導(dǎo) 本文摘要:奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對(duì)手加點(diǎn)也不同,若對(duì)面是近戰(zhàn)主E副W就行 奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對(duì)手加點(diǎn)也不同,若對(duì)面是近戰(zhàn)主E副W就行,如果是遠(yuǎn)程英雄比如凱南這種,...

本文摘要:奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對(duì)手加點(diǎn)也不同,若對(duì)面是近戰(zhàn)主E副W就行

奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對(duì)手加點(diǎn)也不同,若對(duì)面是近戰(zhàn)主E副W就行,如果是遠(yuǎn)程英雄比如凱南這種,最好還是主Q為好,因?yàn)閵W拉夫沒有任何突進(jìn)技能,遇到遠(yuǎn)程英雄很容易被放風(fēng)箏,主Q才能有效地消耗。

前期不要一來就跟對(duì)面死磕,多用E技能或Q技能消耗對(duì)面,只要消耗幾波對(duì)面很難再打過你了。

打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候奧拉夫才能發(fā)揮他的真正威力,幽靈疾步和大招可以很好地解決奧拉夫容易被放風(fēng)箏的問題,團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候開個(gè)大招,再開啟疾跑直接沖進(jìn)對(duì)面后排狂砍,因?yàn)殚_啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地沖到對(duì)面后排,等到血量不多的時(shí)候再逃走。

奧拉夫就是一個(gè)沖鋒陷陣的英雄,但也不要無腦沖后排,以免被集火秒掉。

出裝方面,很多朋友喜歡出冰錘,但其實(shí)冰錘性價(jià)比實(shí)在太低。一件冰錘需要3300,只增加700血量和20攻擊和一個(gè)需要近戰(zhàn)攻擊才能觸發(fā)的減速效果;而蘭頓增加500血量和70護(hù)甲,最重要的是還有一個(gè)減少攻速的被動(dòng)和群體減速的主動(dòng),無論怎么看都比冰錘好得多。雖然冰錘可以在一定程度上解決被放風(fēng)箏的問題,但有大招加上疾跑和蘭頓,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候奧拉夫其實(shí)很難被風(fēng)箏,他只需要擔(dān)心會(huì)不會(huì)被集火秒殺。因此這里建議別出冰錘。

下面是天賦、符文還有出裝思路。

1、天賦、符文

天賦9 21 0奧拉夫主要是以一個(gè)有輸出的坦克存在的,主要還是坦克能力就是要肉

符文:一般的AD符文就好

加點(diǎn):主Q副E副W都有,有大點(diǎn)大

召喚師技能:點(diǎn)燃+疾走 是主線上單殺的 但是現(xiàn)在的上單基本是帶傳送的 小伙伴自己斟酌

出裝:

出門

抗壓:多藍(lán)盾+一紅

想打的主動(dòng)一點(diǎn)帶多蘭劍

中期:

主要還是肉

后期神裝:

鞋子+日炎+藍(lán)盾(大冰心也不錯(cuò)的)+鳥盾+女妖+反甲

瘋狗奧拉夫是一個(gè)跟DNF里那個(gè)“紅神”黃戰(zhàn)士很類似的英雄,學(xué)越少攻擊越快,而且開大之后不受控制真正的瘋狗,Q技能一直丟對(duì)面的ADC基本無解,堆肉起來是一個(gè)很無腦的切后排的英雄!