日本游戲工作室 Shimeji Works 最近在 AppStore 上架了名叫《100萬只羊》的“tap”游戲,而且是全球上架,這意味著你在中國區(qū)也一樣可以下載到它。
發(fā)現(xiàn)這款游戲之初,我原本打算下載下來簡單地體驗一下,然后寫一篇簡短的資訊,因為從游戲截圖和一些日本媒體的評論看來,它仍然富含日本手機游戲的特點,也是東亞手機游戲的共同特點——找一個成功的玩法,再給個亞洲玩家更喜歡的、萌萌的美術(shù)設(shè)計,然后好好撈他娘的一筆。
就這么密集
可是一個小時過去,我還是決定略微展開地說——《100萬只羊》在不長的游戲過程中雖然仍然需要不斷地脫帽致敬,但把握良好的游戲節(jié)奏和更加好的美術(shù)水準仍然開始令我認為這可能是最近半年我玩過最好的 Tap 游戲,特別是《點殺泰坦》大熱以后,“點殺游戲”作為新興類型,游戲水準魚目混珠的環(huán)境下。
其實《點殺泰坦》也不是“點殺游戲”的始祖,往上還能回溯到《點殺英雄》或者更早期的《無盡的餅干(Cookie Clicker)》,這兩家的撕扯暫且不表。
他們大體上操作模式相同,在《點殺泰坦》和《點擊英雄》里,你點擊一下屏幕,數(shù)值就會出現(xiàn)明顯的反饋,敵人的 HP 變少了一點點,擊倒敵人就能獲取資金升級英雄。這個玩法和更早年間的《無盡的餅干》一樣,每點擊一次屏幕,就會掉下一塊餅干,再用賣掉餅干得到的資金升級設(shè)施,生產(chǎn)更多的餅干。
《Cookie Clicker》有它獨有的魅力
但是玩過《點擊英雄》和《點殺泰坦》的人知道,兩者和《無盡的餅干》的分歧點,在于他們在后者“資金——投入資金——不斷點擊”循環(huán)的基礎(chǔ)上插入了“消滅敵人——獲取資金”的過程,把數(shù)值成長的中心從資金轉(zhuǎn)移到“英雄”,給數(shù)值賦予了目的。
比如在《點餅干》里,我獲取現(xiàn)金流的目的就是升級每次點擊獲取餅干的價值,再獲取更多現(xiàn)金,這個過程在游戲結(jié)束之前是無窮盡的。而《點擊英雄》和《點殺泰坦》里,引入了 RPG 游戲敵人的概念,敵人強化“扮演感”的同時,作為每一階段游戲的錨點,向玩家施放數(shù)值強化的信號,每擊敗“一波”敵人,新敵人的數(shù)值會成長,玩家也要對應(yīng)消費金錢強化能力,兩者的數(shù)值交替成長,呈螺旋狀上升。
另一方面,放置元素的引入,把玩家從設(shè)備面前解綁,將游戲過程填充進隨便時間,例如我可以一邊做點有意義的事,或者去吃個飯的同時依然收獲金幣。
《Tap Titans》是好玩,可它的數(shù)值太不克制了
不過這種設(shè)計同時也是“RPG點殺”的死穴。受付費模式的限制,到游戲后期,敵人數(shù)值的成長呈幾何級數(shù)上升。當游戲進行到某一階段,敵人 HP 數(shù)值會遠遠超過做加法的玩家的承受范圍,你會發(fā)現(xiàn)無論怎么點擊、如何放置,收入和產(chǎn)出永遠不成正比,這時產(chǎn)生的矛盾感和無力感——開發(fā)者的解答是“轉(zhuǎn)生”,每當數(shù)值成長進入瓶頸,玩家可以通過轉(zhuǎn)生的方式回到游戲初始階段,之前的成長被兌換為“心”,“心”是“點殺泰坦”的最高等級貨幣,用途是兌換“神器”,神器是也是轉(zhuǎn)生后唯一能繼承的道具,對成長的加成、神器多次成長后的更多加成是玩家反復(fù)轉(zhuǎn)生的,再以此為基礎(chǔ)擊敗更強的敵人——然而因為一些數(shù)值設(shè)計上的失誤,絕大部分人是在第一次轉(zhuǎn)生前流失掉的。
游戲的另一個問題,也是《點殺泰坦》短暫火熱又快速歸于沉寂的原因——當游戲機制強迫你接連不斷地殺死敵人時,這個過程是連續(xù)且難以中斷的,它有點像傳統(tǒng) RPG 的任務(wù)樹,設(shè)計的目的就是拉住你,避免玩家流失。因為不斷的反饋被中斷時,玩家放棄游戲的理由有很多種,比如不再有時間,比如結(jié)婚生子,或者“回想起龐大數(shù)值的恐怖”,再次開始的成本遠大于持續(xù)游戲的成本。一旦失去動力,就再也回不去了,這也是會使我覺得《點殺泰坦》之后,自己就很難再投入更大的熱情去玩點擊放置游戲的原因。
《100萬只羊》里,RPG 式的數(shù)值激勵和成長再次被移除了。數(shù)值成長的核心回到了“獲取現(xiàn)金”這個唯一目的,升級羊圈,建造奇跡的目的是獲得更多綿羊——再用獲得的綿羊去升級羊圈。放置玩法的引入和 RPG 的移除使它成了一個套用《點殺泰坦》美術(shù)和UI的《無盡的餅干》,一方面這仍然是以收入成長為基礎(chǔ)的、單純的“點殺放置”,你不用為“升級哪個英雄”和“BOSS 血太厚”太煩惱;另一方面我一樣不需要像《無盡的餅干》那樣捧著手機不停點。轉(zhuǎn)生依舊存在,在這里它叫“搬家”,就是換個星球。
它就像被移除了所有惱人元素的《點殺泰坦》,或者《無盡的餅干》威力加強版,日本開發(fā)者高超的美術(shù)水準倒是比《無盡的餅干》好多了——游戲的美術(shù)風格無限接近《點殺泰坦》,為這個我還專門去求證了《100萬只羊》開發(fā)者和《點殺泰坦》的關(guān)系,事實是沒有關(guān)系。
唯一有點尷尬的是,不管做出多少變動,它們依舊是《點殺泰坦》一系游戲之上的“微創(chuàng)新”,它的數(shù)值系統(tǒng)依舊夸張,如果你還沒能從“泰坦的數(shù)值恐怖”中恢復(fù)過來,我也不建議你嘗試這款游戲。另一個不太適合的群體是急脾氣,這是個不含內(nèi)購純免費游戲,所以不含快速成長的捷徑。
而最后一個不適合玩《100萬只羊》的群體,我想大概只有密恐人士了。不過你還可以試試他們的另一款游戲《Tap Thief Story》,這個就疏松多了。
全部評論