作為“戰(zhàn)錘三部曲”的收官之作,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》終于在2月18號登錄各大平臺,不僅帶來了許多新內(nèi)容,也對原有內(nèi)容進(jìn)行了改進(jìn)與完善。這款新作將玩家?guī)胍粓龇踩伺c惡魔之間的浩劫之中,游戲中設(shè)置了七個不同種族,包括在首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰(zhàn)役、八人聯(lián)機(jī)以及PVP模式“統(tǒng)治戰(zhàn)”等等,從而讓更多人一起體驗全戰(zhàn)的樂趣。
全戰(zhàn)系列上手難度一直以來都比較高,即便入手了游戲,由于游戲內(nèi)缺乏完整的教程,新人也難以對游戲形成有效的認(rèn)知。如今序章戰(zhàn)役的出現(xiàn),為新人提供了一個逐步了解游戲的絕佳機(jī)會,在這種模式下,玩家將學(xué)習(xí)基本的和進(jìn)階的統(tǒng)軍技巧,并且沉浸到主要戰(zhàn)役的敘事體驗當(dāng)中,非常適合新人或者希望重溫游戲機(jī)制的老粉。
在以往的全戰(zhàn)系列作品中,我們都知道其配置需求都并不低,并且如今隨著顯卡更新?lián)Q代快,許多玩家需要升級顯卡或者裝機(jī),因此今天我們也來進(jìn)行顯卡的性能測試,以供大家參考。測試平臺的處理器使用AMD Ryzen5 5600X,主板是華擎 B550M 太極,內(nèi)存是兩根DDR4 8GB 3600組成雙通道,顯卡均為全球最大A卡品牌藍(lán)寶石旗下的RX 6000系列,涵括了入門級游戲、高刷新率游戲,4K極致游戲等不同定位,同時做工用料都很良心,能夠讓你以合理的價格買到理想的性能表現(xiàn)。
先說下測試標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)錘3屬于即時策略游戲,相比其他類型的游戲,對幀率要求就沒有那么高,一般來說30幀最低限度,45幀流暢運(yùn)行,60幀則是完美暢玩,畫面設(shè)置方面,可以看到戰(zhàn)錘3提供的選項還挺豐富的,主要頁面預(yù)設(shè)了四檔低、中等、很高和極高畫質(zhì),不過切換到高級頁面時,極高畫質(zhì)其實并不是最高的,比如屏幕空間遮蔽、暈光都處于關(guān)閉狀態(tài),至于顯存無限制的話,我個人是不建議開啟,因為開啟以后如果顯存不夠會很影響游戲流暢度的,除非你的顯卡顯存足夠大。
戰(zhàn)錘3延續(xù)該系列的優(yōu)良傳統(tǒng),內(nèi)置BenchMark基準(zhǔn)測試,BenchMark基準(zhǔn)測試又分為Battle和Campaign兩種模式,實際測下來Battle模式對顯卡要求更高些,它主要渲染最大規(guī)模的戰(zhàn)場氛圍,也比較貼合我們實際操作,因此BenchMark基準(zhǔn)測試以Battle模式為準(zhǔn),每一張顯卡均測試2遍,更能確保最終成績無誤差。
跟之前預(yù)料的一樣,戰(zhàn)錘3絕不是省油的燈,1080P分辨率極高畫質(zhì)下,戰(zhàn)錘3對于顯卡性能與顯存要求都非常夸張,甜品級顯卡RX 6500 XT因顯存不足難以完全發(fā)揮其實力,最終成績僅有平均30幀,不過這個表現(xiàn)至少保證了最低限度的流暢體驗,當(dāng)然也可以降低部分對幀率影響較大的特效,如環(huán)境光、陰影細(xì)節(jié)、抗鋸齒等等,從而獲得更高的幀率提升。往上再看60幀的暢玩門檻,最少也得次旗艦顯卡RX 6700 XT了,平均幀率為74幀,至于RX 6800及以上顯卡的性能成績雖然遙遙領(lǐng)先,但對于有能力選購這類顯卡的玩家,似乎很少會去選擇1080P的顯示器了。
上升到1440P分辨率極高畫質(zhì)后,RX 6700 XT的性能表現(xiàn)勉勉強(qiáng)強(qiáng)處于流暢運(yùn)行的臨界點,說實話也是可以選擇的,畢竟放到其他游戲中,這款顯卡早就越過60幀大關(guān)了,而真正想要穩(wěn)妥享受1440P/60幀的顯卡,只能選擇旗艦級RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT。
整體而言,戰(zhàn)錘3雖然還算不上顯卡殺手的級別,但是數(shù)量眾多的單位和大規(guī)模的戰(zhàn)斗場景,以及游戲優(yōu)化不佳也足夠讓目前所有顯卡感到壓力,從以上的測試結(jié)果來看,已經(jīng)確定了在1440P極高畫質(zhì)下必須RX 6800親自上陣方可60幀應(yīng)付,1080P最低也得有RX 6500 XT水平的顯卡。
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