導(dǎo) 大家好,今天來(lái)為大家分享暗黑魔法師崛起2的一些知識(shí)點(diǎn),和黑暗法師reborn的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)...

大家好,今天來(lái)為大家分享暗黑魔法師崛起2的一些知識(shí)點(diǎn),和黑暗法師reborn的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

1、按F鍵,召喚太陽(yáng),突破颶風(fēng)魔法師,魔域最古老的職業(yè)。

2、一根學(xué)徒杖,打遍雷鳴、沼澤、戈壁、海島的日子,是最快樂(lè)的時(shí)光。

3、十四年來(lái),法師見(jiàn)證了魔域的滄海桑田般的變化,變的是技能,不變的是那份法師情懷,那份對(duì)于法杖的執(zhí)著……

4、還記得法師崛起時(shí),颶風(fēng)無(wú)敵行遍天下!

5、在魔域掀起一股法師熱,所向無(wú)敵,小記也曾苦練法師,試圖掌控流星隕火、狂暴颶風(fēng),操縱這風(fēng)雨雷電的變幻,主宰秘法傳說(shuō),縱橫各大副本。

6、而法師的巔峰似乎在那時(shí)定格,之后的法師跌下神壇,食之無(wú)味棄之可惜,很多小伙伴之所以還在堅(jiān)持無(wú)非是一份情懷!

7、法師真的就這么沒(méi)落了嘛?曾經(jīng)的全民法師熱潮再也不會(huì)出現(xiàn)?

8、不,魔域的世界離不開(kāi)法師的元素掌控,那關(guān)于風(fēng)火雷電的完美詮釋,必將再掀巨浪,重新卷土而來(lái)!

9、上古技能·颶風(fēng)狂襲,帶著希望,正向我們步步靠近……

女巫(法師)作為暗黑2初期對(duì)裝備要求較低而后期又比較容易堆MF(尋寶)值的職業(yè),基本玩暗黑2的玩家必練一個(gè)或多個(gè)。玩法師這個(gè)職業(yè)的玩家人數(shù)也遠(yuǎn)多于玩其他職業(yè)的,因此法師的玩法也是數(shù)之不盡。又因?yàn)楹芏嗤姘岛?主要有比較早期的1.09版本和現(xiàn)在玩家人數(shù)較多的1.11到1.13和最新的1.14版本,1.09版本和后面的內(nèi)容改動(dòng)是非常大的,其中最重要的就是技能相關(guān)加成和符文之語(yǔ)的崛起,1.11到1.14這之間游戲內(nèi)容的改動(dòng)就很少了。版本的不同也導(dǎo)致法師的玩法到了后期完全不同,這里就以1.13版本探討下法師的常規(guī)輸出技能,玩家們可以根據(jù)這些主要輸出技能決定自己的玩法。

新手法師初期升級(jí)不管是哪個(gè)版本都會(huì)覺(jué)得冰系的冰封球很好用(這也是1.09版本冰法的最愛(ài)),確實(shí)噩夢(mèng)之前怪物和BOSS血量都比較少,前期冰封球的傷害完全足夠搞定他們,就算碰到少數(shù)冰免的怪補(bǔ)個(gè)火墻什么的也能很輕松決絕,再加上冰封球的彈道覆蓋面積很大、技能釋放簡(jiǎn)單、節(jié)省技能點(diǎn)等等各種優(yōu)點(diǎn)很受新手喜歡。

但是當(dāng)真正通關(guān)了噩夢(mèng)到了最高難度之后情況就不同了,小怪和BOSS血量攻擊力都大幅提升外加各種免疫的屬性隨機(jī)出現(xiàn)讓本來(lái)能在噩夢(mèng)橫掃的法師連第一幕都寸步難行。這時(shí)候最尷尬的問(wèn)題不是等級(jí)不夠和冰免怪,哪怕面對(duì)沒(méi)有冰免的小怪和各個(gè)關(guān)卡的BOSS冰封球都因?yàn)閭μ蜔o(wú)法有效的擊殺他們(效率極低),想再增加它的傷害發(fā)現(xiàn)唯一對(duì)冰封球傷害加成的只有冰彈的每級(jí)2%傷害提升,而支配冰冷的被動(dòng)減抗對(duì)冰免的怪是無(wú)效的(破免后有效)。暗黑2刷怪最重要的就是效率,那么低傷害就是影響高級(jí)區(qū)域MF(尋寶)效率的最直接因素。

暗黑魔法師崛起2(黑暗法師reborn)

所以冰封球的路只能止于噩夢(mèng),如果只是體驗(yàn)下游戲可以主冰封球,如果有更高的追求和挑戰(zhàn)一定不能主它!

