平在大招釋放過程中,可以使用EW這些技能來提高傷害輸出能力,但是使用了E技能之后就會退出大招的無敵狀態(tài),所以在沒有必要的情況下,大招過程中應(yīng)該盡量避免使用E技能,不過在面對那些位移能力強的英雄的時候,還是應(yīng)該用E技能來打出控制效果的。

3、盡量避免對多個單位釋放大招:關(guān)平的大招釋放之后,承受傷害的目標單位越多,單個目標受到的傷害就會越低,所以我們應(yīng)該盡量避免對多個目標單位釋放大招,從而極可能的讓大招打出更多的傷害。