導(dǎo) 在三國(guó)志11游戲中最強(qiáng)的8個(gè)技能組合分別都是什么呢?很多小伙伴們對(duì)于這個(gè)問(wèn)題都有著不小的好奇心吧,在這款游戲中我們可以獲取超多三國(guó)時(shí)期的武將們來(lái)一起并肩作戰(zhàn)哦,并且游戲中的各種活動(dòng)玩法都非常的精彩!玩...

在三國(guó)志11游戲中最強(qiáng)的8個(gè)技能組合分別都是什么呢?很多小伙伴們對(duì)于這個(gè)問(wèn)題都有著不小的好奇心吧,在這款游戲中我們可以獲取超多三國(guó)時(shí)期的武將們來(lái)一起并肩作戰(zhàn)哦,并且游戲中的各種活動(dòng)玩法都非常的精彩!玩家們?nèi)绻胍雷顝?qiáng)的技能組合都有哪些的話,不如就跟著小編的步伐一起來(lái)瞧瞧看這份詳細(xì)的攻略吧,希望可以幫助到每個(gè)有感興趣的小伙伴們哦!

三國(guó)志11最強(qiáng)8個(gè)技能組合-三國(guó)志11詳細(xì)的最強(qiáng)技能組合介紹

三國(guó)志11詳細(xì)的最強(qiáng)技能組合介紹

一、野戰(zhàn)系

二、攻城系

三、防御系

四、計(jì)略系

一、野戰(zhàn)系

整個(gè)《三國(guó)志11》游戲的最終目標(biāo)就是“統(tǒng)一天下”,即奪取神州大陸上所有的城池,并消滅除自己外所有的勢(shì)力。因此戰(zhàn)爭(zhēng)便是不可避免的游戲主體環(huán)節(jié),也因此,野戰(zhàn)作為消滅敵方有生力量的主要方式,就成了所有玩家都無(wú)法回避的游戲內(nèi)容。因此,野戰(zhàn)系中最出彩的技能組合,必然也會(huì)抓住“如何以我方最小的損失,去換取敵方最大損失”這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),進(jìn)行操作。

①神將 攻心 連擊

可以說(shuō)是整個(gè)《三國(guó)志11》中最強(qiáng)力的輸出組合,沒(méi)有之一?!鄙駥ⅰ笨梢詫?duì)所有戰(zhàn)力低于本部隊(duì)的地方部隊(duì)造成暴擊,這其中包括戰(zhàn)法和普攻在內(nèi)的所有攻擊方式?!肮バ摹眲t能夠讓本部隊(duì)的每次攻擊都能回復(fù)一部分兵力數(shù)量,至于“連擊”,那就是字面意思,50%的概率一回合攻擊兩次。這三個(gè)技能單獨(dú)拿出哪個(gè)都是性價(jià)比超級(jí)高的實(shí)用技能,更不必說(shuō)結(jié)合在一起,那簡(jiǎn)直就是實(shí)現(xiàn)了“1 1 1=300”的功效。實(shí)乃清兵干架必備良藥。

②飛將 昂揚(yáng) 威風(fēng)

這個(gè)組合僅次于“神攻連”,或者說(shuō)從某種程度上是替補(bǔ)了“神攻連”在戰(zhàn)法輸出上的短板。眾所周知《三國(guó)志11》中的“氣力”值在很大程度上決定了一支部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,如果氣力耗盡那么一支部隊(duì)縱使攻高血厚,它能夠發(fā)揮的作用也會(huì)下降一大半,而且最關(guān)鍵的沒(méi)有氣力就無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。而“飛昂威”組合正是通過(guò)對(duì)氣力的持續(xù)補(bǔ)充來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,“威風(fēng)”可以大規(guī)模削弱敵方的氣力,”昂揚(yáng)“則在每次進(jìn)攻后補(bǔ)充己方氣力,再加上一個(gè)“神將”的弱化版本——“飛將”,這三者結(jié)合起來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也許會(huì)有意想不到的驚喜。

二、攻城系

不管《三國(guó)志11》有多少種玩法,千言萬(wàn)語(yǔ)一句話,要占地盤(pán)才能發(fā)展壯大。但攻城戰(zhàn)相比野戰(zhàn)來(lái)說(shuō),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)反反復(fù)復(fù)折磨人的拉鋸過(guò)程,尤其是面對(duì)那種動(dòng)輒幾千上萬(wàn)防御點(diǎn)數(shù)的重鎮(zhèn)要塞,普通的兵種根本打不動(dòng),長(zhǎng)期圍城又很可能由于自身部隊(duì)兵糧不足提前撤退的尷尬局面。那么這個(gè)時(shí)候,好用的攻城系組合,就是時(shí)候發(fā)揮它最真實(shí)的威力了。

①射程 工神 奏樂(lè)

兵器系王牌組合,一個(gè)兵器戰(zhàn)法成功就暴擊的“工神”,加一個(gè)可以延長(zhǎng)井欄攻擊距離的“射程”,最后是能夠每回合自動(dòng)恢復(fù)氣力的“奏樂(lè)”,充分保證了輸出的持續(xù)性和每次輸出的效果,真正實(shí)現(xiàn)了”對(duì)方打不著你,但你可以持續(xù)揍對(duì)方“的“快樂(lè)作戰(zhàn)”,從此以后,再也不用擔(dān)心自己攻城略地時(shí),被硬骨頭卡住進(jìn)退兩難的情況出現(xiàn)啦。

