前言
評測之前先談?wù)撓翷arian Studios這個開發(fā)商,這個開發(fā)商讓我覺得像極了波蘭蠢驢,定價良心,作為“年度PC游戲”的神界原罪2售價僅133元;劇本豐富,神界原罪2的文本量已過百萬;專注于一個產(chǎn)品,該開發(fā)商旗下產(chǎn)品目前也僅有“Divinity”神界系列的游戲(還未制作完成的博德之門3不算在內(nèi)),分別是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龍指揮官》
和《暗黑血統(tǒng)》類似,幾乎每一部作品都是不同的類型,可能開發(fā)商也在探索自己到底適合做什么樣的游戲,直到《神界:原罪》開始轉(zhuǎn)成了戰(zhàn)旗類回合制游戲,因為沒經(jīng)歷過那些年代,不清楚《神界:原罪》之前的作品有何反響,有據(jù)可查就是《神界原罪》的口碑不俗,而且當選了年度全球媒體游戲評選游戲單項獎第六名,排名比他靠前的有《龍騰世紀》、《GTA5》這些作品?!渡窠纾涸?》則更為優(yōu)秀,拿下了2017年P(guān)C Gamer評選的年度PC游戲,這個就是后話了,既然是“開胃菜”,我肯定會寫《神界:原罪2》的評測,目前也在玩這款游戲。
在這里做下小科普,《神界:原罪》應(yīng)該叫《神界3:原罪》,續(xù)作應(yīng)該叫《神界3:原罪2》,當然玩家怎么叫都對,帶不帶3都行,不過百度搜《神界:原罪》的話,只能搜到《神界:原罪2》的相關(guān)內(nèi)容。
如果用一句話總結(jié)1和2的區(qū)別的話,那么我認為應(yīng)該是:1代在大框架下應(yīng)有盡有,不過2代更為驚艷。2是在1的基礎(chǔ)上做了大量的革新與優(yōu)化,在畫面、劇情、職業(yè)、戰(zhàn)斗等等方面都得到了很大的加強。
角色與劇情
游戲采用的是雙主角的設(shè)定,除了兩位主角以外還能招募兩位同伴組成四人隊伍,與二代相比,游戲中的同伴并沒有那么好找,如果不是我喜歡每個人都聊一下,我可能都找不到其他同伴,并且游戲的職業(yè)是有很明確的劃分,不像二代可以讓NPC轉(zhuǎn)成其他職業(yè),因為這個原因我組成了雙戰(zhàn)士+法師+弓箭手的組合,我個人是比較喜歡四種不同職業(yè)的搭配,這個事讓我糾結(jié)了很久,但是苦于找不到其他可更換的npc,也只能忍受了(其實中后期也可以轉(zhuǎn)職,只不過我在快通關(guān)了才知道)。
游戲的劇情是比較好理解的,大概就是一對神一般的人物,在虛空龍沖破封印后害怕退縮了,選擇逃跑投胎成了人,經(jīng)歷了一些人間事件后決定再次封印龍。在劇情方面主要還是講述雙主角的事,幾位同伴的故事篇幅不算多,印象比較深的就是二五仔“游俠”,我花了大量資源給她,最后還是兵戎相見了。
裝備與技能
游戲的裝備設(shè)定是我最喜歡的一部分,因為這款游戲的數(shù)值不會很夸張,甚至裝備的提高僅僅是幾點,但這幾點的提升能明顯從戰(zhàn)斗中感受出來,因為二五仔“弓箭手”的事件,讓我不得不招募了新的伙伴——盜賊,因為為了給盜賊搭配裝備,我整理了一下午的裝備,而且還意猶未盡,時間大概耗費在了:把之前打了幾小時的裝備,鑒定后挑選極品留著穿,其他的賣掉;然后為新角色在各地購買合適的裝備。說著挺簡單,但是我個人是個選擇困難癥,有些裝備屬性區(qū)別挺大的,總是在糾結(jié)要屬性還是要抗性,就在這種情況下一下午過去了。
人物的屬性面板有些過于復(fù)雜化了,在能力這一欄一下子塞給玩家武器、防御、技能、個性、技藝、奇策這些屬性可選,會很容易讓玩家不知道該加什么,這點上神界原罪2就做的好多了,把能力里的屬性分開了。游戲的技能也是令人糾結(jié)的一點,和二代一樣,存在著不同派系和不同效果的魔法,尤其是法師,其他角色派系還算少,但法師可選擇的太多了,地卜學派、大氣學派、巫術(shù)學派、水占學派、烈火學派這些都可以作為法師的主副職業(yè),這導(dǎo)致我游玩的過程中看到厲害的技能就會學上一點,到最后沒有一個派系的技能是到最高級的。
