暗夜魔王在經(jīng)歷了大大小小逾十次的削弱改動后,似乎已經(jīng)孱弱到對不起自己“魔王”之名,在天梯和各大賽事中銷聲匿跡。而在最近的一次7.22g更新中的簡單增強之后,暗夜魔王,久旱終得甘霖,再一次回到了廣大dota玩家的視野中,無論從選擇率還是從勝率上,都徹底告別了連坐了十幾個版本的冷板凳。那么,這個簡單增強為什么可以對暗夜魔王產(chǎn)生決定性的改變,且讓我們一起來看一下。
1、技能改動及詳解
在dota的7.22g更新中,暗夜魔王唯一的改動就是:虛空不再在白天造成半額傷害。這個改動意味著什么呢,意味著,夜魔一級V在白天連凝魂之淚都觸發(fā)不了這件丟臉的事情從此一去不復(fù)返了!玩笑歸玩笑,言歸正題,這個改動的真正意義在于,夜魔可以憑借一級虛空的90點傷害,來確保自己前期對線時的遠程兵補刀;同時,一級虛空超低的80點藍耗,在控制補刀節(jié)奏和積極運送補給的情況下,可以輕松做到續(xù)航。從而達到一個身處"烈士路”卻不那么劣勢的狀態(tài)。必須提及的是,虛空這個技能在白天的時候不再有短暫暈眩的效果,不可以打斷TP喲。
在這次的更新中,夜魔的其他技能并沒有任何的變動。其他技能的變動早在前面的版本就已經(jīng)賦予了暗夜魔王新的面貌,只是由于一技能在對線期太過于疲軟,其他技能的變化并沒有得到過重視。
二技能:傷殘恐懼(腦殘光環(huán)! )
最初的傷殘恐懼,是指向性的單體沉默技能,在后面的版本中,增加了攻擊丟失的debuff。如今的傷殘恐懼,變成了一個在夜魔周圍375碼范圍內(nèi)的群體沉默技能。滿級的時候,在夜晚有著長達8秒的持續(xù)沉默效果,只要身處沉默范圍內(nèi),沉默效果不可被驅(qū)散。
三技能:暗夜獵影(沖沖沖! )
夜魔的三技能依然是讓夜魔在夜晚的時候,擁有更高的移速和攻速,沒有特別的變化,只不過在dota 版本的更迭中,夜晚的時間變短,導(dǎo)致了該技能的變相削弱。
終極技能:黑暗飛升(捶捶捶! )
夜魔的終極技能,在早期的版本里,只是一個人為制造黑夜的技能,當時的A杖效果是減少該技能的冷卻時間,來達到永夜的效果。而在現(xiàn)在的版本中,夜魔的黑暗飛升,讓夜魔可以無視地形的飛行,同時具有高空視野,還有大幅的攻擊加成??梢宰屢鼓г趫F戰(zhàn)中更好的找到敵方關(guān)鍵單位,也能更快的秒掉他們。
A杖效果:
讓夜魔的一技能虛空變成一一個范圍傷害, 900范圍內(nèi)的所有單位,全部受到虛空的傷害和減速效果。同時也減少了一技能2秒的CD,讓夜魔可以更好地追蹤和更好地擊殺敵人。
2、 克制關(guān)系
由于夜魔二技能群體沉默的特性,夜魔會比較克制那些依靠技能輸出或逃生的脆皮英雄,逼迫他們不得不在比賽的早期做出BKB以自保,在幾次的拉扯之后,到了比賽后期,只剩五秒BKB的大哥已然沒有了團戰(zhàn)中一錘定音的效果?;谝陨显颍灰鼓Э酥频挠⑿劾?藍貓,水人,女王, 敵法師,小魚人等。
而反過來說,因為夜魔在出到A杖之前,沒有任何AOE傷害,在面對分身系和召喚系英雄的時候是較為乏力的。所以,當對面選到夜魔的時候,我們可以選擇蜘蛛小娜迦狼人CK等英雄來進行針對。而且,諸如夜魔這類強沖臉英雄,也會比較忌憚船長、血魔這種后手能力極強的英雄。
同時,因為夜魔在夜晚特別強力,所以能強行令日夜顛倒的英雄,也必然跟夜魔有著羈絆。例如:月之騎士在開大的時候,會強制變成夜晚,夜魔在此刻也會如魚得水。而鳳凰在開大變蛋的時候,會強制變?yōu)榘滋?,此刻的夜魔也只能望著那一輪紅日喟然一嘆。值得一提的是,強行令暗夜行將的鳳凰,作為夜魔的隊友比對手更加的令夜魔厭煩,畢竟,敵方的鳳凰,待夜魔出到跳刀之后,團戰(zhàn)可以第一時間憑借超廣的高空視野跳到鳳凰臉上將其追殺至死。而倘若己方陣容里有個鳳凰,那在他變蛋的時候,真的只有眼睜睜的看著他和慢到龜速的自己,無能為力。
