頑皮狗工作室用了九年的時(shí)間,為《神秘海域》系列(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《神海》)暫時(shí)畫(huà)上了句號(hào)。我們所熟悉的德雷克船長(zhǎng)在4代的最后金盆洗手,和妻女共敘天倫。在此前系列的五部作品(含PSV的《黃金深淵》),內(nèi)森·德雷克都是游戲中的絕對(duì)主角,他已經(jīng)成為了這個(gè)系列的標(biāo)志性人物。提到德雷克,大家想到的就是《神海》,反之亦然。雖然本作的制作人在多個(gè)場(chǎng)合不止一次的給玩家吃定心丸,然而對(duì)于《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《失落的遺產(chǎn)》)的換主角決定,筆者一開(kāi)始是有點(diǎn)擔(dān)憂(yōu)的。
在有幸提前得到完整版游戲,并通關(guān)《失落的遺產(chǎn)》之后,筆者懸著的一顆心終于放下了?!妒涞倪z產(chǎn)》不但是一款非常典型的《神?!废盗凶髌?,在某些方面它還超越了《神海4》。對(duì)于一個(gè)帶有DLC性質(zhì)的作品來(lái)說(shuō),《失落的遺產(chǎn)》無(wú)疑站在了劇情類(lèi)DLC的金字塔尖上。
(除了單人劇情模式之外,《失落的遺產(chǎn)》中還包含《神海4》的全部多人內(nèi)容,這部分在這里就不多做介紹了,下文僅討論本作的單人部分。)
畫(huà)面
2016年發(fā)售的《神海4》可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)家用機(jī)游戲畫(huà)面的標(biāo)桿,其畫(huà)面效果之優(yōu)秀即使到現(xiàn)在也鮮有敵手。在經(jīng)過(guò)了一年的磨礪之后,《失落的遺產(chǎn)》在《神海4》畫(huà)面水準(zhǔn)的基礎(chǔ)上又提高了一個(gè)檔次。就算各位沒(méi)有PS4 Pro,沒(méi)有4K大電視,即使在普通的PS4上游玩本作,也能夠體驗(yàn)到相當(dāng)棒的畫(huà)面效果,讓人不得不感嘆頑皮狗工作室強(qiáng)悍的技術(shù)實(shí)力。
▲ 恢弘的城市
游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)更是不用多說(shuō),《失落的遺產(chǎn)》繼承了系列的優(yōu)秀傳統(tǒng),城市場(chǎng)景寫(xiě)實(shí)、野外場(chǎng)景大氣。對(duì)于這樣一款高投入的3A級(jí)別游戲來(lái)說(shuō),這兩點(diǎn)乍一聽(tīng)上去非常普通,無(wú)非就是在原型地點(diǎn)事無(wú)巨細(xì)的進(jìn)行采風(fēng),之后再在大量實(shí)景的基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作。然而在對(duì)場(chǎng)景整體的設(shè)計(jì)和色彩的運(yùn)用上,頑皮狗自有其獨(dú)到之處,他們總能把握住想象力與實(shí)景之間的平衡,使玩家不自覺(jué)的就被精彩的場(chǎng)景刻畫(huà)吸引。
▲ 旖旎風(fēng)景下,等待我們的是什么呢?
雖然能夠看出有些關(guān)卡的素材是《神海4》中素材的復(fù)用,但這并不妨礙游戲中風(fēng)景的雄偉壯麗。郁郁蔥蔥的森林和古老神秘的遺跡相得益彰,完全達(dá)到了俯仰之間,皆為風(fēng)景的境界。
在細(xì)節(jié)上的處理上,《失落的遺產(chǎn)》同樣繼承了4代近似“苛求”的效果。駕駛汽車(chē)時(shí)飛濺的泥點(diǎn)、角色從水中上岸后的“濕身”效果,都顯得異常真實(shí)。角色的建模也和4代完全一致,人物表情的豐富程度和擬真程度都令人滿(mǎn)意。
劇情
由于內(nèi)森的“退隱”,《失落的遺產(chǎn)》的主角變成了克羅伊和娜蒂恩??肆_伊在《神海2》中初次登場(chǎng),雖說(shuō)如此,但我們對(duì)于這位精明干練的女財(cái)寶獵人的背景了解并不多。至于在系列第四作中才出現(xiàn)的娜蒂恩,和蘇利、山姆等人比起來(lái)存在感更是相對(duì)薄弱。這兩個(gè)人到底為什么走到一起?她們又為什么走上了現(xiàn)在的道路?《失落的遺產(chǎn)》為玩家做出了圓滿(mǎn)的解釋。劇情的起承轉(zhuǎn)合十分合理,完全沒(méi)有任何突兀之感。
▲ 兩位主人公
