火影忍者ol水主強(qiáng)者水牢鮫舞通關(guān)陣容更新,那么火影忍者ol水主強(qiáng)者水牢鮫舞通關(guān)陣容怎么搭配?下面九游小編給大家?guī)砘鹩叭陶遫l水主強(qiáng)者水牢鮫舞通關(guān)陣容推薦。
水主帶水龍彈,醫(yī)療心得,淬毒。奧義蛟彈和加血其實(shí)都可以,加血穩(wěn)一點(diǎn),蛟彈可以補(bǔ)起手。老紫可以用君麻呂代替,反正不一定要能打,最少要能扛,水手可以試試忍界小櫻能不能換上,或者干脆養(yǎng)水主,水手換個(gè)加血的,兩個(gè)換換站位,我自己沒試。紅突破追打最好,沒有應(yīng)該也沒啥大事。
第一回合:4條鯊魚,受攻擊時(shí)吸收20查克拉。這一關(guān)沒必要放技能,慢慢打,很快就過了。
第二回合:長十郎、分身再不斬、青、水月。三個(gè)帶刀的都是嗜血鬼人,如果帶的是忍界小櫻,記住一定不要開始就把奧義放出來,不然拍死一個(gè)加一刀,肯定扛不住。紅的盾不要開場給,等到前排被打了一兩下再給,這樣可以最大限度利用加血的效果。
如果帶的是老紫,這一關(guān)可以少打幾回合,如果不是,那就多養(yǎng)一會。
第三回合:三忍大蛇丸、鬼鮫、地獄、鼬:鼬絕對先攻,進(jìn)場奧義帶先普攻。如果帶的是老紫,一定要炸掉結(jié)界,不然第二回合鬼鮫就會發(fā)春一樣傷害爆表而且必定連擊封穴,這樣就很被動。老紫這關(guān)一般死不掉,水手就很危險(xiǎn)了,封穴又不能很及時(shí)加血,下一回合就很被動。
炸完結(jié)界就不建議奧義了,多養(yǎng)一會。在進(jìn)入下一回合的時(shí)候,盡量保證紅的盾在老紫身上,而且最好是滿盾。
第四回合:人刀鬼鮫、半藏、長門、角都。
鬼鮫絕對先攻,先開結(jié)界帶普攻,普攻必定擊退,也就是說一定吃一套追打,我們又放不了技能只能挨著,第一回合如果老紫失血過多,第二回合就不穩(wěn)了。話雖這么說,我也還是有幾次老紫死了水手拍死對面的經(jīng)歷。長門和人民幣角都奧義傷害都不高,但是鬼鮫追打和角度追打傷害都很高,所以沒必要去打斷奧義,這也是紅突不突破關(guān)系不大的原因。
看了上邊這篇《火影忍者OL》水主強(qiáng)者水牢鮫舞通關(guān)陣容推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論