魔法工藝所有關(guān)卡的BOSS怎么打呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是魔法工藝boss攻略大全,感興趣的玩家可以一起來(lái)看一看。bgj
魔法工藝boss攻略大全 bgj
第一關(guān):bgj
巨蛛:沒(méi)什么需要注意的,躲遠(yuǎn)點(diǎn)打就行,非常好打。bgj
游蕩蠕蟲:多躲巖石后面就行,非常好打。bgj
迷惑者:新手殺手,半血后隱身+密集的彈幕對(duì)于新手非常不友好,但它被召喚物天克(召喚物無(wú)視它的隱身且可以幫你擋子彈),蝴蝶也能追蹤它的位置。bgj
暴躁之眼:丟的追蹤滾石傷害高比較惡心,也是被召喚物天克(召喚物可以擋滾石),沒(méi)召喚物不施法的情況下基礎(chǔ)移動(dòng)速度也能跟滾石持平,可以引導(dǎo)滾石撞墻或者撞中間的陷阱,你也可以直接把滾石打爆(它跟滾石法術(shù)一樣有生命值)。除了滾石它啥也不是。bgj
關(guān)底boss:bgj
毒蛛之卵:雖然叫這個(gè)名字但不會(huì)召蜘蛛,攻擊方式主要有三種,一種是原地放一灘毒液,第二種是飛上天追著你噴一堆毒液,第三種是放倆帶毒的追蹤滾石。它前兩種攻擊都不是問(wèn)題,繞著墻打就行了,麻煩的是第三種攻擊,你沒(méi)召喚物非常難躲(前期你也基本沒(méi)法同時(shí)打爆倆滾石),而且它帶毒滾石還會(huì)在地上留下毒液限制你走位。這boss有召喚物就很好打(擋滾石,克頭還能在它上天時(shí)攻擊它),沒(méi)召喚物就搞點(diǎn)盾,它滾石放得不頻繁。bgj
無(wú)序殘?。浩鋵?shí)就是大型滾石,移動(dòng)方式看似無(wú)序,但你可以想象它就是一個(gè)放在一塊板子上的球,它逆方向移動(dòng)都會(huì)減少移動(dòng)速度。這關(guān)唯一的難點(diǎn)就是可能不太好邊走位躲它邊追著打它,它的無(wú)序移動(dòng)讓你的技能不那么好命中,但召喚物還是很好打它,冰凍、減速也很適合對(duì)付它。bgj
綜上所述,第一關(guān)其實(shí)有召喚物都好打。bgj
第二關(guān):bgj
迷惑者二型:跟第一關(guān)的迷惑者差不多,火力更猛,但隱身后很容易就站樁輸出,反倒感覺(jué)比第一關(guān)的好打(只要你輸出夠,或者召喚物足夠擋下它的彈幕)。bgj
孵化者:惡心心,很難無(wú)傷打。它一開始很好打,但半血后難度飆升。它主要有兩種行為,第一種就是跟第二關(guān)的小怪?jǐn)r截者差不多,突然朝一個(gè)方向沖動(dòng)并在路徑留下子彈,這個(gè)就封你走位了。第二種是留下幾個(gè)蟲卵,蟲卵血量不多,但孵化出來(lái)的小孵化者血就很厚了,建議優(yōu)先處理掉蟲卵。打這家伙主要就看你的范圍傷害能力強(qiáng)不強(qiáng)(清蟲卵)。bgj
意念之主:能吸附攻擊它的子彈并一次性向你輸出,但因?yàn)槠鹗趾苈?,所以很好打,落雷陣、克頭等非子彈傷害也能無(wú)視它的念力波。注意不要帶黑洞,不然你能感受到什么叫絕望。bgj
關(guān)底boss:bgj
鋼鐵牢籠:掌握訣竅、移速夠很好打,否則它就是你的噩夢(mèng),而且它完虐召喚流。第一形態(tài)兩種攻擊方式,一種是向著兩個(gè)方向射出激光并朝一個(gè)方向翻滾過(guò)去(可以用閃電疾行躲),第二種就是向著兩個(gè)方向射出激光并逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(好像逆時(shí)針還是順時(shí)針也是隨機(jī)的)。你主要就是留意它凸起的光球向著哪里,而且盡量不要被它逼進(jìn)墻角(體型縮小到一定程度反倒可以卡墻邊打它)。