如果說現(xiàn)在還有什么很酷的事情,我覺得一定是這個,“因為熱愛游戲,所以他們選擇不妥協(xié),放棄了休息的時間,兩人做出了一款自己真正喜愛的戰(zhàn)棋游戲,并且想要告訴大家,注重策略,注重玩法,沒有亂七八糟的系統(tǒng),這才是戰(zhàn)棋游戲本該有的樣子。
但也由于人手的關(guān)系,這款《軍團戰(zhàn)爭》就目前來說,還不算太完善,可用的兵種不夠多,沒有種族區(qū)分,背景音樂單一,都是游戲暴露的問題,不過好在,游戲即將在1月份迎來一次大更新,屆時應(yīng)該會有不少改觀。
在玩法上,游戲只設(shè)計了兩種模式,戰(zhàn)役關(guān)卡和遭遇戰(zhàn)。戰(zhàn)役關(guān)卡,有一定的環(huán)境設(shè)定,可用的兵種都是事前安排好的,作為一個英雄無敵系列游戲的愛好者,對這種設(shè)定還是比較喜歡的,而且熟悉的陰影六方格行動,讓人感覺非常親切,在策略方面,兵種的克制以及高級兵種具有技能的設(shè)定,也是恰到好處,初玩幾關(guān)后,個人感覺,游戲比較有難度,平衡性不錯,AI不無腦。
而遭遇戰(zhàn),則加入了運營的部分,開始游戲前,我們可以選擇初始金錢等一些基礎(chǔ)設(shè)定,到了游戲中,就是斗智斗勇的過程了,選擇什么樣的兵種搭配將是你最在意的事情,游戲的攻擊設(shè)定是一定范圍內(nèi),你攻擊敵人都會被反擊,所以為了保證近戰(zhàn)不受太多傷害,一般用遠距離攻擊后,在近戰(zhàn)秒敵人會是個不錯的選擇,除此之外,游戲還有一個不錯的設(shè)定,我們每擊殺一個敵人會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗,可以用來升級,一些硬仗將經(jīng)驗全部給一個人,也許會有奇效。
游戲也加入了一些需要氪金的元素,我們可以用來升級士兵以及購買地圖的模型,當然,升級士兵需要的金幣,我們闖關(guān)基本也很容易湊齊,所以這些氪金點對于游戲的平衡性,基本沒什么影響,玩家依舊可以暢玩,最重要的還是磨練策略。
總結(jié):喜歡游戲,因此去做了一款游戲,這種勇氣與魄力,實在值得稱贊,而且游戲的內(nèi)容以及玩法設(shè)定,還有著獨到的見解,著實不易,當然,游戲也有著一定缺憾,兵種不夠多,以及難度有點頗高,可能對于新手玩家來說,不那么容易上手。
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