《孤島驚魂6》雖然是第一人稱玩法,但在游戲中將有第三人稱視角,不僅僅是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,而且還在具體的游戲過(guò)程中?!豆聧u驚魂6》敘事總監(jiān)Navid Khavari在發(fā)給GameSpot的郵件中確認(rèn)某些時(shí)候的戰(zhàn)斗和主角Dani進(jìn)入游擊隊(duì)營(yíng)地時(shí)會(huì)切換成第三人稱。
對(duì)于視角的轉(zhuǎn)換,Navid解釋說(shuō)有幾個(gè)原因。其中一個(gè)是更好地高亮Dani這個(gè)角色,當(dāng)然也有玩法因素。
“在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,團(tuán)隊(duì)早期就嘗試了第三人稱,感覺(jué)意外地?zé)o縫。它立刻讓我們感覺(jué)它更能和Dani的世界旅程、Yara的史詩(shī)故事相連。玩家也可以在這些高度實(shí)現(xiàn)的故事節(jié)奏中看到他們的角色自定義。在游擊隊(duì)營(yíng)地中,玩家也有機(jī)會(huì)看到他們完整自定義的角色,從他們的背包到他們的服裝,一切都能看到。”
所以當(dāng)玩家在主營(yíng)地時(shí),你可以看到Dani和其他角色說(shuō)話,類似于其他第三人稱RPG,比如《巫師》《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》《刺客信條》等。
看到互動(dòng)在你的面前展開(kāi),這一刻意效果是為了讓Dani感覺(jué)自己是你所探索空間中的真實(shí)角色——他們是“營(yíng)地的一員”。一旦你離開(kāi)營(yíng)地,視角就會(huì)返回到第一人稱。
另外一個(gè)視角變成第三人稱的唯一時(shí)刻是當(dāng)你使用超級(jí)背包時(shí)。就像在演示中看到的那樣,這些背包為Dani解鎖強(qiáng)大的能力,比如火箭噴射器或是導(dǎo)彈發(fā)射。
“演示中的超級(jí)背包時(shí)刻,第三人稱視角是為了讓玩家看到所有的背包效果,更好地感受導(dǎo)彈發(fā)射轟炸這一特效?!?/p>
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