導(dǎo) 英雄聯(lián)盟經(jīng)歷七個賽季的浮沉,有些英雄變成玩家的寵兒,一些英雄因改動而唏噓不已。不過也有那么一批英雄,因?yàn)槟P统舐蛘呖赏嫘圆桓叨恢迸腔苍谶吘?,我們今天的主人公就是身處這么一個尷尬位置的英雄:虛空...

英雄聯(lián)盟經(jīng)歷七個賽季的浮沉,有些英雄變成玩家的寵兒,一些英雄因改動而唏噓不已。不過也有那么一批英雄,因?yàn)槟P统舐蛘呖赏嫘圆桓叨恢迸腔苍谶吘?,我們今天的主人公就是身處這么一個尷尬位置的英雄:虛空恐懼——科加斯。他擁有如今為數(shù)不多的沉默技能,大招體積的增大一直讓人津津樂道,之前版本也對其的大招進(jìn)行一定的增強(qiáng),從原來的6層改為如今的無上限。

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯技能簡介

肉食者(被動技能):

科加斯的續(xù)航技能,恢復(fù)的數(shù)據(jù)隨著等級提高,如果血量不高可以試著依靠被動恢復(fù)傷害,但是需要注意的是,給科加斯提供血量和法力值的必須是由科加斯擊殺才可以。

破裂(Q技能):

科加斯的惟一硬控技能,對預(yù)判有著一定的要求。擊飛后附帶一定減速,關(guān)于這個技能其實(shí)沒什么技巧可言,預(yù)判技能一般都需要依靠大量的練習(xí)才會有效果。

野性尖叫(W技能):

科加斯的主要輸出技能和推線技能,對預(yù)判的要求不高。值得注意的是這個技能擁有0.7的高AP加成。

恐懼之刺(E技能):

普通攻擊造成穿透傷害,附帶AP傷害且有0.3的加成。這個技能很容易造成推線被控線的困擾,可以主動關(guān)閉。

盛宴(R技能):

蟲子當(dāng)前的核心技能,層數(shù)是沒有上限的,但是擊殺小兵和普通野怪獲取的層數(shù)上線6層,盡量選擇R英雄提高層數(shù),把握好這6層的使用方式。值得提一句的是,峽谷先鋒、大小龍都可以額外疊層數(shù),優(yōu)秀的中單科加斯對大小龍和峽谷先鋒需要有一定的掌控力。值得一提的是科加斯如今的R技能在死亡之后是不會掉層數(shù)的,如果你覺得值得的話在必要的時候通過換層數(shù)也可以達(dá)到快速發(fā)育的效果。大蟲子怎么變大?用R技能疊層數(shù)就可以變大。

推薦技能加點(diǎn)

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯對線技巧和節(jié)奏

1到6級:

科加斯在前期主要以安穩(wěn)發(fā)育到6級為主,如果有打野GANK可以嘗試擊殺對方英雄,如果沒有的話盡量補(bǔ)好每一刀,經(jīng)濟(jì)收益最大化。畢竟我們知道無論是時光還是推推棒其實(shí)科加斯都是很需要的,只有兩件套加鞋子的科加斯才擁有前中期的戰(zhàn)斗力,所以裝備成型越快科加斯的作用就越大。

對線期:

這里的對線期指的是6級以后,在擁有R技能之后的科加斯就具有的單殺的能力和游走的需求。優(yōu)先選擇通過史詩野怪和敵方英雄進(jìn)行大招層數(shù)疊加,如果很難則不要太過強(qiáng)求,保證層數(shù)才是中期團(tuán)戰(zhàn)獲勝的要求。

團(tuán)戰(zhàn)期:

團(tuán)戰(zhàn)對于科加斯來講是一個很講究容錯的時期,面對風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄,科加斯倒不如選擇單帶41,因?yàn)樗^笨重了。不過也不要擔(dān)心,很多時候科加斯也可以配合己方后排秒掉對方前排英雄,畢竟控制技能和傷害科加斯都不缺。

后期:

后期的科加斯其實(shí)更多的作用是為了給后排提供輸出空間,因?yàn)樵谒腥搜b備成型之后,科加斯的移動速度較低的缺點(diǎn)就越發(fā)明顯,他不得不選擇和隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)而不能選擇41,Q和W既能盡量留給突進(jìn),R技能可以選擇秒對方后排英雄,如果沒機(jī)會可以以后排為主要輸出進(jìn)行保護(hù)。

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯出裝思路

出門裝思路

多蘭盾是一個改版之后極其適合抗壓的裝備,尤其是還附帶一個普通攻擊小兵增加5點(diǎn)傷害,配合天賦的5點(diǎn)野蠻可以提供補(bǔ)刀時額外的10點(diǎn)傷害,這對補(bǔ)刀方面來說是很棒的,其次多蘭盾的降價可以為科加斯提供兩個紅藥,只要不過于使用技能,線上續(xù)航能力還是很不錯的。

