魔獸世界7.0獸王獵PVE改動(dòng)有什么?獸王獵PVE應(yīng)該注意什么,玩好兇暴野獸是關(guān)鍵,魔獸世界7.0獸王獵PVE天賦加點(diǎn)怎么樣?一起來(lái)看看吧。
近期改動(dòng)
在21737號(hào)補(bǔ)丁中,原本被加強(qiáng)到20%的眼鏡蛇之道被削弱,眼鏡蛇之道:現(xiàn)在使傷害提高10%,從20%下調(diào)。,但與此同時(shí),眼鏡蛇本身得到增強(qiáng),眼鏡蛇射擊:傷害提高了79%。經(jīng)過(guò)連續(xù)的加強(qiáng),目前測(cè)試服獸王的DPS表現(xiàn)已經(jīng)超越射擊。
在21655號(hào)補(bǔ)丁中,獸王獵第二層天賦大幅度調(diào)整,對(duì)奇美拉的削弱:奇美拉射擊:造成265%武器傷害 從660%下調(diào)。以及對(duì)同層天賦的增強(qiáng):兇猛狂暴:現(xiàn)在持續(xù)8秒,從6秒上調(diào)。現(xiàn)在產(chǎn)生25點(diǎn)集中值,從15點(diǎn)上調(diào)。踐踏:造成406%RAP傷害 從271上調(diào)。使得奇美拉在同層天賦面前不再具有競(jìng)爭(zhēng)力。
天賦選擇分析
第一層天賦:王牌獵人,眼鏡蛇之道,兇暴穩(wěn)固
王牌獵人為反斬殺機(jī)制,但實(shí)際提升與同層天賦相比比較小。
眼鏡蛇之道與兇暴穩(wěn)固在單目標(biāo)和多目標(biāo)的場(chǎng)合需要分別討論。
單目標(biāo)下,由于獸王常駐至少2寶寶,在第二層天賦不點(diǎn)兇猛狂暴的情況下更是大多數(shù)時(shí)間擁有三只寶寶,由此眼鏡蛇之道可以提升每次眼鏡蛇射擊的20%~30%傷害。而兇暴穩(wěn)固則是簡(jiǎn)單地增加集中值獲取。需要注意的是,第一層無(wú)論點(diǎn)了什么樣的天賦,都不會(huì)影響到我們卡CD釋放除眼鏡蛇之外的其他技能以及他們的傷害。因此,這里多獲取的集中值,在單體情況下也只會(huì)用于釋放更多的眼鏡蛇。
那么點(diǎn)了兇暴穩(wěn)固的情況下,每次兇暴野獸為我們帶來(lái)8點(diǎn)集中值,12sCD的兇暴野獸則每分鐘為我們帶來(lái)40點(diǎn)集中值,即一次眼鏡蛇的所需集中值。也就是這個(gè)天賦每分鐘為我們多帶來(lái)一次眼鏡蛇的傷害(如果點(diǎn)兇猛狂暴則需要更長(zhǎng)時(shí)間產(chǎn)生足夠打一次眼鏡蛇的集中值)。
因此點(diǎn)眼鏡蛇之道的情況下,每分鐘只要我們打出六次眼鏡蛇,增傷20%X6即超越兇暴穩(wěn)固帶來(lái)的一次眼鏡蛇。而木樁實(shí)測(cè)無(wú)論其他天賦怎么點(diǎn),平均每分鐘我們打出的眼鏡蛇都會(huì)多于六次。在獵人集中值恢復(fù)速度大大加快的7.0,這種結(jié)果也很容易預(yù)想,除卡CD釋放其他關(guān)鍵技能外我們常常需要打眼鏡蛇來(lái)傾瀉集中值。
因此,眼鏡蛇之道在單體情況下優(yōu)于兇暴穩(wěn)固。
多目標(biāo)特別是長(zhǎng)時(shí)間多目標(biāo)情況下,我們需要用多重射擊代替眼鏡蛇,并依賴野獸順劈斬的輸出。此時(shí)帶來(lái)更多多重射擊的兇暴穩(wěn)固就明顯好于對(duì)多重沒(méi)有提升的眼鏡蛇之道。
綜上,單體選擇眼鏡蛇之道,多目標(biāo)選擇兇暴穩(wěn)固。
第二層天賦:踐踏,兇猛狂暴,奇美拉射擊
奇美拉射擊在遭到削弱之后,已經(jīng)喪失了競(jìng)爭(zhēng)力,即使打到雙目標(biāo),也明顯不及同層其他兩天賦。
踐踏在經(jīng)過(guò)加強(qiáng)之后,每次使用兇暴野獸可以帶出一次 可觀的AOE傷害,會(huì)在兇暴野獸沖到目標(biāo)面前后釋放,即使單目標(biāo)表現(xiàn)也十分出色。
