翻看新老玩家留下的1300多條評(píng)論,猶如對(duì)20年國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展史的一次簡(jiǎn)短回溯。20年間很多游戲設(shè)計(jì)理念悄然發(fā)生改變,輿論風(fēng)向也隨之變化。這些變化并不一定為身處潮流之中的玩家所感受到,驀然回首時(shí)卻發(fā)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)單機(jī)已成一片死寂。國(guó)產(chǎn)單機(jī)短暫輝煌旋即衰落的秘密,也正潛藏在這些變化之中。
經(jīng)典從戰(zhàn)Bug開始
翻看Steam的評(píng)論區(qū),最讓人感慨的是無(wú)論新老玩家,他們并不是花錢“喜加一”之后便將游戲束之高閣,而是或多或少都重溫了Steam版本才留下感想。20年過去,《秦殤》的游戲性依然為新老玩家所認(rèn)可。雖然不少玩家已經(jīng)對(duì)諸如自由加點(diǎn)、負(fù)重、任務(wù)沒有指引這些設(shè)計(jì)不那么習(xí)慣,但這并不妨礙玩家感受游戲的玩法與劇情。有趣的是,評(píng)論中提及最多的不是打法配點(diǎn),而是“復(fù)制金錢的Bug怎么沒有了?”
在沒有網(wǎng)絡(luò)的單機(jī)時(shí)代,很多良性Bug猶如一個(gè)暗號(hào),可以讓老玩家瞬間找到同好。而在20年后的今天,發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字發(fā)行已經(jīng)讓Bug無(wú)處循形。玩家已經(jīng)開始習(xí)慣“不停服維護(hù)”等熱更新服務(wù),Bug也從玩家的共同記憶變成了廠商不作為的證據(jù)。這一點(diǎn)即使在《秦殤》的評(píng)論區(qū)也有所體現(xiàn)。
《秦殤》Steam版的差評(píng),幾乎有一半是因?yàn)橛螒驘o(wú)法全屏、無(wú)法修改分辨率而打出的。官方雖然及時(shí)更新了分辨率補(bǔ)丁,但有些差評(píng)永遠(yuǎn)定格在了“什么時(shí)候修好補(bǔ)丁什么時(shí)候改差評(píng)”上。
許多經(jīng)典老游戲都或多或少地遇到這樣的問題,讓玩家淪為“正版游戲受害者”。比如同樣在今年1月才上線的經(jīng)典單機(jī)《幻想三國(guó)志》系列就因?yàn)橛螒虮旧淼膼盒訠ug在Steam版中并末修復(fù)而被許多玩家打出差評(píng),讓游戲評(píng)論跌為“褒貶不一”。
需要說明的是,很多老游戲的Bug是當(dāng)年發(fā)行時(shí)就自帶的。從這點(diǎn)上說,同樣是舊游新發(fā),《秦殤》的完成度無(wú)疑是很高的。這種完成度不僅體現(xiàn)在游戲主線內(nèi)容充足、支線選擇豐富,主線全程配音等方面,還體現(xiàn)在游戲發(fā)行時(shí)的品控到位上。從《鐵甲風(fēng)暴》《傲世三國(guó)》到《秦殤》,正是因?yàn)槟繕?biāo)軟件在單機(jī)時(shí)代一直把控好自己的產(chǎn)品質(zhì)量才讓它擁有了“中國(guó)暴雪”的名聲。當(dāng)年在單機(jī)市場(chǎng)能夠殺出一片天的國(guó)內(nèi)廠商,也大都做到了對(duì)游戲質(zhì)量的高效把控。
對(duì)于當(dāng)年剛剛起步,大多都是草臺(tái)班子的國(guó)內(nèi)游戲公司來說。與Bug的戰(zhàn)斗靠的往往不是成熟的游戲工業(yè),而是程序員的自驅(qū)力。這種驅(qū)動(dòng)力既是來自于制作人對(duì)游戲的熱愛,也是來自于程序員欲與世界一流水準(zhǔn)掰手腕的沖動(dòng)。
正如目標(biāo)軟件的劉淳在回顧《秦殤》開發(fā)時(shí)所說的,當(dāng)時(shí)辦公室的大家沉迷于《博德之門》與《暗黑破壞神》于是決定上馬自己的ARPG,便有了《秦殤》。做自己熱愛的,挑戰(zhàn)自己沒有的:這就是當(dāng)年那一代程序員簡(jiǎn)單樸素的想法。
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