導(dǎo) MSM這款游戲的手游版本已經(jīng)公測(cè)有段時(shí)間了,很多玩家都對(duì)這款游戲的玩法和內(nèi)容表現(xiàn)十分滿意。近期有玩家在問(wèn),冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)裝備評(píng)分是什么?這個(gè)裝備評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)是什么?這個(gè)具體的數(shù)值有著什么樣的意義?對(duì)于這...

MSM這款游戲的手游版本已經(jīng)公測(cè)有段時(shí)間了,很多玩家都對(duì)這款游戲的玩法和內(nèi)容表現(xiàn)十分滿意。近期有玩家在問(wèn),冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)裝備評(píng)分是什么?這個(gè)裝備評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)是什么?這個(gè)具體的數(shù)值有著什么樣的意義?對(duì)于這幾個(gè)最近問(wèn)的較多的問(wèn)題,就讓我們一起進(jìn)入到下文之中詳細(xì)了解一下吧。

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實(shí)際上在MSM游戲中,所有有屬性的裝備基本上都是有著自己的評(píng)分,這些評(píng)分主要是根據(jù)裝備的屬性來(lái)決定的,屬性值越高,裝備的評(píng)分也就越高,玩家們一般來(lái)說(shuō)判斷一件裝備的好壞第一個(gè)所需要確認(rèn)的,便是裝備的評(píng)分。

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雖然裝備的評(píng)分絕大部分的情況下都是非常準(zhǔn)確的,但還是有些地方是不一樣的。因?yàn)橛螒虻难b備的評(píng)分系統(tǒng)是有著傾向性的,比如同屬性的力量增加,就比無(wú)視防御率這個(gè)詞條的評(píng)分要高出不少,所以玩家們?cè)诖_定屬性好壞的時(shí)候也需要對(duì)給予的詞條進(jìn)行準(zhǔn)確判斷。

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玩家們?cè)诳磳傩詴r(shí)候,詞條都是有著傾向性的,比如黑騎士,力量和無(wú)視防御這兩個(gè)詞條里面,肯定是力量詞條優(yōu)先度要高于無(wú)視防御,畢竟他是一個(gè)半T的輸出,而不是純粹的C位,如果這個(gè)屬性讓物理輸出職業(yè)來(lái)選擇的話,那么肯定是選擇無(wú)視防御。

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除此以外,玩家們也可以對(duì)一些裝備的詞條進(jìn)行修改,有些對(duì)我們來(lái)說(shuō)并沒(méi)有很大用處的詞條,是可以通過(guò)洗詞條的方式來(lái)獲得我們所需要的屬性。

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上述這些便是關(guān)于冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)裝備評(píng)分的介紹,玩家們?nèi)绻趧側(cè)肟硬惶煜さ那闆r下,首先第一個(gè)確認(rèn)的便是裝備的屬性是否符合,如果符合的話,那么便可以查看裝備的評(píng)分是否夠高。