導(dǎo) 守望先鋒新手禪雅塔教學(xué),和尚這個(gè)英雄是我憑個(gè)人感覺出場率最低的英雄,沒有之一,看過某個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)貌似確實(shí)是最低。本身輔助類在路人局中就生存堪憂,更別說脆弱、缺乏機(jī)動(dòng)性和自保的和尚了。下面就來看看介紹吧。...

守望先鋒新手禪雅塔教學(xué),和尚這個(gè)英雄是我憑個(gè)人感覺出場率最低的英雄,沒有之一,看過某個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)貌似確實(shí)是最低。本身輔助類在路人局中就生存堪憂,更別說脆弱、缺乏機(jī)動(dòng)性和自保的和尚了。下面就來看看介紹吧。

講道理,和尚真不是我喜歡的英雄,但在團(tuán)隊(duì)配置良好,或者某種意義上順風(fēng)但是確實(shí)需要奶來推機(jī)制的時(shí)候,我都會(huì)祭出和尚,畢竟和尚中遠(yuǎn)程傷害是輔助里最高最穩(wěn)定的。

這周神秘英雄亂斗和尚的跳崖率是最高的,更多的人是根本沒機(jī)會(huì)熟悉和尚到底怎么玩,所以我就來寫個(gè)攻略吧。首先聲明在我看來和尚不是什么隱藏boss,玩的再6騎臉也是瞬趟,猩猩都可以極其有效的造成瞬間減員。其實(shí)我更想寫D.VA,法雞,大錘,老頭,狂鼠之類我喜歡的。但是熱門英雄攻略很多,我在想把我個(gè)人總結(jié)的一些小技巧匯總寫一個(gè)。

守望先鋒新手禪雅塔教學(xué) 守望先鋒新手禪雅塔脫坑攻略

一、禪雅塔適合的定位

我知道有的人玩禪雅塔很上癮,因?yàn)榕安司只蛘邲]有被刻意針對的時(shí)候,和尚真的有神一般的感覺……能很輕松的把所有金牌收入囊中。

但有幾種情況極其不建議使用和尚:

1、對面兩個(gè)及以上的法雞、猩猩或D.VA。這個(gè)情況雖然看起來奇葩點(diǎn)但是因?yàn)槎妓闶菬衢T英雄,路人局很容易出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候就不要用和尚了,躺槍啊,被攆著滿圖跑啊什么的

2、己方陣型極其雜亂隨時(shí)可能從任何地方出現(xiàn)麥爹死神獵空76什么的。雖然任何輔助這種情況遇上這幾個(gè)基本都是死,但是擊殺和尚對對手來說門檻極低……

相對來講,陣型穩(wěn)定的時(shí)候,和尚可以在中遠(yuǎn)距離提供極大的輸出,易傷和治療又極其容易操作且不耽誤輸出。

大招可以很輕松的配合隊(duì)友打出瞬間優(yōu)勢。

作為一個(gè)奶有著恐怖的傷害,血量上挨刀真沒什么奇怪的,雖然不能自奶但因?yàn)槭撬{(lán)血能回復(fù)也沒太多好抱怨的。注意自己走位吧。

中遠(yuǎn)距離怎么樣都好,各種掩體是好伙伴,被近身任人花式吊打。

總的來講實(shí)用性:防守>進(jìn)攻>對攻。

二、禪雅塔技能分析

暗言術(shù):滅:可單發(fā)可蓄力連發(fā),傷害可觀。單發(fā)彈道平穩(wěn)無衰減,連發(fā)比較像源氏的鏢,但每發(fā)間隔極短,傷害降低。

單發(fā)的時(shí)候彈道佳,傷害高,準(zhǔn)心不抖,配合易傷兩發(fā)打殘,根據(jù)對方走位一般第三發(fā)比較難命中。

蓄力會(huì)出現(xiàn)圈圈,一共5個(gè),正上方的圈圈出現(xiàn)大概0.5s后,就會(huì)自動(dòng)釋放,也可在出現(xiàn)后手動(dòng)釋放,不影響總彈數(shù),彈速比單發(fā)快,非移動(dòng)目標(biāo)來不及反應(yīng)躲后續(xù)傷害。

和尚的單發(fā)滅傷害配合沒有共CD的易傷真的是毀天滅地,蓄力連發(fā)甩著用補(bǔ)刀也挺爽,陰人也是很不錯(cuò),但就不要先手掛易傷了。

易傷:看起來很op實(shí)際上也確實(shí)很op但路人局隊(duì)友很少用得上的技能。提高受到的傷害。

和左鍵單發(fā)無沖突,按著左鍵不松的時(shí)候也E的出來。蓄力中無法釋放。

上給充電寶有奇效,或者上給法雞、dva、猩猩的目標(biāo),其他人的目標(biāo)很難判斷。

大錘沖鋒對面大錘和豬的時(shí)候,一定要給E接滅,妥妥一套秒。

上給對面半血的會(huì)給對方造成極大的心里壓力,因?yàn)楹苋菀谆ㄊ教蓸尅?/p>

奶:遛狗雖然很開心但是路人局的節(jié)奏不適合這樣。持續(xù)治療技能,有效距離遠(yuǎn),視野內(nèi)即可。

站在隊(duì)伍后方,掛給需要治療的隊(duì)友,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的輸出,不要冒進(jìn),不要像DJ和天使一樣追著屁股奶,和尚的機(jī)動(dòng)性不允許和尚這么做,要想著,不回來吃奶就去送吧,我替你報(bào)仇。

因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn),真正做到了時(shí)不時(shí)看一眼就可以,自己找個(gè)好位置,隊(duì)友卡視角就不要管了,換個(gè)人掛上,然后提醒隊(duì)友自己所在位置,讓他們自己判斷卡視角的問題。

無敵:和尚最具侵略性,也最難用的一個(gè)技能,無敵+群體回血!

回血效果杠杠滴,是個(gè)人就能奶滿。但因?yàn)楹芏嗳吮容^注重回血或者隊(duì)友生存,導(dǎo)致這個(gè)技能用的時(shí)機(jī)不太好。

在路人局,這個(gè)技能更重要的是無敵效果配合隊(duì)友大招。

使用的時(shí)候不要在意能保幾個(gè)人存活,能刷多少治療量,考慮這些這個(gè)大就廢了。需要考慮的是配合隊(duì)友誰的大招,建議的是法雞、麥克雷、死神。

這個(gè)忘詞組合的每個(gè)人只要能念完臺(tái)詞,對對方都是一個(gè)沉重的打擊封走位什么的戰(zhàn)略性威懾就不提了,和和尚的來電是顯而易見的。

更建議搭配麥克雷,因?yàn)榕浜消湹粦滞荒?,位置也相對遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。死神要求位置前壓,法雞在地面機(jī)會(huì)比較少,Q不效率。

三、明顯的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

1、和尚真的是半個(gè)狙,傷害高彈道穩(wěn)定,作為一個(gè)優(yōu)秀的點(diǎn)療,這是很扯的。

2、雖然血量很低,但隨便找個(gè)角落貓起來,不耽誤治療,還能快速給自己回盾,順帶攢個(gè)連發(fā),出來就甩別人一臉。這可以避免大多數(shù)的躺槍而亡。

3、大招和忘詞組合配合威力無窮,和死神雙空降幾乎無解。

缺點(diǎn):

1、太容易被針對;

2、太容易被針對;

3、太容易被針對。

一旦被針對開場就減員誰受得了。

看了上邊這篇守望先鋒新手禪雅塔教學(xué),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游

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