現(xiàn)在唯一可行建議,肯定是提高日常活動收益,讓廣大平民玩家有個盼頭,此次大更,下架部分真言箱子,更新簽到每月收益達5w金票,相信也是官方下的一劑猛藥,畢竟投資這么高成本開發(fā)出來的一個題材挺符合大眾口味的游戲,官方也不想它就這么輕易夭折了的!
那么問題自然就來了,為什么幾年的活動副本收益一成不變?RMB玩家當然不在意這些每個活動給的一個小小真言箱子,平民玩家即使天天活動,得了一個小小真言箱子,也是永遠不可能趕上RMB玩家的腳步,那么,這中間的調(diào)節(jié)自然要符合大家認可的程度:
建議開發(fā)65級以上玩家才可以參加的活動副本:
1、盤絲洞(英雄)難度,獎勵:關卡BOSs必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱,隨機出三階真言箱子(看臉,你懂滴)!
2、神之獵場(英雄)難度,獎勵:把現(xiàn)有的出箱子的關卡獎勵提高到必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱
3、伏龍塔(英雄)難度,獎勵:25層后每層必出一階真言箱,33層后每層必出二階真言箱,關底BOSs必出兩個二階真言箱,隨機出三階(同上看臉)!
取經(jīng)(英雄)難度,獎勵:每擊殺一次BOSs必出真言殘片,每攻擊同一BOSs三次獎勵一階真言箱,完成取經(jīng)任務獎勵一個二階真言箱
4、取親(英雄)難度,獎勵:所有玩家在點擊圖標開始任務后移動速度統(tǒng)一為9000,以打破目前玩家包攬名次的僵局,前三名獎勵三階真言箱,前30名獎勵二階真言箱,前100名獎勵一階真言箱。
5、8人神之獵場(英雄)難度,獎勵:把現(xiàn)有的出箱子的關卡獎勵提高到必出二階真言箱,關底箱子隨機出三階真言!
6、奈何橋(英雄)難度,獎勵:關卡BOSs必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱!綁銀必須加倍!從來沒想過物價上漲的嗎?
無底洞(英雄)難度,獎勵:勝利一場得一階真言箱,最后勝利得二階真言箱,失敗得一階真言箱!
7、競技場(英雄)難度,獎勵:打破職業(yè)不平衡僵局,模式一為跨職業(yè)隨機搭配方式(你有自信就**全區(qū)等同于目前模式),模式二為本職業(yè)競技方式(你職業(yè)厲害我不跟你玩,我只打本職業(yè),等同周日大師兄競賽模式)按積分等級發(fā)放獎勵,模式一能保持3天王者積分前十名發(fā)放一次二階真言箱,能保持3天黃金積分前十名發(fā)放一次一階真言箱,模式二能保持5天王者積分前十名發(fā)放一次二階真言箱,能保持5天黃金積分前十名發(fā)放一次一階真言箱,你牛X,你職業(yè)強大,你就選混戰(zhàn)模式,收益也高些!
8、大師兄終極版:修改為周六參加門派職業(yè)競技,獎勵當然要提高一個檔次了,現(xiàn)在那點獎勵能看?身為一個門派的龍頭大哥,一個三階真言箱是少不了的,綁銀必須加倍。重點來了:周日為全區(qū)大師兄:只有參加競技場黃金積分以上玩家,才有資格在周日報名參加全區(qū)大師兄,嘿嘿,活動方式和門派大師兄一樣,只是各職業(yè)都有。爽不爽?給不給力?
當然了,拍賣行位置得調(diào)整到長安懸賞旁邊,全區(qū)大師兄第一名,雕像(金色)就放在現(xiàn)在長安拍賣行位置,拉風不???全區(qū)大師兄前5,每個現(xiàn)有門派大師兄弟上方角落放一個雕像(紫色),很合理啊,全區(qū)的當然比你本門派的高一級了。如果你同時是門派大師兄,又是全區(qū)大師兄弟,那你就有兩個雕像,為啥不可以?你牛X你就能雙倍享受!
全部評論