打光它的血之后它就會(huì)進(jìn)入第二形態(tài),這個(gè)形態(tài)也是新人殺手。首先它會(huì)不規(guī)則隨機(jī)跳一兩次,這個(gè)靠墻就不會(huì)被打到。然后它有兩種攻擊方式,第一種就是丟出幾個(gè)光球然后用激光鏈接它們,激光會(huì)造成持續(xù)傷害,這個(gè)也是貼墻就能躲。第二種是他會(huì)飛到中間,然后射出多道激光(一般五道)然后隨機(jī)順時(shí)針或者逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),這一種最難躲,要看你反應(yīng)快不快以及反應(yīng)速度夠不夠快。面對(duì)第二種攻擊方式,我的建議是,先和它保持一定距離,確定它激光旋轉(zhuǎn)方向后一邊移動(dòng)躲避一邊盡可能靠近它(越靠近它對(duì)移速要求就越低)。這boss由于基本上一個(gè)召喚物死一個(gè),它第二種攻擊方式時(shí)你又主要是躲激光,有杖靈的情況下你完全可以掛杖靈讓杖靈去打它,畢竟杖靈是無(wú)敵的。bgj
綜上所述,如果第一關(guān)是看你有沒(méi)有召喚物,那第二關(guān)主要是看你有沒(méi)有更多的攻擊手段,只靠魔法彈蝴蝶召喚物之類的耗已經(jīng)行不通了。bgj
第三關(guān):bgj
虛空小鬼:沒(méi)啥值得注意的,硬打,就是它到處跑來(lái)跑去的你不太好命中它。你有精靈羽翼或者懸浮藥水的話會(huì)好打很多,因?yàn)樗饕舴绞蕉际堑孛婀簟K渲幸环N攻擊方式是鉆地底下追著你然后跳出來(lái)撞一下你,這個(gè)沒(méi)閃電疾行基本躲不掉。bgj
全視之眼:硬打。它放出來(lái)的鏈子攻擊分兩種,有紅點(diǎn)的可以打爆紅點(diǎn)斷它鏈子,沒(méi)紅點(diǎn)的就是無(wú)敵鏈子,只能躲。然后一些看著沒(méi)有躲避方法的攻擊,其實(shí)可以利用第三關(guān)鏡像邊界的特性(就是你走進(jìn)邊上會(huì)跳到正對(duì)面的另一邊)躲。bgj
關(guān)底boss:bgj
不可名狀物:硬打。它主要行動(dòng)有四種,第一種是射出一片黑色彈幕,彈幕不難躲,但其中有鬼臉的會(huì)追蹤你,并且在場(chǎng)上留很久,被擊中還會(huì)被詛咒。第二種是發(fā)射一片紫色光線,中了就會(huì)移動(dòng)錯(cuò)亂(反方向移動(dòng)),這光線基本沒(méi)法躲,狂暴后還會(huì)全屏放。第三種就是召喚一大堆的像蚯蚓一樣的蟲子,要用AOE快速清掉。第四種最無(wú)敵,半血狂暴后會(huì)三百六十度釋放圓圈彈幕,而且這個(gè)圓圈子彈隨著移動(dòng)距離增加還會(huì)變大,這個(gè)彈幕也是極難躲掉。另外有亮點(diǎn),第一點(diǎn)是它的彈幕召喚物都擋不了,第二點(diǎn)就是我不確定是它在場(chǎng)上有蟲子時(shí)還是釋放技能時(shí)是無(wú)敵的??傊?,這boss沒(méi)什么要點(diǎn),就是硬打。bgj
綜上所述,第三關(guān)其實(shí)主要就看你輸出猛不猛,這仨boss你都沒(méi)什么跟它們耗的資本,全是屬于越打越猛的,而且它們的一些技能都是屬于沒(méi)閃電疾行幾乎無(wú)法躲避的,但我的建議是,沒(méi)什么好躲的,畢竟閃電疾行落地點(diǎn)不好控制,有時(shí)你為了躲這個(gè)技能反倒會(huì)踩更大的坑,你直接上護(hù)甲或者堆血,然后靠暴力輸出打更靠譜。bgj
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