電玩巴士——魔神
《鬼泣4:特別版》白金攻略
白金難度:7/10
白金時(shí)間:50小時(shí)以上
有無BUG或者會錯(cuò)過獎(jiǎng)杯:無
對于《鬼泣4》這款游戲我想不需要做過多的介紹,同樣對于冷飯大廠CAPCOM來說,在萬眾期待《鬼泣5》的時(shí)候把4代搬上次世代的銀幕也在情理之中。一方面全面進(jìn)化了當(dāng)年主機(jī)版鬼泣4,增加了新人物,新模式,同時(shí)也滿足了當(dāng)年沒有獎(jiǎng)杯的遺憾。雖然說是超級冷飯,不過能在次世代主機(jī)中玩到這么經(jīng)典的日式動(dòng)作游戲就已經(jīng)很讓人感到激動(dòng)了。不過游戲中的獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)可真的有些不討人喜歡,全模式通關(guān)+4個(gè)模式全S評價(jià)+全人物血宮通過+所有BOSS SSS評價(jià)擊破,是個(gè)時(shí)隔費(fèi)時(shí)又費(fèi)力的工程,不過同樣,艱辛的過程最終必然會換來更大的喜悅,下面我們就一起來開始鬼泣4的白金之路吧。
在正式開始之前,需要特別說明一下這份攻略的對象是接觸過一段時(shí)間的鬼泣4玩家來展開的。因?yàn)樘貏e新的玩家如果連DH難度都打的很費(fèi)勁的話那么我建議需要先從頭做起,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上視頻與各種鬼泣4教程都已經(jīng)很豐富了,從零開始并不難;不過如果是打很厲害的鬼泣4大仏的話我想也是不需要看攻略的,因?yàn)槿绻鸇MD隨意無傷,血宮輕松時(shí)間爆表,那么這個(gè)白金對你來說也就是愿不愿意通關(guān)幾次流程的問題。順便一提由于這是動(dòng)作游戲,每個(gè)人的適應(yīng)能力可能都有不同,這里小編也只能給出一下白金的思路與技巧,具體操作還是需要靠玩家,只要能堅(jiān)持練習(xí)的話,即使是初學(xué)者,白金也并不是遙不可及~
流程獎(jiǎng)杯:
通關(guān)Human難度(銅),Human難度全部S評價(jià)(銅)
通關(guān)Devil Hunter難度(銅),Devil Hunter全部S評價(jià)(銅)
通關(guān)Son of sparta難度(銅),on of sparta全部S評價(jià)(銅)
通關(guān)Dante must die難度(銅),Dante must die全部S評價(jià)(銀)
通關(guān)heaven or hell難度(銅)
通關(guān)hell and hell難度(銅)
通關(guān)Legendary Dark Knight難度(銅),Legendary Dark Knight全部S評價(jià)(銀)
以上獎(jiǎng)杯就是全部的流程獎(jiǎng)杯,也是最耗時(shí)最麻煩的獎(jiǎng)杯,首先不得不吐槽一下鬼泣4的流程,當(dāng)年發(fā)售的時(shí)候流程部分就是被噴的最慘的,原路返回+BOSS重復(fù)+無聊解謎。而這一次如果要拿白金獎(jiǎng)杯的話起碼需要打7遍流程,還是在一次直接S評價(jià)的條件下,真的是打完再也不想碰流程了。
其實(shí)我建議的是先打黑騎士Legendary Dark Knight難度(當(dāng)然,初學(xué)者還是從H或者DH難度開始比較好。),因?yàn)檫@個(gè)難度賺榮耀之魂非???,可以盡早學(xué)會全部的技能,二來這個(gè)難度的全評價(jià)S應(yīng)該是最好獲得的。因?yàn)閿橙虽佁焐w地,PTS評價(jià)會被拉的很高,即使一路嗑藥,只要不在BOSS處死了選擇重試(因?yàn)闀磺宄齈TS分),過關(guān)必定S。但是要注意一下黑騎士難度的評價(jià)是不會在記分板中顯示的,萬一漏了一個(gè)S沒有那么最好立刻回頭補(bǔ),不過基本不可能發(fā)生這種情況。通關(guān)之后我們也學(xué)習(xí)了全部的技能,接下來就是去慢慢挑戰(zhàn)其他難度的全S評價(jià)了。
有難度的全S應(yīng)該就是DMD難度,這個(gè)難度的敵人進(jìn)攻欲望很強(qiáng),還會魔化,光是想通關(guān)就需要費(fèi)一番功夫了,不過我們?nèi)绻敿?xì)了解鬼泣4的評價(jià)計(jì)算方法的話這個(gè)全S其實(shí)非常簡單。
這份S評價(jià)分?jǐn)?shù)表已經(jīng)詳細(xì)的說明了評價(jià)的計(jì)算方式,更加直觀一點(diǎn)的可以看以下2張圖。都是DMD難度一路被虐嗑藥拿到的S。
時(shí)間方面在上面的地址已經(jīng)寫的很清楚了,DMD時(shí)間非常充裕,你甚至走完一關(guān)不需要花費(fèi)一半。所以我們的宗旨就是盡可能的多拿PTS分?jǐn)?shù),如果有無限刷兵的地點(diǎn)那就一直刷,雖然再次打的時(shí)候獲得的PTS就很少了,但是少就多刷幾次。爭取刷到S標(biāo)準(zhǔn)線再上面一些。這樣過關(guān)SSA,ASS也能拿到S。雖然過程很狼狽但是總歸也算拿到了S。
相對而言,其實(shí)H難度的全S評價(jià)也不是非常好拿,這里時(shí)間要求緊了很多,敵人血量少,數(shù)量少,也就代表我們能拿的PTS就少很多,再加上過關(guān)要求的S風(fēng)格PTS并沒有減少特別多,所以這里還有優(yōu)先選擇無傷過關(guān)。如果能通過DMD難度我想各位玩家對敵人和BOSS都心里有數(shù)了,H難度敵人的進(jìn)攻欲望比較低,穩(wěn)扎穩(wěn)打無傷沒有問題。其余中間2個(gè)難度正常打下去,S都不難,這里就不多提了。
最后的要求就是這個(gè)樣子,雖然不需要同一個(gè)人完成,不過滿滿的S還是很養(yǎng)眼的。
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