兇猛狂暴瞬間恢復(fù)25點(diǎn)集中值以及釋放后寶寶8s內(nèi)提高45%攻速,并且使寶寶產(chǎn)生一個(gè)五連擊高傷害,實(shí)測(cè)這個(gè)傷害基本和一次踐踏相當(dāng),并且需要注意的是,盡管這個(gè)傷害字面說(shuō)明是由寶寶五次攻擊產(chǎn)生,但這五次攻擊會(huì)在釋放技能的同時(shí)瞬間全部給出,實(shí)際上不會(huì)占用寶寶的普通攻擊以及接下來(lái)的8s提高攻速效果。在多目標(biāo)時(shí),由于失去了持續(xù)回復(fù)集中值的能力,保持野獸順劈斬明顯比live版本更困難。因此兇猛狂暴提供的集中值回復(fù)會(huì)顯得相當(dāng)?shù)闹匾?/p>
因此,僅從單層天賦提升而言,兇猛狂暴是最優(yōu)選。但是存在的問(wèn)題是兇猛狂暴替代兇暴野獸,使得我們?nèi)潭紝⒅挥袃芍粚殞?,單體目標(biāo)情況下降低了眼鏡蛇之道的收益。并且CD長(zhǎng)于兇暴野獸,實(shí)際上會(huì)導(dǎo)致紅人的覆蓋率下降。
僅從理論上討論無(wú)法得出這兩種天賦的取舍,只能通過(guò)實(shí)際木樁測(cè)試。LZ本人的測(cè)試結(jié)果是單體情況下,踐踏和兇猛狂暴平均傷害近似,多目標(biāo)情況下,選擇兇猛狂暴平均傷害更高。實(shí)際可以常駐兇猛狂暴。
第三層天賦:生存向天賦,不做討論
第四層天賦:獸行成群,狂野之怒,閃擊
可能與測(cè)試號(hào)爆擊較低有關(guān),獸行成群的提升很小,明顯不及其他兩天賦。
狂野之怒使紅人的傷害提升再增加20%,由26%(基礎(chǔ)20%+神器特質(zhì)6%)提升至46%,這個(gè)天賦使得紅人的提升變得相當(dāng)高。在兇暴野獸/兇猛狂暴減少紅人CD的情況下,紅人的覆蓋率基本可以達(dá)到30%,因此這個(gè)天賦的提升也很明顯。
閃擊的效果很簡(jiǎn)單,使寶寶的普通攻擊傷害提高50%,理論上配合第二層兇猛狂暴的加寶寶攻速效果,應(yīng)該有相當(dāng)可觀的輸出提升。然而在實(shí)際木樁測(cè)試中,目前閃擊并未作用于寶寶的普通攻擊,而是僅僅使其爪擊傷害提高,因此提升不及狂野之怒。
點(diǎn)狂野之怒時(shí)寶寶的攻擊傷害:
爪擊傷害:
點(diǎn)了閃擊之后的寶寶攻擊傷害:
爪擊傷害:
甚至由于點(diǎn)閃擊時(shí)紅人加成低,寶寶的平均攻擊傷害更低。
綜上,目前由于閃擊僅提升寶寶的爪擊傷害,這一層常駐天賦為狂野之怒。
第五層天賦:控制向天賦,在此不做討論
第六層天賦:黑鴉獵殺,彈幕,箭雨
箭雨的傷害明顯過(guò)低,消耗的集中值卻更高,目前無(wú)論任何場(chǎng)合不會(huì)選擇這個(gè)天賦。
實(shí)測(cè)一次黑鴉的傷害,基本與單體一次彈幕的傷害相當(dāng)。但是實(shí)際上,如果單體下我們選擇了黑鴉,那么相較于選擇彈幕并且卡CD釋放,少消耗的集中值只能用于打眼鏡蛇。而眼鏡蛇的傷害則遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于彈幕。因此,除了黑鴉可以常常刷新CD的特殊場(chǎng)合,無(wú)論單目標(biāo)還是多目標(biāo)選擇彈幕并卡CD以及盡量配合紅人釋放,總體的傷害明顯高于黑鴉。
這一點(diǎn)獸王與射擊的不同主要是由于獸王不存在射擊那樣對(duì)平射保持debuff的極大依賴,以及獸王的填充消耗集中值技能眼鏡蛇相比射擊的瞄準(zhǔn)弱很多導(dǎo)致的。
第七層天賦:獸群,殺手眼鏡蛇,野獸守護(hù)
野獸守護(hù)是這一層相對(duì)較弱的天賦,即使在寶寶狂野天賦下,每次殺戮命令產(chǎn)生的dot傷害很低且僅與攻強(qiáng)掛鉤,成長(zhǎng)性不佳,木樁實(shí)測(cè)中提升較小。
