在布加勒斯特Minor上,有一名英雄大放異彩。
并且最近榮登天梯勝率第一名。
獸王這個英雄我以前一直不會玩,并且覺得這英雄除了一個大招沒什么作用,還得控制一群召喚物。就我這玩維薩吉控人鳥死,控鳥人死的水平,一直很拒絕這個英雄。
直到我看到勝率表,才發(fā)現(xiàn),會玩鳥的英雄還是厲害。
▉ 7.20
獸王現(xiàn)在為什么那么強,還是要從改動說起。
豪豬生命值:300/450/600/750(原為275/350/435/500)
豪豬傷害類型:英雄(原為穿刺)
豪豬攻擊力:16/32/48/64(原為16/24/32/40)
豪豬持續(xù)時間60,CD30
祭品回魔1.75(原為1),吸血面具1100降到900,回復(fù)頭巾300降到175,總價格2250降到1925。范圍900增加到1200.
天鷹戒刪除,支配削弱
護甲機制改動
我們來一個一個解讀:
1.豪豬,血量增加、攻擊力上升,并且可以召喚兩頭豬,提升很大,但最重要的是傷害類型的改變。
穿刺傷害只有英雄傷害的一半。
100攻擊0點甲,穿刺只有50傷害,而英雄傷害,就是100了。
這讓獸王的核心加點一下子發(fā)生了改變,現(xiàn)在基本都是主2副3,1級斧頭。兩頭豬帶來的提升有多可怕呢?醬油點不過豬,近戰(zhàn)主力點不到豬……配合3技能攻速被動+減速,獸王直接變成了劣勢路一霸。
2.祭品:
可能很多人沒發(fā)現(xiàn),7.16的時候祭品回藍只有0.65,而7.20變成了1.75。另外天鷹戒被刪,支配被削,再也沒有比這件裝備性價比高的裝備了。
并且,這件裝備要和護甲機制的變動一起看。
護甲機制的變動,簡單來講就是,提高護甲收益變高了,同樣的,降低護甲的收益也變高了。
提升了輔助的生存能力,輔助出個玄冥盾牌比以前收益更高了。
防御塔更容易被摧毀了。防御塔雖然血量上升,但是對防御塔使用減甲道具,則降低護甲的收益變高后,更容易摧毀防御塔了。
而防御塔更容易被摧毀,對于獸王來說,無異于史詩級加強。
而祭品全員加4點甲的光環(huán)加上現(xiàn)在只要1900多的價格,性價比太高了。
▉ 獸王這個為什么這么強
我們一直強調(diào)的,一個英雄厲害與否,與他面板屬性成長,及裝配適配程度有關(guān)。
屬性
獸王面板很中庸,但好得是個力量英雄,沒有那么丟人。
前期出門身板不錯,血量較高,有一定的護甲。
但是不高的屬性成長對于這個英雄來講,后期只能作為功能性英雄,無法成為輸出以及肉的核心。
所以除非蹦的厲害只有獸王一個人肥,或者大優(yōu),不然別想選個獸王拼后期。
獸王其實是一個偽核英雄,利用自己出色的技能,在前期造成局面上的優(yōu)勢,帶領(lǐng)團隊打出屬于獸王的節(jié)奏。
技能
技能方面,3個技能都特別的厲害。
無解的豪豬,貫穿前中期。
優(yōu)秀的被動,使得獸王無論是補刀,還是推塔,還是殺人都方便了許多。
無視魔免并且滿級長達4s的大招一直是神技的存在。
4s的眩暈技能可以說是整個DOTA眩暈時間最長的技能了,并且CD隨著等級提高,只有70s。
意味著殺個人,推個塔,技能又好了,又可以殺人了。
總的來說,獸王的強是前期技能的優(yōu)勢以及完美適配版本節(jié)奏。
裝備繼承
分析了獸王的屬性面板和技能,我們就應(yīng)該能夠理解獸王適合怎樣的出裝路線了。
由面板來看傳統(tǒng)后期英雄的屬性裝、輸出裝都不適合獸王,本身較弱的屬性成長并不能發(fā)揮這些裝備的優(yōu)勢。
而從技能來看,獸王是個召喚流的英雄,自己本身就有一個加攻速的光環(huán)技能。
又是我們常說的那句話,出裝要么發(fā)揮這個英雄的長處,要么彌補這個英雄的短處,但是發(fā)揮長處的收益通常比彌補短處的收益要高。
所以獸王極其適合出帶有光環(huán)的裝備,例如祭品、戰(zhàn)鼓。以及適合出可以召喚的裝備:死靈書。+攻速,+護甲,+攻擊,+吸血的光環(huán)對于獸王來說簡直是完美繼承。
戰(zhàn)鼓1500,祭品1900,這兩個裝備如此便宜,但是帶來的性價比是如此的高。
獸王本身爆發(fā)并不出眾,但是死靈書的存在,讓獸王擁有了前期為數(shù)不多的單殺能力。貌似獸王配合死靈書單抓時,前期只有3個能打得過獸王的英雄。(也是聽來的)
一定要注意,前期一級斧頭傷害加深為6%,但這是一把斧頭而言,如果兩把都刮到了,就是12%。
這個效果提升還是很明顯的,提升的是獸王+獸王所有召喚物的傷害。
你可以這么想,就是2頭豬,1個人,2個死靈書小人都增加12%的傷害……
版本優(yōu)勢
游戲節(jié)奏的加快,對于線上偏弱的大后期英雄來說簡直是異常的災(zāi)難。但是對于前期依靠超強的技能的偽核來說,無疑是加強了許多。
游戲加快意味著GANK節(jié)奏加快了,意味著推塔加快了,意味著頻繁發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn)。
還記得我們上面說的獸王的大么?殺個人,拿個塔,大又好了又可以殺個人了。
對面1個人來,打不過有大的獸王。兩個人來,配合豬殺不掉獸王,3個人來,死了不虧。
要是沒人來,那這路可就穿了。
防御塔削弱
還記得以前獸王邊路帶球,支配召喚流一路通關(guān)么?