3、線上打法
夜魔現(xiàn)在的版本,已經(jīng)早就不是當年那個眼巴巴望著等著天黑然后跑去全地圖gank的英雄了?,F(xiàn)版本的夜魔,更多強調(diào)的是站線的穩(wěn)定性,是一個極其吃等級的英雄。出門推薦帶上圓盾,吃喝補給帶足,必要的小凈化和芒果保證藍量的充足,可以釋放更多的一技能保證前期補刀,到了線上之后再補出補刀斧。
加點方面,一級毋庸置疑是點一技能出門,保證補刀,之后二三級連點三技能,然后留點直到開始或可能開始打架的時候,把技能點加到一技能上,提高輸出,有大點大。原因是:一級的一技能有著90點的不俗傷害,同時耗藍量僅為80點,在一技能傷害可以穩(wěn)定保證補刀的情況下,沒必要提高等級來增加自身的藍耗。而二技能由于是個身邊375碼的范圍技能,在前期夜魔沒有移速優(yōu)勢的前提下,也不容易貼臉沉默到人,所以不考慮前期學(xué)習二技能。
出裝方面,前期對線的時候,如果對方是對線不強的大哥和保人能力不強的輔助,可以考慮速假腿出戰(zhàn)鼓,移速型裝備很適合夜魔,在夜晚到來的時候,能更好的追擊到敵人。如果前期對線處于劣勢,那么推薦相位鞋之后,補上兩個護腕和大魔棒,增加屬性的同時,也有攻擊和抗性,更好的度過前期。
注意:在五分鐘第一個夜晚到來的時候,千萬不要遵循以前的夜魔思路,到了晚上就放棄線上主動逛地圖求戰(zhàn)。而是應(yīng)該趁著第一個夜晚的強勢期,更穩(wěn)定的站住自己所在的線,找機會擊殺敵方大哥。如果沒有擊殺機會,利用自身優(yōu)勢對地方大哥進行壓制讓他無法站線也是夜魔可以做出的貢獻之一。當前版本,第一個夜晚,夜魔之于團隊唯一需要做的便是, 帶上TP,在敵方進攻且確定能打出一波反擊收割的時候,果斷TP進行反打。同時,團隊也可以圍繞夜魔進行提速,給己方大哥布好視野之后,中單便可以帶著醬油來到夜魔所在的線進行小規(guī)模抱團推塔,在較早的時間拿掉一塔,縮小敵方大哥的打錢空間。
4、中后期打法及出裝思路
夜魔在比賽的中后期,團戰(zhàn)所需要做的唯一一件事,就是開大之后利用高空視野,無腦貼臉敵方后排進行輸出,力求秒掉關(guān)鍵輸出點。在出裝的選擇方面,不推薦傳統(tǒng)三號位偏肉出裝,例如笛子、赤紅甲之類,因為在更多的團戰(zhàn)中,夜魔是會與團隊脫節(jié)繞道敵方后排去單切的,所以脫離笛子、赤紅甲這類團隊裝的范圍,是沒有辦法幫助到團隊的。在當前版本中,基于夜魔團戰(zhàn)功能,BKB是夜魔不可或缺的裝備,而到了比賽后期,大勛章,大暈錘和否決也可以幫助夜魔更快的秒掉后排。同時,如果敵方陣容中有在團戰(zhàn)中技能釋放舉足輕重的英雄,例如宙斯、鳳凰。建議在BKB之后出一把跳刀, 確保團戰(zhàn)時可以第一時間切入, 保證其在團戰(zhàn)中的零作用。更新效果的A杖也是夜魔的選擇之一,變成AOE的一技能,可以極大地提高夜魔的打錢效率,同時,A杖之后僅為6秒的CD,使得減速的真空期僅為2秒,為更高效率的追殺提供了可能。
5、飾品搭配
Dota2暖暖是dota玩家的游戲以外的另一大樂趣,夜魔本身所出的飾品不多,但是每一套都有不同的特色。講到飾品搭配,單從觀感上來說,比較推薦的是這樣一套飾品。頭部和手臂用暗黑之心套裝的部件,有著出色的粒子特效,同時在夜魔開大飛在天上的時候,會有張開血盆大口的表情。背部和尾巴用無拘之怨套裝的部件,背部的翅膀由血色鐵鏈鏈接,顯得格外猙獰和霸氣,而尾部是與其他套裝不同的兩條尾巴。腿部則選用暗之空寂皮帶,金屬感的皮帶可以襯托出夜魔作為"魔王”的高貴。
關(guān)于新版本暗夜魔王的介紹到這里已經(jīng)全部結(jié)束了,作為筆者當初很是鐘愛的英雄之一,真的很高興看到久坐冷板凳的夜魔可以重回玩家視野,白晝已盡,夜魔降臨。
全部評論