導(dǎo) 大家好,今天給各位分享lol英雄難度排行榜的一些知識,其中也會對lol五個(gè)位置難度排行進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧! 如果題主想問的是...

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如果題主想問的是最難玩好,即最難發(fā)揮這個(gè)位置應(yīng)該有的全部力量,我認(rèn)為是打野和中單。

上路下路當(dāng)然也不簡單,但是上下路能做的事情相對比較少,潛下心來練習(xí)一下很容易穩(wěn)固住這個(gè)位置的實(shí)力。

而且一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,大多數(shù)有自知的混子都出現(xiàn)在上路和下路。因?yàn)檫@兩路好混。(也有出現(xiàn)在野區(qū)的混子,我認(rèn)為這是沒有自知的,活該打野這么招人罵,出了打野刀就化身40分鐘野區(qū)農(nóng)場場主)

下面說原因。

上中下路對線的緊張程度是不分仲伯的,沒有上路一旦滾雪球就沒法打了、中路死了一次還能靠手長補(bǔ)兵等等這種說法。哪條路死一次都很難打。

上路和下路因?yàn)槲恢玫脑?,能支援的區(qū)域有限而且非??捎?jì)算,例如上路miss除了TP情況很容易猜測到他進(jìn)入了上半野區(qū),在對方可推測且做好預(yù)防的情況下,上單能做的事情并不多,以對線、支援上路野區(qū)、傳送下路打團(tuán)為主。下路同理,活動范圍在下。而且,上路作為戰(zhàn)士在前期沒有肉裝的情況下貿(mào)然打小規(guī)模團(tuán)容易喪命(被換掉),下路adc沒有個(gè)兩三件套打架挺麻瓜的。

至于輔助,放棄adc遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)搞事情,在優(yōu)質(zhì)一點(diǎn)的局里,這意味著你的adc不得不放棄補(bǔ)刀或被強(qiáng)殺。出于五個(gè)人共同配合完成游戲考慮,不提倡輔助單獨(dú)行動。雖然我承認(rèn)冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)有時(shí)候會有很好的游戲體驗(yàn)(括弧笑)

所以上下路在前期的核心還是發(fā)育、爭奪一塔或者小龍,不需要過多的去考慮前期游戲的戰(zhàn)術(shù)安排。

中路作為在地圖正中心的角色,且具備相對于其他路更好的清線能力,本身就具有推線后支援野區(qū)和邊路的能力,而且中路消失會給上下野三路帶去極大壓力,玩的優(yōu)秀的中單很多行為是能在無形中產(chǎn)生很多影響的。這也是為什么卡牌大師在高端局經(jīng)久不衰的原因。

3級男刀突然磕著一瓶藥頂著對面的消耗用兩個(gè)W清線后消失在線上了……

你作為打野怕不怕??

相反,臥槽對面諾手A接W接外圈瓜清線不見了?。?/p>

打野:哦(冷漠)

威懾力是不一樣的。

lol英雄難度排行榜

打野則是在前期可以無限博弈和作為的角色。也是意識流玩家最喜歡的位置之一,優(yōu)秀的打野既可以壓制敵方野區(qū),還能gank其他路,在前期是擁有以一敵二甚至敵三的能力。用打野去低分虐菜可以10分鐘搞崩對面4路。但是,作為打野裝出門,以及野區(qū)相對較低的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),打野的舉動都是伴隨的高風(fēng)險(xiǎn)的,決策不能失誤,一旦失誤就意味著等級很難翻身。

認(rèn)為打野比較安逸的,因?yàn)椴幌駥€那樣時(shí)刻擔(dān)心被對面消耗的……

可能你是沒碰到我。

以上是針對前期的情況。

中期往后在團(tuán)戰(zhàn)中的難易度,中單和打野依舊居高不下,上單難度上升,adc輔助依舊墊底。

中單通常是間歇性輸出控制或者秒人的角色,需要精準(zhǔn)的掌握敵方五個(gè)人的團(tuán)戰(zhàn)走向,給出最優(yōu)傷害和控制,中單通常在團(tuán)隊(duì)的中心位置,不靠前不靠后。

上單和打野多數(shù)是開團(tuán)、擾亂陣型、承受傷害的角色,同樣是需要對敵方五人都要做出預(yù)見性判斷的,切誰對團(tuán)隊(duì)有利,應(yīng)該吸引到誰的火力,自身能打出幾輪技能。

adc因?yàn)槌袚?dān)c位,是必須活到最后團(tuán)滅對手并且推塔的人,所以adc的職責(zé)是活下來,輸出任何能打到的角色,主要判斷敵方能威脅到自己的角色,只要自己在相對安全的范圍內(nèi),可以不去過多的觀察不會威脅到自己的角色。吃操作基本功,對意識要求沒那么高。

輔助也是為了保護(hù)adc的,基本上團(tuán)戰(zhàn)留技能保adc即可。或者保你們發(fā)育最好的人。至于說中期做視野排視野控龍也很麻煩的……可能你是妹子輔助?

綜上,中單和打野在全局游戲里是最難玩好的。

英雄聯(lián)盟五個(gè)位置哪個(gè)位置最難,我認(rèn)為是打野,打野不僅要掌控全局,還要抓住時(shí)機(jī)gank,打野是非常重要的可以說是一局比賽的輸贏關(guān)鍵先生,其次我認(rèn)為是輔助,別以為輔助簡單,輔助的視野,保護(hù),下路基本打架都是輔助挑起來的。后面就是上單中單射手。

在LOL手游中,英雄的難度排行是根據(jù)其操作技巧和戰(zhàn)術(shù)要求來評估的。一般來說,難度較高的英雄需要玩家具備較高的操作水平和游戲意識。例如,像李青、卡蜜爾和盧錫安這樣的英雄,需要玩家熟練掌握技能連招和位置選擇,才能發(fā)揮出他們的最大潛力。

而一些難度較低的英雄,如銳雯、易大師和寒冰射手,相對容易上手,但仍需要玩家不斷磨練技巧才能達(dá)到高水平??偟膩碚f,LOL手游的英雄難度排行是根據(jù)英雄的技術(shù)要求和操作復(fù)雜度來評估的。

1目前登場率最低的英雄是塔莉埡。2塔莉埡的登場率較低是因?yàn)樗募寄懿僮麟y度較高,需要一定的練習(xí)和技巧,同時(shí)她的輸出也相對較低。3其他登場率較低的英雄還包括卡爾瑪、克烈和薩科等,這些英雄也有各自的局限性和難度,需要玩家有一定的技巧和經(jīng)驗(yàn)才能發(fā)揮出他們的優(yōu)勢。

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