? 音樂(lè)
2 “圍堵神經(jīng)貓”在手機(jī)端、網(wǎng)頁(yè)端都是沒(méi)有音樂(lè)的,可以結(jié)合游戲本身的風(fēng)格增加音樂(lè)效果。
ü 背景音樂(lè):提供不同場(chǎng)景的音樂(lè)背景,比如:舊樓為背景的音樂(lè)場(chǎng)景,匹配有汽車(chē)聲、施工的機(jī)器聲等特有的音樂(lè)背景,背景音樂(lè)聲音較小,不要影響玩家思考和“神經(jīng)貓“的聲音。
ü 角色音樂(lè):“貓”
,可以有自己的聲音。
開(kāi)局時(shí)“神經(jīng)貓”的聲音是“來(lái)抓我呀!啦啦…….”
“神經(jīng)貓”每跳一格子,就會(huì)發(fā)出“額呵呵”的聲音,偶爾發(fā)出“抓不住我”的聲音。
玩家沒(méi)填一個(gè)格子會(huì)有一種泄憤的聲音,可能是“咚”的一聲落下石頭。
“神經(jīng)貓”大圈困住時(shí)可以說(shuō)“還有很多步哦!”之類(lèi)的話,刺激玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己。
當(dāng)“神經(jīng)貓”被完全圍住的時(shí)候,“神經(jīng)貓”會(huì)“嗚嗚……”的哭。
? 外觀
2 目前版本“神經(jīng)貓”如下:
ü 背景設(shè)置:目前版本背景是一個(gè)破舊的神經(jīng)病院樓房的房頂,有一個(gè)破舊裂縫的石灰小房子,有一盞燈和一個(gè)鐵門(mén),左邊是桔黃色油漆鐵桶、右面是藍(lán)色油漆鐵桶,大背景是一個(gè)小區(qū),這樣背景設(shè)置的第一感覺(jué)是陰沉、郁悶需要發(fā)泄,正好有一只貓?jiān)谂てü?,我的感覺(jué)就是想抽丫的!,從此有了開(kāi)始游戲的沖動(dòng)。
l 優(yōu)點(diǎn):利用背景及角色(NPC)渲染游戲,引起玩家注意,感情上的挑釁達(dá)到讓玩家點(diǎn)擊游戲開(kāi)始的目的,快速有效。
l 缺點(diǎn):玩家容易對(duì)游戲產(chǎn)生“沖動(dòng)消費(fèi)”,但不會(huì)持久,就玩家本身來(lái)說(shuō)如果沒(méi)有朋友前的分享,這個(gè)游戲的次日留存幾乎為零,所以游戲本身的場(chǎng)景設(shè)置沒(méi)有讓玩家持續(xù)玩下去的欲望。
l 優(yōu)化策略:
玩家?guī)е箲嵰约捌渌恍┴?fù)面的感覺(jué)進(jìn)行游戲,可以將背景設(shè)置成稍微輕松的背景,例如沙灘背景,遠(yuǎn)處大海、近處曬太陽(yáng)的人們或者其他一些緩和的場(chǎng)景,而且每次進(jìn)入玩家可以選擇場(chǎng)景,從而使玩家放松,還可以增加玩家的新鮮感。
? 玩法相關(guān)
2 目前玩法:
ü 玩法規(guī)則:整個(gè)布局有81個(gè)圓圈,每排9個(gè)一共9排,每次刷新會(huì)有5~20個(gè)之間的圓圈被堵住,玩家在76步內(nèi)必定圍住或者放跑“神經(jīng)貓“,盤(pán)中共有32個(gè)邊緣圓圈,神經(jīng)貓達(dá)到任何一個(gè)邊緣圓圈就算逃出神經(jīng)病院。
ü 移動(dòng)規(guī)則:“神經(jīng)貓“會(huì)預(yù)測(cè)兩步之內(nèi)的動(dòng)作然后做出反應(yīng),如果超出預(yù)測(cè)之內(nèi),“神經(jīng)貓”就選擇自己的最優(yōu)策略,以“神經(jīng)貓”為中心,“神經(jīng)貓”有6個(gè)方向可以選擇移動(dòng),但游戲設(shè)置有先考慮向“神經(jīng)貓”左上移動(dòng),再考慮向正左方進(jìn)行移動(dòng),這是游戲默認(rèn)的設(shè)置,“神經(jīng)貓”幾乎不會(huì)選擇這兩個(gè)方向外的開(kāi)始移動(dòng)方向。
ü 贏家守則:預(yù)留兩步的空間,誘捕神經(jīng)貓,3步以?xún)?nèi)圍堵“神經(jīng)貓”需要一個(gè)好的開(kāi)局,需要玩家不斷的進(jìn)行刷新才有幾率出現(xiàn)一個(gè)大優(yōu)勢(shì)的開(kāi)局。
ü 玩家普通獲勝條件:普通獲勝就是能?chē)隆吧窠?jīng)貓”但需要3步以上,選擇四個(gè)區(qū)域的其中一個(gè)做為最終捕獲區(qū)域(一般為左上角區(qū)域),利用已填堵圓圈在2步外布局,將“神經(jīng)貓”誘入陷阱獲勝。
ü 玩家完美捕獲條件:首先,刷新開(kāi)局使開(kāi)局為大優(yōu)勢(shì)局;其次,玩家可以識(shí)別大優(yōu)勢(shì)局;再次,玩家可以利用大優(yōu)勢(shì)局進(jìn)行嚴(yán)密科學(xué)的布放引誘“神經(jīng)貓”進(jìn)入陷阱,三個(gè)條件缺一不可,一般玩家達(dá)到5步圍堵“神經(jīng)貓”是相對(duì)容易的,想要實(shí)現(xiàn)3步圍堵神經(jīng)貓幾率相當(dāng)小。
ü 互動(dòng):可以分享朋友圈,產(chǎn)生競(jìng)技、炫耀的效果。
2 優(yōu)化玩法:
ü 游戲的限制條件:
l 場(chǎng)景單一不可選擇。
l 規(guī)則規(guī)律性強(qiáng),“神經(jīng)貓”只能預(yù)測(cè)2步以?xún)?nèi)的策略,起始方向選擇99%為左上、正左方。
l 刷新改變局勢(shì)對(duì)圍堵結(jié)果至關(guān)重要。
ü 針對(duì)限制條件優(yōu)化:
l 將開(kāi)局的部署分難易程度,可以分成5個(gè)難度,譬如:腦殘→弱智→普通→聰明→博學(xué),每個(gè)開(kāi)局對(duì)應(yīng)一個(gè)不同的開(kāi)局場(chǎng)景,當(dāng)然可以通過(guò)付費(fèi)等條件轉(zhuǎn)換場(chǎng)景設(shè)置。
l 加入更復(fù)雜的算法,讓“神經(jīng)貓”可以預(yù)測(cè)4步(神經(jīng)貓起始位置距邊界最短為4步)以外的策略,并且起始方向會(huì)隨機(jī)選擇6個(gè)方向中的一種。
l 玩家通過(guò)付費(fèi)獲得提示或者增加整個(gè)布局的圓圈數(shù),例如9*9→10*10的布局,使玩家逃出預(yù)測(cè)“神經(jīng)貓”之外。
l 增加難度改成圍堵兩個(gè)貓的模式。
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