挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢? 土撥鼠洞位置: 可以前往資源點⑥看看 有靈芝和樹皮資源點①和資源點⑤也是以同樣的方式來建造營地,就不廢話了。給一些動物的刷...

挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的!(下)

土撥鼠洞位置:

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<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><br data-filtered=可以前往資源點⑥看看

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有靈芝和樹皮

資源點①和資源點⑤也是以同樣的方式來建造營地,就不廢話了。給一些動物的刷新點給你們。

資源點①
土撥鼠洞:

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蜥蜴洞:

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資源點⑤
土撥鼠洞:

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<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><br data-filtered=游牧流如何在游牧期間打獸襲:
選擇一個中部地區(qū)建立最后一個獵殺陷阱,使個個資源點到達獵殺陷阱的距離都不會太遠,在獸襲前能夠比較順利到達,如下圖位置

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<p><span>最好是比較空曠且有一個荊棘(熊碰到荊棘會往反方向跑)</span></p> 
<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><span>像這樣建立獵殺陷阱會比較容易打獸襲。把一些大肉塊或肥美的肉帶到中部營地5~6塊左右,控制好每次獸襲熊的數(shù)量在一到二頭左右,這樣好打,不用耗太多時間。</span><br data-filtered=
有投擲物數(shù)量+2最好,下面有獸襲視頻!

當我們的營地在所有的資源點都建好時,我們的游牧就已經(jīng)正式開始了。每采集完一個資源點就立即奔赴下一個資源點。在一個資源點待的時間大概為3~4天。不久后,你就會發(fā)現(xiàn)資源越堆越多,特別是鋒利的石頭根本不過用,連竹子都砍不完。資源點②的竹子不需要砍太多,要留給鋒利石一些刷新時間。

之后你有兩個選擇
①悠閑種植
②獵殺捕獵
這兩個都可以在資源點②進行。因為資源點②不僅有很多種植坑,綠洲下方還有很多熊刷新點

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可以把獵殺陷阱放在這個地方

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<p><span>我試過了,這里比較空曠,離熊刷新點不是很遠,可以引熊到這里來殺掉。</span><br data-filtered=
五、陷阱推薦

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①小型捕魚陷阱(不推薦)
理由:
爆率極低,只能抓泥鰍。

②小型捕鳥陷阱(一般)
理由:
沒有我自己在紅土地抓烏鴉的效率快,也不如單彈可以抓囊鼠。

③大漁網(wǎng)(不推薦)
理由:
爆率低得可憐,還不如我自己去抓鯰魚來得快。

④單彈簧陷阱(推薦)
實物圖:

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<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><strong>理由:<br data-filtered=能抓烏鴉和囊鼠,爆率中等偏上。

⑤雙彈簧陷阱(推薦)
實物圖:

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<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><strong>理由:</strong><br data-filtered=爆率中等偏上,能抓土撥鼠和羊(抓土撥鼠必須放在土撥鼠洞旁)

⑥石板陷阱(不推薦)
理由:
能抓四腳蛇和蝎子,但是這兩個都可以用石頭砸獲得,游牧流就更容易獲得了,用不著花費一個樹皮。

⑦蜥蜴陷阱(推薦)
理由:
材料獲取難度適中,爆率一般,但一個蜥蜴就等于3個大塊肉,值得做。

六、種植推薦
①蘋果樹
實物圖:

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<p><strong>果實:</strong></p> 
<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><span>可采摘次數(shù):無限</span><br data-filtered=每次采摘個數(shù):5

②沙篙
實物圖:

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果實:

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可采摘次數(shù):2
每次采摘個數(shù):1

注:想要沖分的可以種荸薺,長的快且不需要澆水

七、菜肴分析

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<p><strong>①精致熏肉</strong></p> 
<p style=挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的?。ㄏ拢?></p> 
<p><span>原材料屬性:314飽食度</span><br data-filtered=分析:賺了16飽食度 2健康值
虧了2大葉片

推薦程度:??????????
理由:材料簡單易找,恢復的飽食度高

②靈芝熬蝎勾

原材料屬性:30健康值 200水分 15飽食度
分析:賺了5飽食度 6健康值
虧了3蝎勾 50水分 1樹皮碗

推薦程度:??????????
理由:材料獲取難度適中,恢復的健康值高

③土豆肉餅

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<p><span>原材料屬性:211飽食度 2.6健康值</span><br data-filtered=分析:賺了149飽食度 0.4健康值
虧了2大葉片

推薦程度:????????????
理由:恢復的飽食度比原材料高出許多,材料中除了骨髓肉獲取需要看運氣,其他都很容易獲得

④蜥蜴小烤串

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<p><span>原材料屬性:75飽食度</span><br data-filtered=分析:賺了1健康值
虧了1堅固的小棍

推薦程度:????????
理由:恢復的屬性太雞肋,不過材料很容易獲得

⑤野魚湯

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原材料屬性:201飽食度 200水分 3健康值
分析:賺了9飽食度 2健康值
虧了1樹皮碗 50水分

推薦程度:??????
理由:
泥鰍獲得要看運氣,恢復的屬性一般,還要虧個樹皮碗

⑥烤全鼠

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<p><span>原材料屬性:610飽食度</span><br data-filtered=分析:賺了10飽食度 2健康值
虧了4劣質(zhì)的皮毛 1石板

推薦程度:????????
理由:恢復的屬性和原材料只差一點,還虧了4個劣質(zhì)的皮毛,不過不需要一個個肉分解來烤,節(jié)省時間

⑦糖漿草茶

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原材料屬性:85飽食度 137水分
分析:賺了5飽食度 8水分 2健康值
虧了1竹筒

推薦程度:????????
理由:恢復的屬性并不是很高,但材料容易獲得

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