挨餓荒野:蒙古游牧流升級版!挨餓?不存在的!(下)
土撥鼠洞位置:
可以前往資源點⑥看看
有靈芝和樹皮
資源點①和資源點⑤也是以同樣的方式來建造營地,就不廢話了。給一些動物的刷新點給你們。
資源點①
土撥鼠洞:
蜥蜴洞:
資源點⑤
土撥鼠洞:
游牧流如何在游牧期間打獸襲:
選擇一個中部地區(qū)建立最后一個獵殺陷阱,使個個資源點到達獵殺陷阱的距離都不會太遠,在獸襲前能夠比較順利到達,如下圖位置
有投擲物數(shù)量+2最好,下面有獸襲視頻!
當我們的營地在所有的資源點都建好時,我們的游牧就已經(jīng)正式開始了。每采集完一個資源點就立即奔赴下一個資源點。在一個資源點待的時間大概為3~4天。不久后,你就會發(fā)現(xiàn)資源越堆越多,特別是鋒利的石頭根本不過用,連竹子都砍不完。資源點②的竹子不需要砍太多,要留給鋒利石一些刷新時間。
之后你有兩個選擇
①悠閑種植
②獵殺捕獵
這兩個都可以在資源點②進行。因為資源點②不僅有很多種植坑,綠洲下方還有很多熊刷新點
可以把獵殺陷阱放在這個地方
五、陷阱推薦
①小型捕魚陷阱(不推薦)
理由:
爆率極低,只能抓泥鰍。
②小型捕鳥陷阱(一般)
理由:
沒有我自己在紅土地抓烏鴉的效率快,也不如單彈可以抓囊鼠。
③大漁網(wǎng)(不推薦)
理由:
爆率低得可憐,還不如我自己去抓鯰魚來得快。
④單彈簧陷阱(推薦)
實物圖:
能抓烏鴉和囊鼠,爆率中等偏上。
⑤雙彈簧陷阱(推薦)
實物圖:
爆率中等偏上,能抓土撥鼠和羊(抓土撥鼠必須放在土撥鼠洞旁)
⑥石板陷阱(不推薦)
理由:
能抓四腳蛇和蝎子,但是這兩個都可以用石頭砸獲得,游牧流就更容易獲得了,用不著花費一個樹皮。
⑦蜥蜴陷阱(推薦)
理由:
材料獲取難度適中,爆率一般,但一個蜥蜴就等于3個大塊肉,值得做。
六、種植推薦
①蘋果樹
實物圖:
每次采摘個數(shù):5
②沙篙
實物圖:
果實:
可采摘次數(shù):2
每次采摘個數(shù):1
注:想要沖分的可以種荸薺,長的快且不需要澆水
七、菜肴分析
分析:賺了16飽食度 2健康值
虧了2大葉片
推薦程度:??????????
理由:材料簡單易找,恢復的飽食度高
②靈芝熬蝎勾
原材料屬性:30健康值 200水分 15飽食度
分析:賺了5飽食度 6健康值
虧了3蝎勾 50水分 1樹皮碗
推薦程度:??????????
理由:材料獲取難度適中,恢復的健康值高
③土豆肉餅
分析:賺了149飽食度 0.4健康值
虧了2大葉片
推薦程度:????????????
理由:恢復的飽食度比原材料高出許多,材料中除了骨髓肉獲取需要看運氣,其他都很容易獲得
④蜥蜴小烤串
分析:賺了1健康值
虧了1堅固的小棍
推薦程度:????????
理由:恢復的屬性太雞肋,不過材料很容易獲得
⑤野魚湯
原材料屬性:201飽食度 200水分 3健康值
分析:賺了9飽食度 2健康值
虧了1樹皮碗 50水分
推薦程度:??????
理由:
泥鰍獲得要看運氣,恢復的屬性一般,還要虧個樹皮碗
⑥烤全鼠
分析:賺了10飽食度 2健康值
虧了4劣質(zhì)的皮毛 1石板
推薦程度:????????
理由:恢復的屬性和原材料只差一點,還虧了4個劣質(zhì)的皮毛,不過不需要一個個肉分解來烤,節(jié)省時間
⑦糖漿草茶
原材料屬性:85飽食度 137水分
分析:賺了5飽食度 8水分 2健康值
虧了1竹筒
推薦程度:????????
理由:恢復的屬性并不是很高,但材料容易獲得
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