導(dǎo) 就和以前LOL的每個賽季的初期一樣,S13賽季初的英雄聯(lián)盟也出現(xiàn)了諸多不穩(wěn)定因素,給游戲體驗造成了一定程度的影響。相較于部分玩家的吐槽,筆者倒是挺樂觀的,我覺得本賽季初相對而言還算穩(wěn)定,盡管存在諸多問...

就和以前LOL的每個賽季的初期一樣,S13賽季初的英雄聯(lián)盟也出現(xiàn)了諸多不穩(wěn)定因素,給游戲體驗造成了一定程度的影響。相較于部分玩家的吐槽,筆者倒是挺樂觀的,我覺得本賽季初相對而言還算穩(wěn)定,盡管存在諸多問題,但完全是可以接受的,等待拳頭設(shè)計師慢慢解決便是。近期版本以來,最影響LOL平衡的英雄或套路有2個,其一是新版鑄星龍王。

01

喜大普奔!“自爆流”輔助老鼠遭大削,具體削弱3月9日上線LOL國服

LOL舊版龍王本身強度并不低,勝率長期位列榜首,可因為英雄操作難度太高,以及對游戲意識的極高要求,導(dǎo)致龍王過于冷門。毋庸置疑的是,舊版龍王算是LOL歷史較為獨特且有趣的英雄。

lol老鼠為什么很少人玩(為什么老鼠沒人選)「專家說」

LOL奧瑞利安

本次改版是比較成功的,新版龍王出場率很高,經(jīng)常遇見。不過新版龍王是明顯存在平衡問題的,當(dāng)下大量玩家反饋,新版龍王太強了,又肉又有輸出,原地站擼甚至能打過很多近戰(zhàn)英雄,屬實離譜。照理來說鑄星龍王應(yīng)當(dāng)被削弱,可現(xiàn)在也有很多聲音不希望龍王被削——畢竟指望著龍王上分呢!

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LOL輔助老鼠

不過在拳頭宣布的下版本的改動當(dāng)中,并沒有看到龍王的削弱,大概還需要更多正式服數(shù)據(jù)。喜大普奔的是,LOL版本“毒瘤”之輔助老鼠遭到了大削。這版本輔助“自爆流”老鼠屬實無賴,是最典型的“一個人的快樂,9個人的痛苦”的英雄。

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LOL自爆流老鼠

相信許多玩家已經(jīng)遇到了自爆流輔助老鼠的隊友抑或?qū)κ?,很多時候這套路都讓人痛苦。

最痛苦的莫過于自家ADC,看似有輔助,可老鼠一直在其他路游走,根本不固定在線上,這導(dǎo)致自家ADC線上長期1打2。

其次是對面中單、上單,對線打的好好的,背后突然蹦出來個老鼠,天賦【從刃】三下普攻再加上法強裝備和E技能被動,前期傷害還巨高,被輔助老鼠抓一波不死也殘。

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LOL輔助老鼠游走抓對面上路

再其次是自家中上單,有些輔助老鼠不大會抓,吃自己經(jīng)驗還送對手人頭,令人很難受。

LOL國服3月9日上線的版本改動,老鼠E技能的滿層AP傷害從210%削弱到了180%,少了30%的加成,可謂大削!

02

LOL凱旋改版,不滅之握增強

除此之外,值得關(guān)注的還有LOL天賦【凱旋】的改版。

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LOL天賦:凱旋

凱旋可以在你參與擊殺后,回復(fù)已損失生命值。本次改版不少外服玩家認(rèn)為是大削,但筆者覺得在大多數(shù)情況下是增強,只是小幅削弱了殘局回血能力。改動如下,新版凱旋有2個效果:

  • ①:參與擊殺后,回復(fù)2.5%最大血量。

  • ②:參與擊殺后,回復(fù)5%已損失血量(原本為10%)。

也就是說,大多數(shù)情況下新版凱旋的回血比舊版要多……不過這些回血可能是“無用回血”。新版凱旋低血量時的回血不如舊版,但低血量時的回血的收益是最高的——至少降低了陣亡概率。

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LOL天賦:不滅之握

拳頭設(shè)計師意識到當(dāng)下版本不滅之握偏弱,決定將其增強。新版不滅之握:

  • 永久生命值提升,從原本的5點增加到了7點,遠(yuǎn)程英雄則從3點增強到了4點。

  • 最大生命值的治療從從1.7%和1%(遠(yuǎn)程),更改為3(固定治療效果)+1.2%和1.8+0.7%。

也就是說,新版不滅之握治療效果前期比以前更強,后期治療雖說不如舊版,卻擁有更高的血量疊加。綜合來看,本次不滅之握的改版是一次大增強。