劍魔屬于多個(gè)版本都很穩(wěn)健的上單之選,擁有不錯(cuò)的傷害和控制,對(duì)線也屬于比較強(qiáng)力的一檔,堪稱上單萬金油。但是劍魔的凱瑞能力是越來越弱了,隨著渴血、死亡之舞和飲魔刀的削弱,現(xiàn)在的劍魔也只能做一個(gè)萬金油,后期比較乏力缺傷害。
所以又衍生出了另外一套打法,放棄渴血直接出星蝕堆穿甲,從職業(yè)選手的出裝統(tǒng)計(jì)里不難看出星蝕才是第一選擇。根據(jù)外網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,星蝕是劍魔勝率最高的出裝流派。在面對(duì)一個(gè)手長的陣容,或者想快速滾雪球的時(shí)候,星蝕就比渴血好用的多。
召喚師技能
閃現(xiàn)&傳送/點(diǎn)燃,線上想打出線殺就帶點(diǎn)燃,想支援團(tuán)戰(zhàn)就帶傳送。
符文
主系精密,征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒。副系堅(jiān)決,骸骨鍍層、復(fù)蘇。碎片點(diǎn)2自適應(yīng),1護(hù)甲/魔抗。
這套符文屬于劍魔的標(biāo)配,征服者疊滿后能夠獲得極為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。副系也是為了提升劍魔的對(duì)線能力?,F(xiàn)在還有另外一種副系的點(diǎn)法,點(diǎn)寶藏獵人和猛然沖擊,滾起雪球來更容易。
出裝
打長手多蘭盾,打短手就多蘭劍出門。第一件做出星蝕,劍魔是一個(gè)比較需要護(hù)甲穿透的英雄。因?yàn)閯δП旧硎谴虻膫υ礁呶驮蕉?,所以?jīng)常有人會(huì)選擇第三件補(bǔ)一個(gè)賽瑞爾達(dá)的怨恨。而這套打法第一件就出穿甲的神話,一套連招輕松擊殺滿血的脆皮。這樣出非常缺技能急速,而且很脆,所以第二件可以補(bǔ)個(gè)黑切。
接下來出裝就回歸常規(guī)了,死亡之舞、飲魔刀、賽瑞爾達(dá)的怨恨、重傷刀復(fù)活甲都是很適合劍魔裝備,攻擊力+技能急速都有。純坦裝根據(jù)局勢也能出,到了后期光靠吸血是扛不住的。
加點(diǎn)
主Q副E,沒有第二種加法,劍魔很需要E技能位移來調(diào)整Q的角度。
對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)思路
和其他重裝戰(zhàn)士需要貼臉拼一波不同,劍魔的核心在于拉扯。保持自己在對(duì)方的普攻距離外,利用Q和被動(dòng)的距離優(yōu)勢來消耗。1級(jí)弱勢可以縮一點(diǎn),尤其是對(duì)線腕豪、諾手這些1級(jí)就想越兵線的英雄。等級(jí)提升后利用1段Q不停消耗,沒有小兵阻礙的話一段Q擊飛接二段Q。這時(shí)候如果對(duì)方往后走一定會(huì)被拉回來,左右走則會(huì)吃到二段Q擊飛,再E-Q-A打出被動(dòng),征服者疊滿了直接追著A。
如出了星蝕的話,非坦克英雄加個(gè)點(diǎn)燃能夠滿血斬殺,帶線期間多找機(jī)會(huì),就算打不過也能開大拉開。中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)在C位裝備沒有成型之前劍魔很強(qiáng)勢,能抗又能打。但是隨著C位裝備成型后,缺乏抗性的劍魔在被遛的過程中陣亡。所以開團(tuán)的重任最好是交給隊(duì)友,等到有殘血再開大保證大招刷新,而不是開團(tuán)就開R,白白等著時(shí)間浪費(fèi)掉。
總結(jié)
曾經(jīng)強(qiáng)勢無比的渴血戰(zhàn)斧,現(xiàn)在已經(jīng)非常孱弱了,上路出渴血的英雄越來越少。即使是它無比契合劍魔,但本身的強(qiáng)度太低,所以才有了各種替代的神話。
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