獸群從我們熟悉的召喚五只寶寶攻擊目標(biāo)變成了一條直線上持續(xù)沖出動(dòng)物撞擊目標(biāo),類似于WAR3中雷克薩的大招效果。因此釋放要求比原來(lái)更高,需要避免空大。但好處則是CD降為3min,可以在戰(zhàn)斗中更為頻繁的使用。傷害仍然很可觀。
殺手眼鏡蛇的幾率重置殺戮命令效果僅在紅人期間生效,因此如果點(diǎn)這個(gè)天賦,勢(shì)必需要在紅人期間盡可能多打眼鏡蛇,第六層需要放棄彈幕點(diǎn)出黑鴉。木樁實(shí)測(cè)這樣的點(diǎn)法得不償失,傷害明顯不及點(diǎn)彈幕+獸群。
綜上,獸群目前是第七層的常駐天賦。
最終的天賦選擇如下:
多目標(biāo)情況下將第一層改為兇暴穩(wěn)固。
神器特質(zhì)
獸王的神器特質(zhì)基本上全部是簡(jiǎn)單粗暴地提升傷害或者生存能力,基本沒(méi)有影響到輸出手法的內(nèi)容,其中三個(gè)大特質(zhì)對(duì)輸出的提升較為明顯:
百獸之王
風(fēng)暴神威奔騰
泰坦之雷
百獸之王是最重要也是我們需要首先點(diǎn)出的大特質(zhì),使哈提也受到紅人的增益,并且會(huì)通過(guò)殺戮命令造成傷害。這個(gè)特質(zhì)點(diǎn)出后,紅人和殺戮的重要性大大提升。
風(fēng)暴神威奔騰純AOE向的特質(zhì),在多目標(biāo)場(chǎng)合,這個(gè)特質(zhì)的觸發(fā)效果傷害相當(dāng)可觀。
泰坦之雷獸王獵的神器主動(dòng)技能,1minCD,不占GCD,使在場(chǎng)的每一只寶寶與目標(biāo)進(jìn)行閃電連線并造成持續(xù)傷害。如果點(diǎn)了兇猛狂暴,那么使得使用后的下一次兇猛狂暴為寶寶額外增加輸出。
輸出手法
在以上的天賦點(diǎn)法下,我們可以得出基本的輸出手法,按以下從上到下的優(yōu)先級(jí)釋放技能:
狂野怒火,俗稱紅人(雖然已經(jīng)變成了金人),提升巨大的爆發(fā)技能,由于存在兇暴野獸/兇猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD釋放以免浪費(fèi)。
野性守護(hù),2minCD的爆發(fā)技能,CD轉(zhuǎn)好后需注意與紅人同時(shí)釋放以取得最佳效果。如果野性守護(hù)CD轉(zhuǎn)好而紅人沒(méi)有,等待紅人CD好后和野性守護(hù)一起開(kāi)。
獸群,卡CD使用,但要注意配合紅人。
泰坦之雷,卡CD使用,同樣注意配合紅人,若沒(méi)有點(diǎn)兇猛狂暴,則在釋放一次兇暴野獸之后釋放,若點(diǎn)了兇猛狂暴,則在使用兇猛狂暴前使用。
/兇猛狂暴/兇暴野獸,在不會(huì)溢出集中值的情況下立即使用,需要注意盡量用在紅人CD期間,避免浪費(fèi)減少紅人CD的效果。
殺戮命令,卡CD使用,非紅人階段盡量預(yù)留集中值確保其卡CD釋放。
彈幕,卡CD使用,非紅人階段盡量預(yù)留集中值確保其卡CD釋放。多目標(biāo)場(chǎng)合下優(yōu)先級(jí)高于殺戮。
眼鏡蛇/多重,在有CD的技能全部進(jìn)入CD后使用。平穩(wěn)階段僅消耗集中值避免溢出即可,紅人階段注意在快結(jié)束時(shí)泄空所有剩余集中值。多目標(biāo)場(chǎng)合下多重的使用需要注意野獸順劈斬的持續(xù)時(shí)間,由于缺少快速恢復(fù)集中值的手段,在集中值不富裕難以保持野獸順劈斬不斷的情況下,需要使兩次多重之間間隔4s,避免野獸順劈斬持續(xù)時(shí)間的浪費(fèi)。
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