心魔幻境,三人小隊(duì)跨服競(jìng)技活動(dòng)。在心魔幻境競(jìng)技活動(dòng)中,無(wú)視少俠在活動(dòng)之外的戰(zhàn)力、裝備等一些影響公平的道具。所有人都在同一起跑線上。在經(jīng)歷重重激戰(zhàn)之后最終生存下來(lái)的隊(duì)伍將成為最后的優(yōu)勝者,下面我們就來(lái)了解一下心魔幻境的玩法指南。
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介
每周二、四、六,這三天每天將會(huì)開(kāi)啟三場(chǎng)活動(dòng),分為16:25、20:25、22:25開(kāi)始。
幻境是三人組隊(duì)跨服無(wú)差別競(jìng)技,需要滿足等級(jí)60級(jí)以上才可以參加,當(dāng)然也可以單人匹配。
幻境中所有的俠士固定80級(jí),不攜帶同伴、初始戰(zhàn)力相同,開(kāi)始以后隨機(jī)出現(xiàn)若干個(gè)門(mén)派給各位少俠進(jìn)行選擇。
通過(guò)擊殺其他玩家、擊殺NPC、開(kāi)寶箱等,獲取水晶、秘籍、坐騎等資源來(lái)提升自身能力,頭銜根據(jù)幻境中的戰(zhàn)力自動(dòng)晉升。
幻境中某些時(shí)間點(diǎn)會(huì)刷新:神秘商人、心魔幻獸、心魔幻象,擊殺幻獸首領(lǐng)有幾率可以獲得復(fù)活石。
幻境中禁止打坐,第四階段禁止騎馬。除了隊(duì)友以外,其他少俠都會(huì)匿名為神秘人,幻境中獲得的物品都將在幻境結(jié)束后消失。
幻境中每位少俠只有一條命,游戲分為四個(gè)階段,每個(gè)階段結(jié)束后有90秒的休整時(shí)間,然后關(guān)閉外圍的隨機(jī)8個(gè)區(qū)域,如關(guān)閉房間時(shí)少俠們沒(méi)及時(shí)撤離將損失10%生命值。游戲范圍越后面越縮小,最后第四階段的時(shí)候會(huì)在1號(hào)區(qū)域進(jìn)行最后的大決戰(zhàn),最終以隊(duì)伍存活人數(shù),隊(duì)伍總積分,存活隊(duì)員總戰(zhàn)力判定優(yōu)勝隊(duì)。
二、活動(dòng)指南
心魔幻境是一個(gè)對(duì)意識(shí)、配合、操作有著很高要求的戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)運(yùn)氣在心魔幻境里,也占有較大的比重。
運(yùn)氣將決定其陣容搭配和開(kāi)局資源獲取??赡荛_(kāi)局就給三個(gè)完美搭配的陣容,拿到房間箱子里的門(mén)派秘籍等稀有資源。那樣在第一階段,也會(huì)相對(duì)輕松一些,可以先人一步提升實(shí)力,搶奪更多的資源,產(chǎn)生滾雪球效應(yīng)。
隊(duì)友之間的配合和溝通非常重要。殺敵、撤退還是向其他區(qū)域移動(dòng)都需要較好的配合。很多隊(duì)伍失敗的原因,可能因?yàn)殛?duì)友落單或者隊(duì)伍溝通之間出現(xiàn)了分歧,導(dǎo)致隊(duì)伍迅速減員,最后團(tuán)滅。所以溝通明朗、目標(biāo)清晰、配合契合度的隊(duì)伍,才能走向最終的勝利。
抓住時(shí)機(jī),創(chuàng)造機(jī)會(huì)?;镁持袝?huì)刷新:神秘商人、幻獸首領(lǐng)、心魔幻象,擊殺幻獸首領(lǐng)有幾率可以獲得復(fù)活石。每個(gè)階段刷新兩個(gè)商人,如果可以的話,盡量在對(duì)抗階段就已經(jīng)成功在商人兌換資源。最晚也要成為休整階段第一個(gè)到達(dá)商人的所在房間,并且兌換物品的人。
在對(duì)抗階段時(shí),除非自己的隊(duì)伍比較強(qiáng)大,否則不建議長(zhǎng)時(shí)間呆著商人所在的房間,避免發(fā)生多隊(duì)伍混戰(zhàn),即使打贏了,也容易被后來(lái)的隊(duì)伍給撿便宜,鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利。所以大多數(shù)時(shí)候選擇兌換完物品后,返回原來(lái)的房間,或者抱團(tuán)去其他的房間偷襲其他的少俠。