②火神 攻城 輔佐

有人可能要問(wèn),前期沒(méi)有兵器怎么辦,沒(méi)錢(qián)做兵器如何是好,不用急,辦法也不是沒(méi)有,“火攻輔”組合可以臨場(chǎng)救急。“火神”的作用是所有火計(jì)發(fā)動(dòng)后必然成功,那么《三國(guó)志11》的玩家都知道,火計(jì)就是用在削弱據(jù)點(diǎn)上的,“火神”簡(jiǎn)直就是給攻擊據(jù)點(diǎn)量身打造的獨(dú)門(mén)秘籍?!肮コ恰敝灰魮?jù)點(diǎn)就會(huì)會(huì)心一擊,注意是普通攻擊也算哦。至于“輔佐”,多出幾支部隊(duì),包圍住一個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)部隊(duì)進(jìn)攻,另一個(gè)馬上就會(huì)幫助打出合擊。這三個(gè)技能專門(mén)為那些沒(méi)有兵器的小勢(shì)力量身打造,性價(jià)比依然是超一流,不可不用。

三、防御系

所有的勢(shì)力都是從小發(fā)展到大的,這是一個(gè)無(wú)法避免的過(guò)程。那么在發(fā)展壯大的擴(kuò)城中必然會(huì)有那些已經(jīng)強(qiáng)大的勢(shì)力過(guò)來(lái)挑釁和進(jìn)攻,甚至直接動(dòng)用武力企圖把玩家扼殺在搖籃里,這個(gè)時(shí)候,防御系的技能就派上用場(chǎng)了,不指望他們能戰(zhàn)必勝、攻必取,但他們一定要做到一夫當(dāng)關(guān)、萬(wàn)夫莫開(kāi),替玩家把最重要的根據(jù)地守好。

①突襲 不屈 金剛

地表最強(qiáng)防御組合,沒(méi)有之一。這三個(gè)技能加起來(lái)的作用就只有一句話:”少掉兵“,”突襲“是進(jìn)攻時(shí)50%的幾率不掉兵,”不屈“是對(duì)方士兵數(shù)量不夠多時(shí)50%概率不掉兵,”金剛“是對(duì)方的攻擊力不高時(shí)50%的概率不掉兵。這三個(gè)技能組合在一起,基本一場(chǎng)防御戰(zhàn)役的決定權(quán)在玩家手里,想什么時(shí)候撤就什么時(shí)候撤,只要兵糧夠,能守個(gè)幾十年不成問(wèn)題。

②反擊 洞察 虛實(shí)

又是一份意想不到的狂喜,如果說(shuō)上面的“突不金”是物防愛(ài)好者的福音,那么“反洞虛”就是魔抗愛(ài)好者的天籟?!岸床臁睍?huì)識(shí)破所有計(jì)略的發(fā)動(dòng),“反計(jì)“則會(huì)在識(shí)破對(duì)方計(jì)略后馬上以彼之道還施彼身,對(duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)同樣的打擊。至于”虛實(shí)“,所有智力比本部隊(duì)低的地方部隊(duì),都無(wú)法防御本部隊(duì)的計(jì)略,必定中招。這套防守反擊打下來(lái),基本上敢于發(fā)動(dòng)計(jì)略的地方部隊(duì),要賠個(gè)底朝天了。

四、計(jì)略系

最一本萬(wàn)利的組合系統(tǒng),計(jì)略用好了基本上能比得上蠻干和盲目進(jìn)攻十倍的效果。而且花費(fèi)還不大,很容易上手,唯一的問(wèn)題是計(jì)略系的人才初期比較難以找到,就看玩家的運(yùn)氣好壞了。

①鬼門(mén) 鬼謀 百出

神一般的組合,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是游戲中的BUG?!肮黹T(mén)”直接就天上落雷,連鎖一下劈地方部隊(duì)?!肮碇\”能夠延長(zhǎng)施展計(jì)略的范圍,隔了老遠(yuǎn)距離可能就能打擊到對(duì)方的部隊(duì)?!鞍俪觥本透鋸埩?,所有技能只需要1點(diǎn)氣力值花費(fèi),也就說(shuō)只要兵足夠多糧食也足夠多,120次技能發(fā)動(dòng)是最少的??梢哉f(shuō)有了這三個(gè)技能的武將,能從云南一直到襄平,整個(gè)天下盡在掌握。

②深謀 連環(huán) 神算

最強(qiáng)范圍傷害,同樣沒(méi)有之一?!吧钪\”是只要計(jì)略成功,必然暴擊?!斑B環(huán)”是計(jì)略成功后波及周?chē)械胤讲筷?duì)?!吧袼恪笔菍?duì)比自己智力低的部隊(duì)施展所有計(jì)略必然成功。這招發(fā)出來(lái),對(duì)方部隊(duì)來(lái)多少,掛多少,掛不了的直接暈到死,等著我方進(jìn)行收割,不可能有任何還手之力。