TG算是一個比較熱門的物理輸出門派,和其他物理輸出門派比起來沒有那么多的局限性,比如WZ(五莊)、DT(大唐)都是需要一定的血量撐起來的,DT現(xiàn)在比較冷門,最主要的缺點就是打完一套就殘了。WZ如果沒有一半血也用不出煙雨,對速度要求比較高,如果血不夠,WZ和TG同樣的攻擊下打同樣的人,WZ的三秒和TG的雷霆四秒傷害差不多。ST(獅駝)也算是受歡迎的一個門派,主要是鷹擊一套爆發(fā)高,如果出狂暴或者必殺絕對爽,變身后兩回合用一次,同樣的如果被MISS一次還沒什么,MISS兩次就可以哭去了,而且ST在PK時候很被動,容易被控,速度要求也很高。
現(xiàn)在來主要說說TG,TG算是個萬金油門派,能物理能法術(shù)能封能抗封。尤其是被動天生的15%法術(shù)躲避對封系也有一定的抗性,副本高輸出能掛機,五雷打主提效率。PK時一套雷霆秒BB,暴擊真元沒問題。
不說土豪玩法,就說平民玩法(全身無易成長)。加點我推薦加40~50的敏捷后全部加力量,只要是物理輸出門派不可能不需要速度的,最好的就是把速度卡在對面輔助和物理輸出的中間,可以更好的守尸。這樣加點的同時保證了速度也保證了一定的攻擊,有部分人會以為物理輸出肯定要高攻擊打起來才爽,全力加點打起來固然爽,但是速度比不上對面物理,你會連輸出的機會都沒有,何來的高攻擊呢?現(xiàn)在的輔助孩子以防亂敏,速度都是會比自己至少高上70點,想剛好卡在對面物理和你的速度中間這種事想想就可以了。所以速度是必須要加的。
TG的真元有用的其實不多,錯亂可以選增加5%幾率的真元,這樣幾率會比鎮(zhèn)妖高一些,面對法術(shù)或者輔助角色的時候可以使用。
五雷的話我個人覺得也是增加5%的幾率比較穩(wěn),當然失敗后一定幾率提高上限也是不錯的,提供成功的上限我不推薦,因為經(jīng)個人研究,五雷連續(xù)使用會比較容易失敗(個人研究,不是官方的)。
雷霆不多說,妥妥的必殺真元,看臉的世界。
像契約的話增加5%幾率就夠了,一般在SX時候?qū)膛糜玫?,平時很少有需要這個技能的時候,PK的時候你用這個套輔助還不如直接,單挑輔助還可以用用。
天神護體果斷選擇進入戰(zhàn)斗有10%的幾率自動獲得法術(shù)防御狀態(tài),之前對此類技能有改版,改成不是單純的加狀態(tài),是攻擊目標并降低50%的傷害結(jié)果同時獲得狀態(tài),其中一個真元是使用該技能后有10%幾率增加一定攻擊,這個我做過測試,加的攻擊和同等級化生的金剛護法加成一樣,不過幾率太低,攻擊也降低50%,還不如直接雷霆。
TG的御魂選擇我個人比較喜歡追魂+封魔,封魔是必須的,提高速度同時有幾率當前回合封住對手法術(shù),還會稍微提高一點傷害。如果喜歡PK的玩家也是可以選擇天眼的,破對方變身還可以增加對方20%被封印成功率。
TG的裝備沒什么可說的,武器帽子太陽石,鞋子腰帶黑寶石,衣服月亮項鏈我推薦紅寶石+藍寶石。平民卦象三攻擊三速度,附加屬性主力量副速度,如果是三加的可以撐血。
總而言之TG是個很不錯的門派啦,玩玩就知道了,門派技能知己知彼還可以讓你在平時看看隊友的屬性,防御和速度是輔助和封系都很重要的,要是這個都沒你高就可以讓隊長踢人了,缺點就是消耗的活力和體力過高,慎用。
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