這個(gè)技能有個(gè)好處就是沒(méi)有技能冷卻,可以按著鼠標(biāo)右鍵不停釋放,前中期傷害也還看得過(guò)去,對(duì)于清群怪效果很不錯(cuò),只是有個(gè)致命缺點(diǎn)就是耗藍(lán)太快,等級(jí)高和有一定裝備的法師小弟搭配個(gè)眼光(符文之語(yǔ):四孔長(zhǎng)柄武器鑲嵌8號(hào)+3號(hào)+7號(hào)+12號(hào))還能頂?shù)米。捌诰蛣e想有持續(xù)輸出的效果了。而且新星電法對(duì)快速施法(fcr)的要求比較高,低于fcr105的體驗(yàn)很不好。到了噩夢(mèng)以上難度跟冰封球的情況差不多,也是傷害太低打不動(dòng)怪。

不過(guò)在后期有了一定的裝備可以專門(mén)練個(gè)新星電法刷第一幕的女伯爵,刷鑰匙和低級(jí)符文的娛樂(lè)選擇。

玩火墻的法師就比較多了,這個(gè)技能的傷害還是比較好堆的,但是它的釋放范圍比較固定還是持續(xù)傷害,不適合清小怪。不過(guò)因?yàn)闊o(wú)論任何難度的BOSS都不會(huì)對(duì)任何元素攻擊免疫,而火墻就很適合站樁輸出燒BOSS,所以后期堆高M(jìn)F(尋寶)值卡各種首殺BUG刷墨菲斯托、暗黑破壞神、巴爾都是首選火墻法師。

火墻法師不太適合升級(jí)用,刷小怪也是沒(méi)什么效率,不過(guò)后期可以專門(mén)練個(gè)火墻法師刷BOSS。

(4)冰系暴風(fēng)雪電系閃電火系隕石

把這三個(gè)放在一起并不是說(shuō)一起都學(xué),而是因?yàn)檫@個(gè)三個(gè)技能是后期很多法師的主修技能,每種代表一種玩法。這種玩法的特點(diǎn)就是分別主加這三個(gè)技能,然后再加滿其余對(duì)此技能有傷害加成相關(guān)技能。

冰系主暴風(fēng)雪的安全性較高,中期稍微搭配點(diǎn)裝備就能堆到3000左右傷害,對(duì)付很多85級(jí)以后的場(chǎng)景也不是很吃力,暴風(fēng)雪有個(gè)缺點(diǎn)就是有盲點(diǎn),所以要多注意多方向下雪覆蓋盲點(diǎn)。屬于最適合貧民的加點(diǎn)玩法。

電系閃電一般都是有錢(qián)人才玩的起,電法的每件裝備都不容易獲得,超級(jí)很吃技能等級(jí)和裝備,沒(méi)有無(wú)限(符文之語(yǔ):四孔長(zhǎng)柄武器鑲嵌30號(hào)+23號(hào)+30號(hào)+24號(hào))的電法都不叫及格的電法,新手了解下就可以。屬于大佬的加點(diǎn)玩法。

隕石火法相比上面兩種玩法較少,雖然隕石傷害很容易堆的很高使面板看起來(lái)好看,但是隕石的落下是有延遲的,這讓它的輸出特別不好掌控,怪或者BOSS移動(dòng)就很難打出傷害。如果有裝備基礎(chǔ)的話,高傷害的隕石火法也非常適合刷圖和秒殺各種BOSS。屬于平民以上大佬左右的玩法。

無(wú)論主修輔修什么技能的法師,各種免疫的怪都是會(huì)遇到的。到了最高難度以后,主修冰系會(huì)遇到一堆冰免的,主修火系同樣會(huì)在很多場(chǎng)景遇到火免的,主修電系那遇到的電免怪就更多了。沒(méi)有無(wú)敵的職業(yè),只是要以加點(diǎn)為基礎(chǔ),提升裝備才能讓自己玩起來(lái)更順暢,畢竟暗黑2是個(gè)以刷為主的游戲。

關(guān)于暗黑魔法師崛起2的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。