如果你也是一位新手玩家,那么就不可錯(cuò)過(guò)以下內(nèi)容。在本文中,我們將帶領(lǐng)你了解如何在《戰(zhàn)艦世界》中快速提高等級(jí)、獲取更多經(jīng)驗(yàn)和金幣,以及如何選購(gòu)合適的戰(zhàn)艦和配置艦隊(duì)。跟隨我們的指導(dǎo),成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)艦隊(duì)指揮官!
第一步:了解基本機(jī)制
在本篇文章中,我們將探討戰(zhàn)艦世界的一些基礎(chǔ)機(jī)制,如炮塔轉(zhuǎn)向、舵機(jī)操作、速度調(diào)整、瞄準(zhǔn)預(yù)判、齊射角度、隱蔽性和視野等。這些基礎(chǔ)機(jī)制對(duì)于新手玩家至關(guān)重要,因?yàn)閼?zhàn)艦世界的游戲難度較高,很多經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家可能不愿意詳細(xì)解釋?zhuān)倚率秩腴T(mén)的速度通常較慢,可能會(huì)感到不知所措。幸運(yùn)的是,作為作者,我在初入游戲時(shí)也是自己摸索過(guò)來(lái)的,因此對(duì)這些內(nèi)容有較為深入的理解和感受(原因是我曾經(jīng)打不過(guò)AI),所以我會(huì)在解釋中加入一些初期的游戲經(jīng)驗(yàn)。
首先,新玩家會(huì)被引導(dǎo)在AI模式下進(jìn)行幾場(chǎng)游戲來(lái)熟悉炮術(shù)和操作。即便在隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,低級(jí)戰(zhàn)艦也會(huì)配備AI玩家。因此,我們接下來(lái)要探討的是新手玩家最關(guān)心的問(wèn)題:科技樹(shù)的選擇。畢竟,一旦開(kāi)始游戲,就需要考慮到時(shí)間成本。
在選擇科技樹(shù)時(shí),最基本的原則是優(yōu)先選擇能快速獲取經(jīng)驗(yàn)的科技樹(shù),其次是選擇強(qiáng)度較高的科技樹(shù)。許多玩家剛開(kāi)始玩這款游戲時(shí),通常是被一些二次元游戲中的艦船角色吸引,所以選擇自己感興趣的科技樹(shù)是最重要的。你可以在合作模式中試玩你感興趣的艦船線路,例如,如果你想試玩裝備有連裝魚(yú)雷的驅(qū)逐艦,可以先在AI模式下試玩海風(fēng)若風(fēng)等副本,熟悉魚(yú)雷的使用;如果你對(duì)某個(gè)被譽(yù)為全球最強(qiáng)的戰(zhàn)列艦有特別的喜好,也可以在AI模式下試玩妙義艦。當(dāng)然,新手可能會(huì)因?yàn)榻?jīng)常射擊失準(zhǔn)而感到焦慮,這個(gè)問(wèn)題我們會(huì)在后面的內(nèi)容中詳細(xì)講解。
如果你比較看重效益,我推薦你選擇一條實(shí)用的線路。
我很自信地認(rèn)為我有很強(qiáng)的操作和觀察能力,因?yàn)槲医?jīng)常玩一些高強(qiáng)度對(duì)線、快節(jié)奏的fps游戲,比如《反恐精英》、《絕地求生》、《彩虹六號(hào)》等。我最近開(kāi)始學(xué)習(xí)德國(guó)巡洋艦線,并且已經(jīng)爬到了7級(jí),但在此之前我會(huì)在人機(jī)模式下練習(xí)炮術(shù),以避免被人機(jī)打出超高傷害,因?yàn)檫@會(huì)影響我的游戲體驗(yàn)。
你具備一定的操作自信,但不能承受快速操作的壓力,喜歡通過(guò)平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)方式獲得勝利。我建議你選日本驅(qū)逐艦線路的第一條(即島風(fēng)線)。在爬到八級(jí)(陽(yáng)炎)之前,你需要在對(duì)戰(zhàn)人機(jī)中學(xué)會(huì)如何在不被發(fā)現(xiàn)的情況下使用魚(yú)雷和主炮輸出。而且對(duì)于7級(jí)驅(qū)逐艦(曉),它具有很好的航速和輸出,但在一定程度上放棄了隱蔽性。在對(duì)戰(zhàn)人機(jī)中要想實(shí)現(xiàn)不被點(diǎn)亮有一定難度,但你可以通過(guò)不斷的操作練習(xí)來(lái)提高躲避敵方火力的技巧。
