《雨中冒險(xiǎn)回歸》是一款橫版闖關(guān)射擊游戲,很多玩家想要了解本作的玩法特點(diǎn),下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《雨中冒險(xiǎn)回歸》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
作為史上最成功的射擊玩法冒險(xiǎn)游戲之一,由Hopoo Games開(kāi)發(fā)的《雨中冒險(xiǎn)》系列成功的開(kāi)創(chuàng)了一套屬于自己的玩法典范:
無(wú)論你在哪個(gè)場(chǎng)景,怪物都會(huì)在身邊潮水一般的刷出來(lái),你所需要做的是在盡可能短的時(shí)間內(nèi)(難度會(huì)隨著時(shí)間指數(shù)級(jí)別的提升,從簡(jiǎn)單到普通到困難到極難到我看見(jiàn)你了到我來(lái)找你了到哈哈哈哈哈...),找到信標(biāo)傳送點(diǎn),激活信標(biāo)前往下一個(gè)關(guān)卡。
同時(shí)在找信標(biāo)的路上盡可能高效的殺死怪物獲得金錢,同時(shí)將金錢通過(guò)地圖元素盡可能高效的轉(zhuǎn)化為道具提升你的戰(zhàn)斗力:是的,游戲也完全擯棄了“l(fā)oot”系統(tǒng),殺怪并不會(huì)有任何的裝備掉落(除非你帶著增加掉落的稀有寶物),游戲中行動(dòng)的價(jià)值完全由時(shí)間和效率決定:找傳送點(diǎn)時(shí)迷路和在賭博金錢上浪費(fèi)太多金錢顯然都不會(huì)是高效的決定。
本作在二代一舉轉(zhuǎn)型3D化,在我看來(lái)是最大的提升,因?yàn)?D化之后進(jìn)一步擴(kuò)展了游戲的可玩性、操作感和感官體驗(yàn),同時(shí)又用卡通渲染巧妙了彌補(bǔ)了小工作室在引擎和技術(shù)能力上的不足。最后最最最重要的一點(diǎn)是游戲的射擊方式從1代的X軸橫向射擊變成了XYZ軸的立體攻擊方式,加上立體化的地圖讓玩家閃轉(zhuǎn)騰挪的空間大增。
當(dāng)然,還是存在部分玩家認(rèn)為:我就是喜歡1代的橫版,2代改3D了沒(méi)那么味——那么現(xiàn)在《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》除了高清化,基本上是原汁原味的復(fù)刻了1代,那么這么一款“歸來(lái)”的初代《雨中冒險(xiǎn)》體驗(yàn)如何呢?
從3D到1D,需要一些時(shí)間來(lái)習(xí)慣對(duì)于只玩過(guò)《雨中冒險(xiǎn)2》的玩家比如說(shuō)我,《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》在玩法機(jī)制上有非常濃厚的既視感:依然是從隨機(jī)星球區(qū)域登錄;依然是尋找“信標(biāo)”開(kāi)門去往下一個(gè)世界——這里有一點(diǎn)不同,可以選擇是擊殺BOSS才能離開(kāi),或者是堅(jiān)持一段時(shí)間也可以,不過(guò)BOSS固定會(huì)掉落寶物作為戰(zhàn)利品;依然是金錢從各種寶物和售貨機(jī)中換取戰(zhàn)力的增強(qiáng)。
不同之處大概在于:
(0)無(wú)人機(jī)居然會(huì)壞的?也攢不了2代那么多
游戲中通過(guò)修復(fù)、購(gòu)買等方式依然可以獲得2代神器無(wú)人機(jī),但是數(shù)量而言,二代輕松就是10+的集群,歸來(lái)攢到通關(guān)也沒(méi)這么多,不過(guò)回歸有“無(wú)人機(jī)合體”,三架可以合成一臺(tái)進(jìn)階版,這似乎是我在2代沒(méi)有看到的。