以筆者個(gè)人的看法,頑皮狗工作室在打造系列前三部作品時(shí),對(duì)角色的情感描寫(xiě)還是相對(duì)來(lái)說(shuō)要薄弱一些的。在開(kāi)發(fā)《最后的生還者》之后,這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始在“感情”方面持續(xù)發(fā)力,《最后的生還者》在人與人之間關(guān)系的描寫(xiě)上,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),能夠很有效的調(diào)動(dòng)玩家的情緒。在《神海4》中描寫(xiě)內(nèi)森和山姆的兄弟情時(shí),他們也做得不錯(cuò)。對(duì)于《失落的遺產(chǎn)》來(lái)說(shuō),兩位主角之間的關(guān)系其實(shí)是很復(fù)雜的,克羅伊和內(nèi)森是故交,而娜蒂恩可以說(shuō)是德雷克兄弟的死敵。在性格上,克羅伊有點(diǎn)玩世不恭,娜蒂恩則有些嚴(yán)格。怎么讓這兩個(gè)無(wú)論是在經(jīng)歷,還是性格上都有些小矛盾的人順理成章的走到一起,其實(shí)是有些難度的。不得不說(shuō),頑皮狗工作室實(shí)在是有點(diǎn)厲害,他們對(duì)于情感的描寫(xiě)功力再進(jìn)一步,把兩個(gè)原本只是“雇傭”關(guān)系的人物的心態(tài)變化表達(dá)的相當(dāng)完美。你的伙伴不再是只會(huì)傻傻的站著,陪你聊聊天,而是會(huì)順理成章的做出一些舉動(dòng),比如主動(dòng)上去解決敵人,幫玩家開(kāi)車(chē)等等。這都讓筆者感覺(jué)到,每一位主角都是活生生存在的,人物形象相當(dāng)豐滿(mǎn)。至于本作中的反派嘛……還是挺帥的。
▲ 本作中的關(guān)鍵道具
在劇情整體節(jié)奏的把握上,經(jīng)歷五部作品的洗禮之后,很多系列的老玩家應(yīng)該已經(jīng)對(duì)于《神海》的劇情套路了然于胸了。這個(gè)系列的劇情走向無(wú)非是“得知寶藏線(xiàn)索——出發(fā)尋寶——遇到反派或被人背叛深入險(xiǎn)境——化險(xiǎn)為夷——再次出發(fā)——找到遺跡——打敗boss——遺跡崩塌”這個(gè)套路,《失落的遺產(chǎn)》也是同樣。然而這次頑皮狗工作室給了筆者一個(gè)驚喜,每當(dāng)筆者習(xí)慣性的認(rèn)為,“啊,看來(lái)這個(gè)劇情要結(jié)束了”的時(shí)候,馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面還有更精彩的內(nèi)容,而這樣的驚喜,不止一處。
雖說(shuō)如此,但是《失落的遺產(chǎn)》也有一些不可避免的問(wèn)題。首先,我們要清楚的是《失落的遺產(chǎn)》它本身是作為DLC內(nèi)容開(kāi)發(fā)的,并不是嚴(yán)格意義上的正統(tǒng)續(xù)作。劇情模式的時(shí)長(zhǎng)和正傳完全不能比,根據(jù)筆者的進(jìn)度,在普通難度下,僅以通關(guān)為目的的話(huà),通關(guān)時(shí)間大約在7小時(shí)左右,時(shí)長(zhǎng)的限制讓這款游戲的豐富程度不及正傳。在正傳中,我們能夠跟著德雷克船長(zhǎng)在多個(gè)地點(diǎn)旅行,游戲的節(jié)奏也是“探索-戰(zhàn)斗-探索-戰(zhàn)斗-探索-戰(zhàn)斗”相結(jié)合。而到了本作當(dāng)中,就變成了“探索-戰(zhàn)斗”的單一流程,游戲的前半部分探索比重偏大,而到了后幾章,又全都是戰(zhàn)斗,有一點(diǎn)點(diǎn)的分配不均。
另外,作為《神海4》之后發(fā)生的故事,其中有很多和《神海4》相關(guān)的角色以及事件,如果各位沒(méi)玩過(guò)《神海4》的話(huà),可能會(huì)有點(diǎn)玩不太明白。從這一點(diǎn)上來(lái)講,《失落的遺產(chǎn)》和《最后的生還者》的獨(dú)立前傳DLC“Left Behind”相比,有一個(gè)天生的設(shè)定劣勢(shì)。
▲ 怕不是和內(nèi)森在一個(gè)租車(chē)公司租的車(chē)……
戰(zhàn)斗
《失落的遺產(chǎn)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神海4》一樣,玩家可以自由選擇潛行或是和敵人正面沖突。在需要戰(zhàn)斗的部分,敵人配置十分合理,每個(gè)區(qū)域都有多種不同的進(jìn)攻路線(xiàn),在仔細(xì)規(guī)劃好路線(xiàn)的情況下,完全可以達(dá)成全程潛行,再加上本作中新加入的消音手槍?zhuān)層螒虻臐撔型娣ǜ恿鲿?。?dāng)然,在達(dá)成主要任務(wù)目標(biāo)之后,各位也能夠悄悄地退出包圍圈,完全避免戰(zhàn)斗。此外,《失落的遺產(chǎn)》中的近身戰(zhàn)可以說(shuō)是系列中最為有趣的,兩位主角的互動(dòng)讓人印象深刻。