配合3技能加攻速,一個人往往頂對面5個人的拆遷速度。
現(xiàn)版本,線上加強的獸王,終于告別了躲躲藏藏的帶球生活,而是可以像其他坦克一樣,穩(wěn)穩(wěn)的站住一條線,打的對面大哥占不了線,或者說不敢離開兵線。
并且獸王不再需要很積極的游走了,站穩(wěn)線的獸王,等著隊友來跟著自己的節(jié)奏殺人推塔,往往20分鐘就能宣布正常比賽的終結(jié)。
▉ 該怎么玩
圖為EHOME VS KG的比賽當中,F(xiàn)AITH_BIAN操刀的獸王
我個人十分贊同這套出裝加點,本身也是這樣玩的。
技能加點
1級學(xué)豬,雖然1級豬還不強,但是卡好時間2個豬加隊友1手控,搶F是沒有壓力的。線上也能點的對面近戰(zhàn)大哥和醬油不能自理。
3級的時候2級豬,對面醬油就別想和豬單挑了,打不過的。
4級學(xué)1級斧頭,有幾個原因,1是增加 一下爆發(fā),2是此時已經(jīng)要準備發(fā)力推塔了,將樹都刮開給自己推進節(jié)奏做好準備。
整個加點是主2副3,4級學(xué)1級斧頭。
為什么不主學(xué)斧頭了呢?因為斧頭的那點傷害和豬+光環(huán)的收益相比,簡直不能看。
出裝
出裝,補刀斧可有可無,光環(huán)可以讓獸王補刀很舒服。
草鞋就夠了,相位可以有,但沒必要,因為無論是祭品還是死靈書優(yōu)先級都比相位高。
之后可以裸死靈書,或者先出祭品,都行。
優(yōu)勢局:
戰(zhàn)鼓+勛章
均勢局:
BKB
劣勢局:
死靈書后出隱刀直接帶節(jié)奏。
玩法
站穩(wěn)一條線然后把它打穿。
思路很簡單以及清晰,個人認為現(xiàn)版本強勢三號位都應(yīng)該是這樣的思路。
跟著強勢三號位抱團推塔的節(jié)奏是>三號位優(yōu)先出跳刀打架抓人的
故現(xiàn)版本無論是斧王、人馬、末日、沙王第一件裝備的選擇往往都不是跳刀,而是先鋒盾。
這樣打有什么好處呢?
這樣理解,延長了對方優(yōu)勢路大哥線上血崩的時間,將強勢期延續(xù)。
提早進入了推進節(jié)奏,加快了游戲節(jié)奏。
第二件裝備跳刀抓人,繼續(xù)推塔,滾雪球擴大優(yōu)勢。
當然要記住,出了3級書以后,別老想著單殺,先把視野排了。
▉ 小技巧
你可以用你的斧頭刮開你周圍的樹,增加視野,避免被抓。
斧頭的BUFF持續(xù)10s,每次被刮傷害加深不疊加,只會延長BUFF時間
野豬攻擊英雄不會吸取仇恨!為了不被A只能殺了豬
吼是個范圍技能,除了眩暈主要選中目標以外,一切在它周圍的地方英雄將會被擊退以及減速
根據(jù)上一條,如果對方有林肯,你可以大它旁邊的人
獸王的吼是唯一一種對敵人施加強制移動卻不會破壞樹木的技能,想到了什么?你可以把某些人吼到樹林里卡主
吼可以吼雞
保護好你的豬,沒有豬你什么都不是。
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