問(wèn)題大概在于無(wú)人機(jī)被攻擊也會(huì)損壞,修理還需花錢,不過(guò)游戲中基本上我們除了初入關(guān)卡金錢清零,一直處于金錢溢出的狀態(tài)。
(1)關(guān)底之前可以看時(shí)間選擇是否繼續(xù)刷
在累積通過(guò)4個(gè)世界之后,可以根據(jù)游戲目前所處的難度決定是否前往關(guān)底,還是繼續(xù)刷一個(gè)之前已經(jīng)通關(guān)的世界獲得更多的資源,由于本作從“非常簡(jiǎn)單”到“我來(lái)找你了”的倒計(jì)時(shí)時(shí)間是越來(lái)越長(zhǎng)(收到難度等級(jí)的影響),所以有可能你在可以進(jìn)入關(guān)底之前,有可能留存的時(shí)間還挺長(zhǎng)的,這時(shí)為了穩(wěn)妥起見(jiàn),最好是再刷一關(guān)。
因?yàn)楸咀鞯年P(guān)底BOSS和2代一樣,非常的強(qiáng)力,分為三個(gè)階段3W+、4W+、5W+血量越來(lái)越夸張傷害類型也越來(lái)越多樣,尤其是對(duì)于獨(dú)狼玩家最好是做了充分的準(zhǔn)備再去前往挑戰(zhàn)。
(2)射擊模式成3D變成1D
不得不說(shuō)《雨中冒險(xiǎn)》作為一個(gè)挺古老的游戲,還是有很多不那么科學(xué)的設(shè)定,比如游戲只支持X軸的左右射擊,在《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》中,雖然是加了了更加現(xiàn)代化的鍵鼠操作模式(原版是純鍵盤操作),但是游戲的內(nèi)置操作邏輯并沒(méi)有變。
然后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)的移動(dòng)其實(shí)并沒(méi)有意義,因?yàn)椴豢赡芸刂粕鋼舻姆较颍瑑H僅是左右鍵代替了兩個(gè)鍵盤按鍵(射擊和次要技能),由于游戲還有跳躍、閃避、主要技能和物品技能,導(dǎo)致于其實(shí)左手的操作負(fù)擔(dān)反而增加了(不如把按鍵操作集中在HJK區(qū)域)。
這樣的改變還帶來(lái)了一些附帶的結(jié)果,比如空中飛的水母&老鷹之類的生物你必須等到一個(gè)平面才能打到,那么有Y軸攻擊的怪物你同樣先需要和它移動(dòng)到一個(gè)平面,在爬梯子的時(shí)候怪可以打你,但是你不能邊爬梯子邊射擊......這些改變,對(duì)于我而言哪怕?lián)Q到用手柄操作依然很難習(xí)慣——就是《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》的操作感相對(duì)于《雨中冒險(xiǎn)2》笨重了很多,就不要提因?yàn)?D化帶來(lái)的可以進(jìn)行弱點(diǎn)射擊這樣的優(yōu)勢(shì)了。
(3)上下移動(dòng)的方式相當(dāng)?shù)挠邢?/p>
最后一點(diǎn)就是本作依然是“時(shí)間就是金錢”的全力找信標(biāo)模式,但是信標(biāo)可能存在于多個(gè)隨機(jī)地形,來(lái)往于這些地形的跳跳樂(lè)可能非常的陰間,部分有“彈射”光柱的地圖還好一點(diǎn),你可以憑借彈射快速回到高處,其他地方是真的很折磨,因?yàn)橐坏┠闾鴺?lè)失足可能就是需要繞相當(dāng)大的一圈——這個(gè)可能性因?yàn)橛螒蛑械睦K子需要主動(dòng)按↑觸發(fā)抓握,判定點(diǎn)要遠(yuǎn)小于目測(cè)的寬度而大增。
當(dāng)然了,游戲也不是只讓你受苦跑圖,地圖中還藏了大量的秘密,不過(guò)各種看起來(lái)摸不到的神器碎片和文本,這些內(nèi)容要么是有隱藏的秘密通道,要么是通過(guò)特殊的跑圖工具,要么是需要特定的角色技能才能到達(dá),神器發(fā)現(xiàn)之后可以在游戲開(kāi)始前選取,部分神器也能大幅降低攻關(guān)的難度。
