《魔淵之刃》是一款融合了暗黑和Roguelike元素的動作角色扮演游戲。游戲中包含豐富的裝備構(gòu)筑體系和高自由度的職業(yè)切換。通過獲取不同的武器和裝備,玩家可以自由組合裝備加成的技能,使自己成為武士、弓箭手或大法師梅林。
在角色游戲中,屬性詞條扮演著重要的角色,每個職業(yè)具有不同的屬性。這對于后期的副本挑戰(zhàn)非常重要。那么在游戲的前期,我們應(yīng)該如何選擇這些天賦屬性呢?下面我將為大家詳細解析基礎(chǔ)屬性,并介紹新手應(yīng)該如何選擇和搭配這些天賦。讓我們一起來看看吧!
【初始4屬性】
在《魔淵之刃》中,玩家創(chuàng)建角色后,每個屬性的數(shù)值通常在1到10之間隨機生成,盡管大多數(shù)情況下會在2到9之間。游戲中的基礎(chǔ)屬性總和始終為20點。在游戲中,玩家可以通過刷取初始屬性來提升自己的角色,例如,如果想玩法師角色,可以選擇刷取9點智力;如果想玩戰(zhàn)士角色,可以選擇刷取9點力量。在游戲中,并不需要平均分配屬性點,因為后期玩家會專注于某個屬性流派,單屬性的提升會帶來最大的收益。
①力量:每10點增加3攻擊力,2格擋值,10生命值。
②敏捷:每10點增加25暴擊值,20閃避值。
③智力:每10點增加5%法術(shù)傷害,2所有元素抗性。
④體質(zhì):每10點增加16生命值,5%生命回復(fù)加成,20護甲。
【進階屬性詳解】
【格擋】
在游戲中,當玩家獲得盾牌后,角色會有初始的10%格擋率。然而,通過特殊技能、裝備和法器等方式,玩家可以提高格擋率。格擋可以觸發(fā)對任何傷害的減免效果,減少玩家所受到的固定格擋值的傷害,但最低減免為1點。因此,如果想玩格擋流派,玩家需要同時培養(yǎng)格擋率和格擋值。
【暴擊值】
暴擊值可以增加玩家的暴擊率和暴擊傷害,但隨著玩家等級的提升,收益會逐漸降低。例如,在1級時,100點暴擊值可能會增加20%的暴擊率和20%的暴擊傷害,而在10級時,同樣的100點暴擊值可能只增加約8%的暴擊率和暴擊傷害。最近的更新中,游戲還考慮了敵人的等級,進一步降低了暴擊率。因此,在后期游戲中,不建議過分追求暴擊值的提升。
【閃避值】
閃避只能閃躲物理傷害,不過一旦觸發(fā)之后,可以獲得全傷害減免效果,而且物理傷害控制直接免疫。當然閃避的收益也是會隨著屬性提升而降低的,比如100閃避值增加20%閃避率,600閃避值卻只增加60%左右閃避率,而且依然計算怪物等級降低閃避率。
【護甲與元素抗性】
游戲內(nèi)的護甲與元素抗性都是百分比減傷,在屬性較低的時候提升收益會很高,但是在后期繼續(xù)提高屬性收益會直線下降,例如100點提高至500點護甲,可能收益是物理減傷提升40%,但500點到1000點獲得的減傷可能就只有20左右了。
【洗點建議】
【法師】:法師的副屬性選擇魔力或者穿透,因為技能傷害只與魔力數(shù)值有關(guān),穿透可以降低敵人的抗性,體質(zhì),極速值,范圍傷害等屬性都對法師0加成。
【弓槍雙手劍】:爆傷,范圍傷害,暴擊值,極速值,固定攻擊(包括各元素),這個流派主要是依靠高頻率攻擊觸發(fā)各種特效,所以大家大部分屬性都可以選擇。
【大劍斧頭】:體質(zhì),暴擊值,極速值,范圍傷害。坦克的一種但是主加傷害后想兼顧護甲與元素抗性性價比不高,點滿體質(zhì)硬抗即可。
【劍盾】:格擋值,范圍傷害,生命值,這個上面也介紹過了格擋屬性的作用,大家可以多加一點生命值保證未成功格擋時不會猝死。
以上就是本期魔淵之刃基礎(chǔ)屬性與加點的分析,其實大家最主要的還是前期盡量刷出想玩職業(yè)的技能,后面在通過搭配裝備來打副本,后期的怪物傷害都很高,建議大家即使玩劍盾也要盡量走位。
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