▲ 神力女超人娜蒂恩
游戲中的強(qiáng)制戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)同樣精彩,這部分融合了系列中的移動(dòng)戰(zhàn)、攀爬戰(zhàn)、追逐戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗方式的精華,讓人全程保持興奮之感。更加難能可貴的是,戰(zhàn)斗的過(guò)程、關(guān)卡的設(shè)計(jì)和游戲的劇情緊密貼合,毫無(wú)割裂之感,整體感覺(jué)異常流暢。
探索
《神?!废盗械奶厣痪褪蔷实倪z跡和其中的謎題。作為一款以寶藏獵人為主角的游戲,遺跡自然是其中的重中之重,2代中的匕首、4代中的時(shí)鐘都堪稱(chēng)同類(lèi)游戲中迷宮類(lèi)設(shè)計(jì)的精品。本作中的遺跡設(shè)計(jì)想象力十足,沖擊力滿(mǎn)點(diǎn),至于這些恢弘的古建筑最后塌沒(méi)塌……還是等著各位自己去發(fā)現(xiàn)吧。由于篇幅的限制,《失落的遺產(chǎn)》中的謎題數(shù)量偏少,但還是很考驗(yàn)?zāi)X力的,想要一次就解開(kāi)并不那么容易。
▲ 本作中的一處謎題
《失落的遺產(chǎn)》中同樣擁有開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的關(guān)卡,玩家能夠在這里隨意探索,除了系列慣例的寶藏收集之外,在開(kāi)放世界關(guān)卡中還有額外的收集要素,這些要素和隱藏的很深的寶藏不同。在觸發(fā)收集任務(wù)后,這些收集內(nèi)容的地點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)在地圖上,玩家在抵達(dá)標(biāo)識(shí)的地點(diǎn)后,需要?jiǎng)右粍?dòng)腦筋才能獲得道具。想要獲得全部的收集要素除了需要敏銳的洞察力之外,還需要一絲絲的智慧,這也為游戲中的冒險(xiǎn)增添了別樣的樂(lè)趣。
或許是為了HUD美觀(guān)的考慮,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有給開(kāi)放世界的關(guān)卡設(shè)計(jì)任何的指向性標(biāo)記,同類(lèi)游戲中經(jīng)常使用的“地圖標(biāo)記”功能也完全沒(méi)有,這讓人在游戲的過(guò)程中苦不堪言。為了準(zhǔn)確的抵達(dá)自己想去的地點(diǎn),筆者在走過(guò)一段路之后就要打開(kāi)地圖,確定自己的沒(méi)有走錯(cuò)方向。頻繁的打開(kāi)地圖對(duì)游戲的節(jié)奏無(wú)疑是具有破壞性的,讓人稍感不爽。
▲ 系列初次公開(kāi)時(shí)所展示的開(kāi)鎖
除此以外,《失落的遺產(chǎn)》中還加入了一個(gè)開(kāi)鎖系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)在本作初次公布的時(shí)候就進(jìn)行過(guò)展示,克羅伊開(kāi)鎖進(jìn)門(mén)的場(chǎng)景讓人印象深刻。據(jù)說(shuō)為了做好這個(gè)系統(tǒng),頑皮狗工作室可沒(méi)少下功夫。但是,怎么在游戲中運(yùn)用這個(gè)系統(tǒng),筆者一直是很好奇的。在真正拿到游戲之后,筆者發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)除了兩處劇情需要之外,主要用途就是在探索的過(guò)程中開(kāi)箱子。在某些地方會(huì)有一些裝著武器的箱子,通過(guò)開(kāi)鎖系統(tǒng)打開(kāi)箱子后能夠獲得彈藥補(bǔ)給,一些強(qiáng)力武器,比如消音手槍、C4、RPG都在這些箱子里裝著,相信玩過(guò)《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》的玩家對(duì)這個(gè)玩法很熟悉……
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),雖然《失落的遺產(chǎn)》有一些小小的瑕疵,但并不能掩蓋它的優(yōu)秀,這款作品值得每一位擁有PS4的玩家去嘗試。當(dāng)然,如果你在開(kāi)始本作的旅程之前,玩一玩《神海4》的話(huà),當(dāng)然是最好的了。在體驗(yàn)過(guò)克羅伊和娜蒂恩的故事之后,筆者相信,即使內(nèi)森不再是《神海》的主人公,頑皮狗工作室依然能夠?yàn)檫@個(gè)系列開(kāi)辟新的道路,讓我們一起期待以蘇利為主角的《神海》新作吧(大誤)。
▲ 為了寶藏,出發(fā)!
全部評(píng)論