如果你不具備前面提到的兩點(diǎn)條件,或者僅想玩放松的游戲,或者只想體驗(yàn)大型軍艦火力等其他原因選擇戰(zhàn)列艦,我推薦日系(大和系列)、美系(蒙大拿系列)和英系戰(zhàn)列艦(征服者系列)。但戰(zhàn)列艦的游戲節(jié)奏相對(duì)較慢,難以在人機(jī)練習(xí)中獲得理解上的提升。如果想玩戰(zhàn)列艦,在你能夠進(jìn)入隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式時(shí)可以直接進(jìn)入隨機(jī)房間(但不建議直接購(gòu)買(mǎi)高級(jí)金幣戰(zhàn)列艦來(lái)進(jìn)入隨機(jī)模式)。
這些戰(zhàn)列艦的特點(diǎn)將在科技線中詳細(xì)講解,這里只做簡(jiǎn)單介紹:日本戰(zhàn)列艦主打單輪高傷害,英國(guó)和美國(guó)戰(zhàn)列艦則傾向于均衡運(yùn)營(yíng),只是對(duì)于運(yùn)營(yíng)策略的側(cè)重點(diǎn)不同。英國(guó)戰(zhàn)列艦較多使用高爆彈來(lái)壓制其他戰(zhàn)列艦,而美國(guó)戰(zhàn)列艦則在對(duì)所有艦種都有很有效的應(yīng)對(duì)策略。具體選擇仍然需要以經(jīng)驗(yàn)值優(yōu)先,根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)進(jìn)行取舍。
在前言中講完科技樹(shù)選擇后,現(xiàn)在我們來(lái)討論基本機(jī)制。
這款游戲最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)和機(jī)制是隱藏的,但是新手可能不會(huì)太在意這一點(diǎn)?,F(xiàn)在我會(huì)優(yōu)先講解新手們關(guān)心的問(wèn)題:為什么我無(wú)法開(kāi)火、打不中敵人或者造成傷害不高?
這里分別來(lái)講:
無(wú)法開(kāi)啟炮的問(wèn)題通常由三個(gè)參數(shù)導(dǎo)致:炮臺(tái)旋轉(zhuǎn)速度、方向舵旋轉(zhuǎn)速度、以及齊射的角度限制。
轉(zhuǎn)炮速度是指可操控的主炮塔旋轉(zhuǎn)的速度。在現(xiàn)實(shí)中,即使是驅(qū)逐艦搭載的口徑為127毫米的火炮在單兵意義上也是非常笨重的設(shè)備。因此,游戲出于歷史、平衡和魔法的要素,要還原這一點(diǎn)。為了開(kāi)火,你的主炮需要轉(zhuǎn)到指定的方向。同時(shí),在旋轉(zhuǎn)時(shí),你的船體也會(huì)跟著一起旋轉(zhuǎn),因此新手在瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)最好不要隨意轉(zhuǎn)動(dòng)船體,以免丟失目標(biāo)。齊射角則受到你的船炮在船體上布局的影響,所有主炮能一同開(kāi)火的角度數(shù)據(jù)也會(huì)有所不同。
在不考慮魔法和平衡的情況下,轉(zhuǎn)炮數(shù)據(jù)通常遵循一個(gè)原則:艦體量級(jí)相同的艦船,其搭載的火力越強(qiáng)大,則其轉(zhuǎn)炮速度就會(huì)越慢。
戰(zhàn)列艦通常搭載最強(qiáng)大的火炮(但在游戲中不一定是最高輸出效率),因此戰(zhàn)列艦的炮口轉(zhuǎn)向速度較慢。因此,我不建議新手在打人機(jī)階段就使用戰(zhàn)列艦,因?yàn)樗麄兛赡苓€無(wú)法掌握開(kāi)火和命中的基本技能。
隨機(jī)(即PvP)戰(zhàn)列艦相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較容易入門(mén)的。
第二,關(guān)于打不著人的問(wèn)題:
在游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,炮彈從發(fā)射出炮膛到命中目標(biāo)的過(guò)程,會(huì)受到以下一些參數(shù)的影響:炮彈速度、炮彈重量、風(fēng)阻、彈道和精度。
這些參數(shù)之間存在一定的關(guān)聯(lián)性,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),不必過(guò)分深入。初期只需關(guān)注最關(guān)鍵的炮彈速度和精度即可。炮彈速度指的是炮彈從發(fā)射到命中目標(biāo)所需的時(shí)間。
一般來(lái)說(shuō),驅(qū)逐艦的炮彈速度最慢,而戰(zhàn)列艦的炮彈速度最快。但這并不代表命中驅(qū)逐艦比命中戰(zhàn)列艦更容易。由于戰(zhàn)列艦的武裝強(qiáng)大,為了游戲平衡或歷史真實(shí)性,還有一個(gè)額外的精度概念:即炮彈出膛后的落點(diǎn)會(huì)根據(jù)某種分布規(guī)律在一定區(qū)域內(nèi)隨機(jī)分布,而非像瞄準(zhǔn)鏡所指示的那樣能精確命中。