心魔幻象資源與風(fēng)險(xiǎn)并存。如果幻象刷在自己的房間,必然需要優(yōu)先開(kāi)啟心魔幻象,同時(shí)需要注意防守其他房間的隊(duì)伍。站位的時(shí)候需要注意散開(kāi),盡量選擇生存能力比較強(qiáng)的門(mén)派,開(kāi)心魔幻象。若開(kāi)完幻象箱子,已方陣容搭配和實(shí)際均比較強(qiáng)大,可以考慮開(kāi)啟去附近房間,收割一波神秘人,繼續(xù)增強(qiáng)實(shí)力。也可以考慮搶奪附近房間的心魔幻象或者心魔幻獸,當(dāng)然1號(hào)房間的首領(lǐng)BOSS也可以考慮搶奪一番,可以掉落復(fù)活石,大概需要一分半的時(shí)間才能擊殺。
三、活動(dòng)流程
活動(dòng)正式開(kāi)啟后,少俠將被送入心魔幻境活動(dòng)場(chǎng)景,隨機(jī)分配到各個(gè)房間內(nèi)。第一時(shí)間觀看房間內(nèi)有沒(méi)有其他神秘人,并且看清楚有哪些門(mén)派,有的話是打還是撤退。
正常情況下會(huì)打第一波,優(yōu)先針對(duì)自己克制的門(mén)派或者集火控制秒對(duì)面的脆皮輸出門(mén)派。開(kāi)局順利占領(lǐng)整個(gè)房間后,可以打開(kāi)地圖查看房間的位置,確定商人所在位置。找機(jī)會(huì)前往商人房間,如果商人離自己房間不是特別遠(yuǎn),可以考慮一路清過(guò)去,也可以等心魔幻象刷新以后再去,也可以等到休整階段,看自己安排。第一階段的心魔幻象非常重要,產(chǎn)出的大量資源,足夠讓你在碾壓大多數(shù)神秘隊(duì)伍。
第二、三階段,隊(duì)伍滿員的話,盡量在中間房間,這樣在刷新心魔幻象跟商人的時(shí)候,方便第一時(shí)間買(mǎi)物品,搶奪箱子。并且實(shí)力強(qiáng)大的隊(duì)伍也是開(kāi)始清人的階段,清除其他神秘人可以獲得大量的資源,所以清人也可以快速提升自己的實(shí)力。如果隊(duì)伍缺員,實(shí)力不夠,那就需要猥瑣發(fā)育,看別人互相殘殺,只殺殘血,不主動(dòng)挑釁,注意四周房間情況。
第四階段,抱團(tuán)角落,不要主動(dòng)出擊。等其他隊(duì)伍消耗一波血量和技能后再出擊,開(kāi)始集火清人。把握好節(jié)奏,不要一味的追殺,以免被其他的隊(duì)伍得利。也不要一味防守,倘若最后只剩兩隊(duì),還沒(méi)有擊殺其他隊(duì)伍拿到資源,而敵方已經(jīng)武圣、無(wú)雙,你還是至尊、倚天基本上沒(méi)什么希望獲勝了。
四、陣容搭配
心魔幻境是小范圍PK,在選擇門(mén)派的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)挑選心魔版本中強(qiáng)勢(shì)門(mén)派,搭配容錯(cuò)率較高的陣容。
目前版本中選擇門(mén)派,優(yōu)先從逍遙、昆侖、天王、龍雀、天山、丐幫中選擇,其次峨嵋、藏劍、霸刀、少林、武當(dāng)、段氏。
目前版本中陣容搭配種類繁多,主要有以逍遙+昆侖為核心,與峨嵋、天王、丐幫、龍雀等等非同五行屬性的其他門(mén)派都可以進(jìn)行搭配的陣容。即逍遙+昆侖+天王、逍遙+昆侖+峨嵋、逍遙+昆侖+丐幫、逍遙+昆侖+龍雀、逍遙+昆侖+天山等等。
然后還有其他常見(jiàn)的容錯(cuò)率較高的陣容:天王+丐幫+昆侖、龍雀+天王+昆侖、少林+段氏+丐幫/龍雀。
特別需要強(qiáng)調(diào)逍遙、昆侖、丐幫這三個(gè)門(mén)派,他們屬于出現(xiàn)即必選,這三個(gè)門(mén)派在心魔幻境中算是全能型,輸出控制生存均十分優(yōu)秀。三個(gè)門(mén)派都可以先手開(kāi)團(tuán),后續(xù)銜接也很流暢,點(diǎn)殺爆發(fā)能力也比較強(qiáng)。能同時(shí)拿到這三個(gè)的陣容,只要運(yùn)氣不是特別差,同時(shí)遇到好幾隊(duì)敵人,拿到優(yōu)勝還是較為輕松。
由于峨嵋門(mén)派在心魔活動(dòng)中屬于相對(duì)較特殊的能加血的門(mén)派,峨嵋也是最適合新手上手的門(mén)派,峨嵋可以搭配任何其他輸出控制型的門(mén)派。
總之選擇門(mén)派時(shí)優(yōu)先考慮輸出、控制、續(xù)航都還不錯(cuò)的門(mén)派,避免脆皮無(wú)續(xù)航的門(mén)派。
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