前言 根據(jù)騎砍戰(zhàn)團版本英文臺詞解析NPC,對其身世,只要不是嚴重違背邏輯的一律默認為真(畢竟主角來自外大陸,理論上NPC可以隨意捏造身世,有疑點樓主會特意指出) NPC的能力、級別和好惡關系,游戲設...

前言 根據(jù)騎砍戰(zhàn)團版本英文臺詞解析NPC,對其身世,只要不是嚴重違背邏輯的一律默認為真(畢竟主角來自外大陸,理論上NPC可以隨意捏造身世,有疑點樓主會特意指出)

NPC的能力、級別和好惡關系,游戲設定出于平衡性、可玩性考慮,未必合理,比如戰(zhàn)神馬尼德、戰(zhàn)神雅米拉,就明顯是玩家福利,并不符合現(xiàn)實,而NPC之間的人際關系也絕非一喜歡兩討厭那么簡單,而且某些討厭的關系屬于排列組合強行安排,并不能當真。

NPC與主角在隨機城市的酒館相遇也并不符合邏輯,比如羅多克或者諾德的騎兵軍官法提斯。

而且NPC的離隊借口和歸隊借口也不能當真,比如每次都被庫吉特人搶劫的馬尼德,每次都被海盜抓的德賽維。

關于NPC的加點,已經(jīng)有無數(shù)完善的帖子了,在此主要以腦洞調(diào)侃為主,分析NPC的來歷、性格、cp和可能的游戲結(jié)局,把他們當做歷史人物而不是簡單的高級兵分析。

1、波爾查

馬賊麼麼茶,是騎砍最早期版本就存在的NPC,作用就是為最早期的玩家當做向?qū)В隍T砍還是一個魔幻游戲,哈老四大帝還是僵尸的時候就隨著主角參與卡拉迪亞的權(quán)力角逐,可見絕非善類。

從波爾查的追蹤技術來看,玩家依靠他完全可以周游列國,可見他說自己是善于追蹤、熟悉各地地形的馬賊是可信的。

至于對他的招募,無論是早期版本的從監(jiān)獄救出還是后來的在酒館欠債、被官府盤問、需要主角保釋,其實都是官方的劇情需要,不能當真。

作為一個馬賊,熟悉卡拉迪亞各地的地形已經(jīng)十分開掛(其實也是劇情需要),尤其是羅多克和諾德根本就沒有太大的馬匹需求,敢在自己家鄉(xiāng)盜優(yōu)質(zhì)馬匹,更是絕非善類。

尤其是剛剛招募他時,他好歹還能穿著一身輕甲和一把小刀,這在中世紀的情況下,已經(jīng)屬于戰(zhàn)斗盜匪了。

這樣的馬賊,其實很難被一個商人輕易識破,也很難被官府抓住,甚至不可能在出現(xiàn)時沒有馬,而且一開口就敢向主角要三百個第納爾,根本就不像是陷入絕境的人(看看人家馬尼德),要知道,五十個第納爾的面包夠四十個人吃一天,哪個旅店老板會允許他欠這么多。

綜上所述,如果騎砍的劇情再豐滿一些,其實波爾查設定為類似時遷那種見到主角英(zhu)雄(jue)蓋(guang)世(huan)而加入的神偷,才是合理的設定。

從騎砍的設定可以看出,古卡拉德帝國明顯是類似古羅馬帝國的存在,波爾查自稱自己是 卡拉德農(nóng)民 ,可見他的家鄉(xiāng)是半農(nóng)半牧的高地草原,夏季炎熱,冬季溫暖,屬于古卡拉德帝國的邊疆地區(qū),游牧民內(nèi)附,帝國進行間接控制,隨后游牧民崛起,對農(nóng)耕者推行相應的間接統(tǒng)治,并有一定程度的融合,波爾查應該就是庫吉特首領與卡拉德女子的私生女的后人,因此他會提到他的親戚中有很多人鄙視他,這很可能是他成為盜匪的重要原因。

綜上所述,庫吉特境內(nèi)擁有大量定居城鎮(zhèn)和卡拉德的農(nóng)耕人口,國家形態(tài)很像中國的遼國,以及西方的欽察游牧民。

波爾查的性格特點就是粗野而現(xiàn)實,因為他是盜賊而不是強盜,所以他對逃跑沒有半點心理負擔,而且他也是比較有情懷的馬賊,對主角和馬尼德態(tài)度都比較不錯,馬尼德也認為他比較仗義。

當主角選擇自立的時候,波爾查會建議主角大赦天下,因為犯人中有太多被逼無奈的貧民。其實追隨主角的波爾查已經(jīng)不再有生命危險,所以這個建議是真心代表他的想法的,由此可見,波爾查僅此一點,就遠比其他很多NPC擁有正義感。