殺人戒則是另一個極端,不選擇血量裝備,依靠被動提供續(xù)航能力,選擇殺人戒出門的玩家對走位有很高的要求,對線期不要吃過多的技能,因?yàn)槟愕幕A(chǔ)血量并沒有增加。

多蘭戒相比前兩者是一個比較中和的選擇,有血量有回藍(lán),同時還能提供一些法強(qiáng),在面對常規(guī)中路的時候多蘭戒是最穩(wěn)妥的選擇。

中期裝備:

??怂伎萍荚脱鼛?01:推推基本上是每個科加斯必出的裝備,因?yàn)榭萍铀惯@個英雄本身沒有位移,而且移動速度很慢,推推提供的小段位移雖然看起來比較雞肋,但是對于科加斯來說已經(jīng)很不錯了,且還能提供一些傷害,有什么理由讓你不選擇呢。

時光之杖:時光是科加斯從定位成法師之后就需求度很高的裝備,法力值和生命值的加成可以提高他的容錯,而法強(qiáng)提供的傷害也很可觀,最棒的是成長性,配合R技能的成長,中期的科加斯血量會達(dá)到一個比較客觀的數(shù)據(jù)。

后期裝備:

冰霜之心:因?yàn)橹新房萍铀挂呀?jīng)是一個坦克型法師為主,后期依然是要選擇一些抗性裝備,冰心是很不錯的選擇,提供的法力值可以讓科加斯不會太早空藍(lán)(畢竟科加斯的技能耗藍(lán)還是比較高的),同時附帶的20%減CD也是很不錯的屬性,不過現(xiàn)在越來越多的玩家會選擇冰脈護(hù)手這件裝備,具體情況具體分析吧。

亡者的板甲:與冰心相同,科加斯確實(shí)需要一些抗性裝備,板甲不同于冰心的是它提供的是血量與抗性,雖然缺少減CD,但是被動的移動速度加成同樣是科加斯所需要的。

女妖面紗:女妖是當(dāng)前AP的一件比較高性價比的裝備,傷害、減CD和法強(qiáng)都有著不小的提升,而科加斯也確實(shí)很需要這些屬性。更為重要的是,魔法護(hù)盾的效果可以為科加斯躲避一些必要的控制技能。

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯天賦推薦

基石天賦選擇:雷霆領(lǐng)主的法令。

兇猛系:12點(diǎn)天賦,因?yàn)榭萍铀棺鳛檫M(jìn)戰(zhàn)中單,畢竟主要輸出為技能輸出,而且中單科加斯是需要作一些法強(qiáng)裝備,所以點(diǎn)出巫術(shù)可以提高科加斯的技能傷害;第二排盛宴配合被動可以提供超強(qiáng)的續(xù)航能力,只要對方不是秒人流的爆發(fā)英雄,都可以為科加斯提供足夠的續(xù)航能力;第三排的先天資質(zhì),因?yàn)楸粍拥脑颍萍铀箤ξ蟛⒉桓?,能夠提升部分法?qiáng)和攻擊力才是科加斯的需要;最后一點(diǎn)則點(diǎn)在雙刃劍上,主要目的是為了提高傷害。

詭詐系:18點(diǎn)天賦,第一排野蠻的5點(diǎn)主要目的是方便補(bǔ)刀和刷野,畢竟科加斯還是一個比較需要裝備成型的英雄;作為一個擁有較強(qiáng)6級后單殺能力的英雄,第二排的刺客自然是個不錯的選擇;至于第三排和第四排的無情和危險游戲,點(diǎn)法就不詳說了,常規(guī)點(diǎn)法;精密的雙穿很適合科加斯的E技能輸出和技能輸出,最后一排的雷霆點(diǎn)法也是為了方便打出高額傷害。

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯符文推薦

紅色:固定法穿×9(可以選擇固定攻速×9,科加斯對攻速同樣有需求)

黃色:固定護(hù)甲×9(面對AP中單可以換成成長生命值×9)

藍(lán)色:固定魔抗×9(面對AD中單可以選擇固定法強(qiáng)or成長法強(qiáng)×9)

大精華:固定法強(qiáng)×3(也可以換成一個固定法強(qiáng)兩個固定移動速度)

英雄聯(lián)盟虛空恐懼科加斯召喚師技能選擇

召喚師既能選擇方面,一般以引燃+閃現(xiàn)為主,前面已經(jīng)說了,科加斯的主要作用就是進(jìn)行線上壓制并且尋找單殺機(jī)會,引燃是單殺的最好選擇。而閃現(xiàn)方面,因?yàn)榭萍铀贡旧磉^于笨重,閃現(xiàn)可以起到一些不錯的效果,當(dāng)然有的時候也會選擇疾走+閃現(xiàn),具體情況具體分析,如果覺得傷害足夠了或者移動速度不足,疾走也是不錯的選擇。

英雄聯(lián)盟大蟲子科加斯雖然長得丑,但是后期又肉輸出又強(qiáng)大,一個控制技能,一個沉默,總體還是非常不錯,上單或者作為冷門中單,都是一個不錯的選擇。