戰(zhàn)斗與等級
游戲的戰(zhàn)斗是比較復(fù)雜的,戰(zhàn)斗機制是屬于戰(zhàn)旗類回合制游戲,限制條件是“費用”,不管是移動、攻擊、釋放技能、找人聊天(沒看錯,戰(zhàn)斗時也能找人聊天)、撿物品、換裝備、修理裝備等等都會消耗“費用”,其中最容易出現(xiàn)浪費“費用”的就是聊天和撿物品,因為我是鍵鼠操作的,這種失誤最常見,我有嘗試過手柄操作,雖然非常舒服但是戰(zhàn)斗太麻煩。因為一些屬性相克和物品的原因讓戰(zhàn)斗充滿了多樣性,游戲中的屬性相克主要表現(xiàn)在了有意思的化學反應(yīng)上了,水澆滅火會產(chǎn)生蒸汽、比如毒遇到火會爆炸、電打到水上很容易導(dǎo)電等等,這樣會讓角色之間的配合變得更有趣。游戲中有著大量可拋射物品,比如屬性弓箭、屬性手雷、技能卷軸等,這些物品可以讓一些不具備屬性技能的人釋放,搭配上一些“化學反應(yīng)”會打出不俗的傷害。
(變態(tài)的鐵處女)
游戲中的怪物是不存在死亡刷新的,殺了就沒了, 所以等級方面無法做到碾壓,這樣其實很明顯的規(guī)劃了玩家可走的路徑,畢竟這個游戲各地圖的怪物等級差別還是挺大的。前期幾個BOSS非常的難打,不斷的讀檔不斷的團滅,能讓我研究幾小時的戰(zhàn)術(shù),難度上大于神界原罪2。加上一些莫名其妙死亡的情況,或是踩到陷阱或是與NPC說錯話被打,會導(dǎo)致之前幾小時的努力全部白費,即使后期也是一樣,所以要多用存檔。游戲站斗場景的攻擊判定讓我非常不適應(yīng),游戲角色攻擊判定是怪物的模組,而不是怪所站立的位置,怪身下是有個白色的圈,有些怪倒地后模組就不在圈上了,會導(dǎo)致我直接右鍵移動到了怪的位置而不是攻擊它,導(dǎo)致白白浪費了一個回合,這浪費的一回合就可能令我的角色死亡,即使玩了幾十小時,還是會有這種失誤。
(穿越的現(xiàn)代人)
任務(wù)與物品
游戲在新手引導(dǎo)方面可以說非常的不足,對新手極為不友好,前期很容易陷入迷茫與糾結(jié)當中,不知道要干什么,不知道應(yīng)該干什么。任務(wù)提示很隱晦,甚至有些任務(wù)沒有提示,我根本無法根據(jù)這些“小提示”做任務(wù),玩了幾個小時就放棄了,中間起碼棄坑了大半年,終于再上個月通關(guān)了,不過也是借助攻略完成的,幾乎是全程看著攻略,這款游戲的任務(wù)還不是那種一條線走到尾的,而是分叉型的線索最后交織再一起,而這些線索也只會給你大致的方向,讓我很摸不著頭腦,但看了攻略總會發(fā)出“我靠,原來是這樣的”這種感嘆。
另外一個也是因為任務(wù)的原因,游戲中很多任務(wù)的線索是在書上,加上一個任務(wù)并不會快速的完成,流程可能超過幾小時,會導(dǎo)致我什么書都不敢賣,一直占著空間與重量,從庫存里找東西都很費勁,這個問題再神界原罪2種依舊存在,倒不是游戲的問題,只是我不敢賣。。
(讓你“開心”的站街女)
優(yōu)缺點
+耐玩的游戲系統(tǒng)
+豐富的游戲劇情
+值得探索的戰(zhàn)斗方式
-不友好的新手指導(dǎo)
-令人迷茫的任務(wù)提示
-要素過多的屬性面板
-惡心的解密
總結(jié)
因為目前也在玩神界原罪2,所以很明顯能比較出兩款游戲的優(yōu)缺點,神界原罪2在任務(wù)、技能、新手引導(dǎo)上面做的比1代好太多了,或許是因為時代的原因,即使再慢節(jié)奏的游戲也會做出一些妥協(xié)。游戲要素過多,甚至在我通關(guān)了我都沒有一一體驗,比如物品制造、武器附魔等,好在稍微了解了一下,在神界原罪2比較得心應(yīng)手了。這個游戲帶給我的感覺就像暗黑破壞神3以及恐怖黎明一樣,一旦上手就會上癮,除非身體報警(太困或背部太疼了)我很難選擇關(guān)閉游戲。
最后就是是否推薦玩這款游戲了,我想了很久,只能說各占一半,神界3原罪很容易勸退玩家,需要非常非常多的耐心才能玩下去,熬過了開始的迷茫期,就很容易的感受到這款游戲的魅力了。
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