導(dǎo) 今天與大家分享DOTA中的巨魔戰(zhàn)將 巨魔戰(zhàn)將是Dota里面幾個(gè)典型靠攻速和被動(dòng)暈輸出的英雄之一,但是相對(duì)于*臉等大后期英雄,巨魔打后期需要各種給力隊(duì)友的支持,需要穩(wěn)定的輸出環(huán)境,若友方有多名控制型英...

今天與大家分享DOTA中的巨魔戰(zhàn)將

巨魔戰(zhàn)將是Dota里面幾個(gè)典型靠攻速和被動(dòng)暈輸出的英雄之一,但是相對(duì)于*臉等大后期英雄,巨魔打后期需要各種給力隊(duì)友的支持,需要穩(wěn)定的輸出環(huán)境,若友方有多名控制型英雄,再加上自己的裝備,打后期還是比較穩(wěn)得,甚至技術(shù)好的可以叫對(duì)面暈到死。

先看出裝:一般最關(guān)注的是基礎(chǔ)攻擊力,巨魔的基礎(chǔ)攻擊力波動(dòng)比較大,攻擊下限較低,所以一般習(xí)慣是補(bǔ)刀斧出門,所以是典型的補(bǔ)刀斧藥膏,吃樹和3樹枝的出門裝。

dota巨魔戰(zhàn)將出裝攻略與順序(技能分析和玩法解析2023)

再說技能加點(diǎn);在很多網(wǎng)站上看到的的技能加點(diǎn)方式都有差別,而且這都是因人而異的。作為巨魔一個(gè)重要的減速和傷害技能。旋風(fēng)飛斧對(duì)巨魔來說是很多時(shí)候面對(duì)對(duì)方強(qiáng)力壓制英雄一個(gè)比較好的抗壓技能且也能對(duì)敵方造成比較好的壓制。一般有兩種選擇一是把飛斧作為主升技能,熱血戰(zhàn)魂技能前期點(diǎn)一到兩點(diǎn)。二是旋風(fēng)飛斧技能至少一級(jí),一三技能對(duì)點(diǎn)。不過都可以根據(jù)具體對(duì)線情況來加點(diǎn)

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繼續(xù)說巨魔的必出裝:吸血裝。一般巨魔吸血裝有兩種選擇,一個(gè)是支配頭盔,另一個(gè)是祭品,(其實(shí)還有一種瘋狂玩法,就是出瘋臉,哈哈,不過這就得看操作者技術(shù)了,出瘋臉不是打爆就是被打爆)眾所周知巨魔是個(gè)近遠(yuǎn)程可以隨意切換的英雄,如果選擇祭品則是選擇主要作為近程輸出流,選擇支配更多是往后期打,轉(zhuǎn)成大吸血

剩下的就是根據(jù)局勢(shì)出一些核心裝了,包括相位鞋、黑皇杖、水晶劍等;順風(fēng)局想出啥就出啥,逆風(fēng)局就得保命了,活著最重要,站著的才是DPS,當(dāng)然還是打好團(tuán)戰(zhàn)才最重要

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