游戲中每個(gè)角色都有各自的特點(diǎn),利用好他們的特點(diǎn)就可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。馬庫斯便是玩家在游戲主線會(huì)遇到的機(jī)師,也是陪伴了大家很久的角色。那么鋼嵐馬庫斯怎么樣呢?下面便給大家?guī)黻P(guān)于該角色技能與用途的介紹,講一講他的特點(diǎn),以及在戰(zhàn)斗中要如何運(yùn)用這個(gè)角色。
天賦:
他的天賦可以可以根據(jù)主動(dòng)攻擊之前移動(dòng)的格數(shù)(≥3格)來再次發(fā)動(dòng)攻擊,每個(gè)回合只會(huì)觸發(fā)一次,有再動(dòng)的突擊手職業(yè)可不多。
驅(qū)動(dòng)芯片選擇:
紅色的選“多爾火控矩陣”可以重點(diǎn)提升突擊屬性,搭乘輕機(jī)兵的時(shí)候還會(huì)提升其17點(diǎn)的閃避。黃色的推薦“黑曜石火控”,重點(diǎn)提示突擊的暴擊。藍(lán)色的推薦“地平線預(yù)警導(dǎo)體”,這個(gè)芯片的主要目的是提升輕機(jī)兵的閃避,減少受傷。
此外當(dāng)驅(qū)動(dòng)α和β的效果被激活后,算力達(dá)標(biāo)變能得到額外的效果,增加協(xié)力攻擊的次數(shù)、ap回復(fù)、ap初始值、提升協(xié)力攻擊傷害倍率、擊破部位回能、提升ap上限。
機(jī)兵選擇:
適合馬庫斯的機(jī)兵通常用“波耶”,A級機(jī)兵,可以給突擊類武器增傷,并強(qiáng)化對低耐久部位的輸出,湊齊全套波耶之后“增壓套組”的效果就會(huì)來到最大,在用突擊武器攻擊70%概率觸發(fā)提升15%傷害,這個(gè)效果搭配馬庫斯本身再次攻擊的效果,就能讓這個(gè)效果進(jìn)一步提升。
外加一個(gè)“處決模組”,同樣很契合波耶的一個(gè)模組,被動(dòng)與技能非常針對低耐久部件,處決模組的增傷恰好也是對低于一定百分比的部件會(huì)觸發(fā),兩種特性組合在一起就可以對低耐久部件造成毀滅性的打擊。
S機(jī)兵用卜勒,這個(gè)模組也可以觸發(fā)追擊,這樣也可以利用好該角色的移動(dòng)效果來獲得增傷。湊齊一整套的卜勒,“人機(jī)鏈接”模組的追擊會(huì)必定觸發(fā),只是需要當(dāng)心對手的反擊?!斑\(yùn)作模組”戰(zhàn)斗前移動(dòng)的行動(dòng)提供增傷,馬庫斯攻擊前如果移動(dòng)≥3格可再攻擊,而移動(dòng)格數(shù)又滿足這個(gè)模組的增傷條件。
技能:
主動(dòng)1“增壓攻擊”3AP的單攻1.3倍傷害;主動(dòng)2“直擊要害”2AP的1.1倍單攻,必中耐久最低的部位。指定1“逐夢”1AP,暴擊提升并且可以繼續(xù)移動(dòng)3格,移動(dòng)后繼續(xù)攻擊;指定2“獨(dú)彈”4AP,0.8倍傷害單攻,必中耐久最低的。被動(dòng)1“破襲”主動(dòng)攻擊對半血以下部位造成更高多的傷害。被動(dòng)2“振奮”,擊破部位戰(zhàn)后會(huì)額外回能1點(diǎn)。被動(dòng)3“驍猛”,主動(dòng)攻擊對戰(zhàn)如果無法反擊就會(huì)發(fā)動(dòng)追擊造成0.4倍傷害。
在游戲前期一般是帶增壓射擊、直擊、破襲或者獨(dú)彈,然后到了后期可以選“直擊要害”、“破襲”還有“驍猛”或者“逐夢”??梢钥吹贸鲞@個(gè)角色的很多技能是會(huì)必定打中耐久最低的部位,因?yàn)闉榱四茏畲蠡@些技能的效果,就帶上一些可以對殘血部位的造成更多傷害。而且在攻擊之前盡量讓馬庫斯至少移動(dòng)3格。
總評:
總的來說馬庫斯這個(gè)角色對殘血目標(biāo)的傷害更高,尤其是對殘血部件的傷害更高,如果有一些關(guān)卡中需要擊破特定的部件,比如說2-7這一關(guān)要打泰坦機(jī)兵的傳動(dòng)裝置,利用馬庫斯的這個(gè)特點(diǎn)就能在對局的關(guān)鍵時(shí)刻來降低對方的關(guān)鍵部位耐久。此外,馬庫斯的協(xié)力戰(zhàn)斗能力也很強(qiáng),利好這一點(diǎn)就可以在戰(zhàn)斗中幫助到隊(duì)友。
以上便是對鋼嵐馬庫斯的一番介紹,作為游戲初期入手的機(jī)師,可以對殘血部位的敵方機(jī)兵造成很高的傷害,而且有再攻擊,是一個(gè)有著不錯(cuò)單攻傷害的角色,對特定部位的破壞在打一些有目標(biāo)要求的關(guān)卡時(shí)也很好用。
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