從廣義上講,戰(zhàn)列艦的精度受影響最大,因此精度是戰(zhàn)列艦的一個(gè)重要參數(shù),也是這款游戲被戲稱為"血壓世界"的主要原因之一。如果你更傾向于穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),而不是依賴運(yùn)氣進(jìn)行抽獎(jiǎng),那么最好避開(kāi)那些需要依賴狙擊或者位置搭建的銀幣戰(zhàn)列艦。
這里需要強(qiáng)調(diào)銀幣戰(zhàn)列艦的重要性,并指出一些非銀幣戰(zhàn)列艦可能會(huì)打破傳統(tǒng)規(guī)則,影響游戲的平衡性和可玩性。游戲商城有時(shí)會(huì)推出一些限時(shí)活動(dòng),如果你的經(jīng)濟(jì)條件允許,可以購(gòu)買(mǎi)這些限時(shí)船只先收藏,等熟練后再進(jìn)行游戲。比如香檳這艘門(mén)檻較高但游戲體驗(yàn)優(yōu)秀的戰(zhàn)列艦,雖然精度不如其他戰(zhàn)列艦,但同樣會(huì)讓你體驗(yàn)到“血壓世界”的感覺(jué)。最重要的是保持平和的心態(tài)。
實(shí)際上,如果你發(fā)現(xiàn)自己總是無(wú)法命中敵人,這并不一定是你的炮術(shù)問(wèn)題,可能是你的船只精度不足,或者可能是兩者都存在問(wèn)題。
在新手階段,精度的影響會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)的習(xí)慣產(chǎn)生一定的影響。因此,盡量選擇那些精度較高的艦船來(lái)練習(xí)炮術(shù)。如果有條件的話,建議選擇德國(guó)巡洋艦作為入門(mén)艦,7級(jí)之前多打一些人機(jī)。當(dāng)然,如果你真的喜歡戰(zhàn)列艦,也不是問(wèn)題很大。
第三,我開(kāi)炮打到人了,但顯示未擊穿/跳彈/過(guò)穿,傷害太低不如預(yù)期,不像視頻里面那么帥,怎么辦?
在當(dāng)前版本的戰(zhàn)艦世界游戲中,玩家可以使用兩種主要的炮彈:高爆彈 (HE) 和穿甲彈 (AP)。某些特殊船只還會(huì)有其他炮彈類(lèi)型可供選擇。它們中最常見(jiàn)的是高爆彈和穿甲彈。半穿甲彈 (SAP) 實(shí)際上是高爆彈和穿甲彈的組合物,在理解了高爆彈和穿甲彈的基礎(chǔ)上,就能大致了解半穿甲彈的特性。
首先,講述的是炮彈的基本機(jī)制。在顯示傷害時(shí),每個(gè)炮彈都有標(biāo)準(zhǔn)傷害(最大傷害),半傷(少于最大傷害的一半,但通常比最大傷害的十分之一高),過(guò)穿(穿甲彈可以穿過(guò)超窄船體而無(wú)法觸發(fā)引信),碎彈(炮彈的穿透能力不足,無(wú)法擊中魚(yú)雷防護(hù)),跳彈(穿甲彈角度不足,同時(shí)沒(méi)有碾壓能力)。
這里按照炮彈種類(lèi)來(lái)解釋?zhuān)?/p>
高爆彈: 每種彈藥都有一個(gè)固定的穿透數(shù)值,在接觸到敵方艦船的裝甲時(shí),會(huì)立即爆炸并進(jìn)行一次穿透判定。如果穿透能力高于裝甲厚度,則會(huì)產(chǎn)生一半的傷害;如果穿透能力高于核心區(qū)厚度且核心區(qū)外露,則會(huì)造成標(biāo)準(zhǔn)傷害。由于接觸即爆,所以不會(huì)發(fā)生跳彈。同時(shí),還有一定的概率使目標(biāo)著火(起火概率根據(jù)彈藥和敵方艦船位置綜合計(jì)算)。
穿甲彈具有穿透能力,其穿透能力會(huì)隨距離的增加而衰減。根據(jù)艦炮的屬性不同,穿透能力的衰減速度也有所不同。一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)列艦的穿甲炮彈的穿透衰減速度最慢,而驅(qū)逐艦的穿甲炮彈的穿透衰減速度最快。
例如,浩艦游戲中顯示,大和號(hào)的主炮出膛穿深為923,但在射程10公里后衰減到了685;相比之下,島風(fēng)的主炮則出膛穿深僅為225,但在10公里射程后僅有50的穿透能力。
當(dāng)穿甲彈打中敵方裝甲時(shí),會(huì)進(jìn)行至少兩次判斷。第一次判斷是看是否出現(xiàn)跳彈或碾壓,第二次是看能否穿透裝甲。只有兩次判斷都有效時(shí),才會(huì)造成有效的傷害。此外,還可能出現(xiàn)炮彈反彈的情況,但這種情況較為罕見(jiàn),在實(shí)戰(zhàn)中也沒(méi)有太大的指導(dǎo)意義。
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