困難的挑戰(zhàn)關(guān)卡,與充實(shí)的內(nèi)容量以神器作為代表,《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》有相當(dāng)充足的體量體量,比如通過(guò)各種游戲內(nèi)目標(biāo)解鎖的新角色——但一個(gè)角色的“完全掌握”往往也是非常漫長(zhǎng)的過(guò)程,因?yàn)?,每位角色還有三項(xiàng)隱藏技能,需要完成對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)才能解鎖(好像是要游戲中點(diǎn)開(kāi)對(duì)應(yīng)的拳頭)。
部分玩家可能慢慢的常規(guī)關(guān)卡(在細(xì)雨難度)能打了,等到了挑戰(zhàn)關(guān)卡,面對(duì)各種變態(tài)的小游戲又破防了——這些游戲其實(shí)部分意義上也可以認(rèn)為是待解鎖技能的教學(xué),但是這些技能往往本來(lái)用起來(lái)就難,玩家之前沒(méi)有接觸過(guò),現(xiàn)在你讓上來(lái)就來(lái)試煉,那就只能不停死給你看了。
比如女獵手的進(jìn)階跳躍是扔一個(gè)拋物線飛鏢,最后出現(xiàn)在飛鏢結(jié)束的地點(diǎn),但問(wèn)題在于:你TM操作邏輯上不讓用鼠標(biāo)啊?所以那個(gè)發(fā)射角度是需要等它上下循環(huán)移動(dòng)時(shí)出手,這個(gè)在敵人環(huán)伺的情況下用就挺抽象了,然后設(shè)計(jì)師大概是有女獵手有仇,這么變態(tài)的小游戲解鎖還有3個(gè)......
細(xì)雨是你的謊言最后就是關(guān)于本作難度的提示:相對(duì)于《雨中冒險(xiǎn)2》我基本可以閉著眼單人打到關(guān)底,《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》對(duì)于獨(dú)狼玩家的難度高許多,原因主要在于玩家全力奔跑加上閃避一直用(有幾秒CD),也和怪物拉不開(kāi)多少身位,且拉開(kāi)身位之后還需要停下、轉(zhuǎn)頭再開(kāi)槍,讓hit&run變的很折磨——
游戲正確的打開(kāi)方式其實(shí)是用鐵絲網(wǎng)、擊退和殺敵產(chǎn)生冰菱之類的物品觸發(fā)攻擊特效達(dá)成盡可能站擼,閃避只躲必須避開(kāi)的技能,但是這需要人物成型,而游戲的回復(fù)方式以殺敵回復(fù)和幾分鐘不受到傷害為主——這讓多人配合來(lái)說(shuō)一人拉扯一人輸出相對(duì)容易很多,但是對(duì)于單人,成型的過(guò)程就有點(diǎn)坐牢了。
細(xì)雨是你的謊言!這個(gè)難度一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單的!想入坑的玩家最好做好心理準(zhǔn)備。
不過(guò)整體而言嘛,《雨中冒險(xiǎn) 歸來(lái)》在內(nèi)容體量、游戲模式等各方面還是毫無(wú)疑問(wèn)的射擊類肉鴿T1選手,但是目前陳舊的操作方式帶來(lái)的不便利實(shí)在是影響游戲體驗(yàn),最好實(shí)際上手一下是否是自己習(xí)慣的那種感覺(jué)。
PS:目前差評(píng)大部分集中在閃退問(wèn)題,然后steam評(píng)論區(qū)說(shuō)的1080P、管理員模式等方面我都試了,只能說(shuō)什么時(shí)候閃退不知道,但是我大概平均5小時(shí)閃退一次,大概還能接受
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