導(dǎo) 《最終幻想7:重生》是史克威爾艾尼克斯即將發(fā)售的動作角色扮演游戲新作,與其它很多大作一樣,本作在主機(jī)上提供畫質(zhì)和性能模式的切換選擇。與此同時,本作的開放世界靈感來源于《最終幻想15》。 史克威爾艾尼...

《最終幻想7:重生》是史克威爾艾尼克斯即將發(fā)售的動作角色扮演游戲新作,與其它很多大作一樣,本作在主機(jī)上提供畫質(zhì)和性能模式的切換選擇。與此同時,本作的開放世界靈感來源于《最終幻想15》。

史克威爾艾尼克斯近日在巴黎游戲周上組織社區(qū)活動,向媒體展示了《最終幻想7:重生》。從試玩中顯示的技術(shù)細(xì)節(jié)中可以看到,本作擁有畫質(zhì)模式和性能模式的選項(xiàng)。

《最終幻想7:重生》提供兩種畫質(zhì)模式 但存在一隱患

《最終幻想7:重生》畫質(zhì)模式提供4K分辨率,以30fps幀率運(yùn)行,后者以較低分辨率運(yùn)行,可能是1440p,按照《最終幻想7:重制版》PS5版模式的話,目標(biāo)幀率應(yīng)該是60fps。

目前對兩種模式測試的反饋是褒貶不一。測試者透露,在畫質(zhì)模式下,《最終幻想7:重生》很難保持穩(wěn)定幀率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)相當(dāng)不爽。所以,目前推薦的是流暢的60fps,代價是畫質(zhì)模式中某些紋理的細(xì)節(jié)會變得少一些。

爆料人還透露,本作與《最終幻想7:重制版》一樣,在技術(shù)上并不完美,有很多肉眼可見的妥協(xié)。他們表示,本作向開放世界的過度似乎導(dǎo)致了一些妥協(xié),使得本作的視覺效果落后于今年發(fā)售的其它開放世界游戲。不過,他們使用的演示版本是游戲的早期版本,并不能完全代表最終產(chǎn)品的表現(xiàn)。

在活動的問答環(huán)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,本作從其它游戲中汲取了靈感,主要的來源就是《最終幻想15》。不過,本作的開放世界將加入一些獨(dú)特的元素,使其獨(dú)具特色。