1.半藏的準(zhǔn)星用法。
半藏的準(zhǔn)星是其獨(dú)有的,雖然很多大神都喜歡用短十字準(zhǔn)星,但是對于新手來說普通準(zhǔn)星很難用。這里介紹個簡單的瞄準(zhǔn)辦法,我們知道其實(shí)準(zhǔn)星的第一條線是普通準(zhǔn)星的水平位置。大多數(shù)情況下我們用第一條線和第二條線中間的縫隙去框?qū)γ娴念^就可以了。能夠有效解決新手不好把握距離感的問題。(注:適用大多數(shù)情況不是所有,勿噴)
如上兩圖,在40米距離和10米距離用1,2兩條線中間瞄準(zhǔn)都是爆頭。由于爆頭判定范圍很大所以實(shí)戰(zhàn)中適用于各種情況(無論敵人在高出還是遠(yuǎn)處)事實(shí)上40m外就需要用中間的線來瞄準(zhǔn)了,不過40m開外一箭射掉敵軍的狙擊手這種事情新手就別幻想了。唯一例外就是當(dāng)你處在很高的地方幾乎是沖腳下射人時,要用第一條線來瞄準(zhǔn),因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22112'>射擊角度越是垂直箭下降就越不明顯。
2.E技能的使用
E技能是半藏的輸出技能,但我更傾向于留著這個技能。因?yàn)楫?dāng)有敵方英雄切你的時候,半藏的E技能是你反殺的機(jī)會。很多人E技能CD好了就用其實(shí)是錯誤的。尤其是別開著E直接射人身體,這么做并沒有傷害加成,且散射出來的箭也彈不到人。首先E技能要明確是用來射地板或者墻的(你可以想象成光的鏡面反射)并且E的傷害跟你的蓄力時間是正比關(guān)系。有這么幾種情況下你應(yīng)該使用E技能。當(dāng)你被近身時,腳底放E往往能反殺敵人。當(dāng)敵人聚堆時腳底放e能輸出大量傷害(e技能散射后的箭有穿透效果)。當(dāng)敵人處于狹窄路口或者屋內(nèi)時,射墻即可彈射大量傷害。另外,e技能射到腳下通常有450左右的傷害,反殺各種肉是妥妥的。
3.音
Shift技能的透視簡直神跡,半藏一半的神奇建立在這個技能上。站點(diǎn)圖通常射在大門口。如果推車圖那么你可以射在車上或者敵方大錘的盾上(但是大錘收盾箭會掉在地上,繼續(xù)產(chǎn)生效果但不能跟著敵人了)。還有Shift其實(shí)很廉價,這個技能可以不省,哪人多往哪扔,你搞不到隊(duì)友也能搞。另外用這個技能繞柱子反殺也是常見的反殺套路,Shift技能射在柱子上,利用秦王走位,爆頭那個陪你繞的萌新吧。
4.利于半藏發(fā)揮的地形
半藏不像麥克雷76什么地圖都可以拿出來用。個人認(rèn)為半藏更適用于各種站點(diǎn)圖。站點(diǎn)圖通常有這樣幾個特點(diǎn),短兵相接,人員密集,通常需要走狹窄的路口或者大門。(包括花村或者漓江塔這兩種類型)這些情況下的交戰(zhàn)距離通常在40m以內(nèi),半藏的準(zhǔn)度有保證且,半藏的倆技能都很有用。而且這種人多且路口狹小雙方大錘舉盾僵持的情況半藏的威脅甚至不亞于狂鼠。掩體后一進(jìn)一出配合透視殺人很輕松。所以大家會發(fā)現(xiàn)寬闊且立體的地形不適于半藏的發(fā)揮因?yàn)閿橙撕苋菀鬃呶磺揖嚯x越遠(yuǎn)你的準(zhǔn)度就越差。對于幾乎垂直角度的敵人(包括正上方和正下方)半藏是一樣的無力。比如新地圖A點(diǎn)過后的大橋進(jìn)攻方半藏就特別難受。
5.關(guān)于大招
大招一定要找一個沒人的地方放,當(dāng)著別人面放大通常蠢得不行。站點(diǎn)圖的大門后你可以靠著特別左面或者右面的墻側(cè)著放大如圖:
這是艾興瓦爾德大門口左側(cè)的250血包小房間。這種角度的大能夠側(cè)向的貫穿大門后左右的敵人。另外現(xiàn)在的玩家聽到放大聲音都知道躲了,所以你要適當(dāng)預(yù)判敵人躲的方向,通常是向后或者兩側(cè)。還有半藏大招攢的很快不要省,殺倆個人就賺。最后大招變龍之前的箭能爆頭,雖然沒啥用。
6.進(jìn)階射擊技巧
當(dāng)你掌握了并熟悉了半藏的設(shè)計(jì)節(jié)奏與瞄準(zhǔn)方法后,就需要開始練習(xí)半藏的甩槍,因?yàn)榘氩芈额^輸出的時間幾乎只有一瞬。但與麥克雷不同的是,麥克雷的甩槍是先甩再點(diǎn)左鍵,但半藏是先松開左鍵再迅速甩到位置。因?yàn)榘氩赜袀€松手的延遲所以需要多練習(xí)才能掌握,推薦去訓(xùn)練場打靶。先固定靶再移動靶。
7.走位方式以及反殺技巧
半藏的走位一定要猥瑣不能頭硬,墻后或者盾后一進(jìn)一出才是正確的做法。被近身時千萬不能方,E技能射準(zhǔn)了就能輕松反殺。沒有E時請用秦王走位繞柱,利用透視反殺從柱子后面出現(xiàn)的敵人。還有半藏的爬墻,雖然不能二段跳,但是被切時也可以爬上2樓另尋機(jī)會。另外被切時候打不過就找隊(duì)友,有的人被源氏切了就一直捏個E在手里到死了也射不出去。所以千萬別蓄力一直不動,你只會死的更快,先拉開距離再說。
8.克制半藏的英雄
源氏,源氏的2段跳極大增加了半藏的射擊難度,E技能也完美反彈半藏所有技能甚至大招。同等水平半藏幾乎打不過源氏。
猩猩,很多人都覺得半藏吊打猩猩,其實(shí)多數(shù)是猩猩不會玩。會玩的猩猩會在S空中放罩子,落地罩子就在你面前,猩猩在罩子中一進(jìn)一出就能輕松電死你,而蓄力減速的半藏完全繞不過,松了箭也一樣跑不掉。
黑百合,黑百合超遠(yuǎn)距離的狙擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了半藏的有效準(zhǔn)度范圍,完全狙不過。
DJ,對于新手半藏來說,左右搖擺反復(fù)橫跳的DJ幾乎打不到,被DJ殺了通常會導(dǎo)致半藏玩家永久減一。
半藏之間的對決,半藏對射其實(shí)是心理戰(zhàn),在大家都有透視的情況下對射看的就是誰更能忍的住,新手誤區(qū)就是瞄著對方露頭位置不動,這是最蠢的。正確的做法是等對面透視過后或者在你有透視的時候嘗試露頭擊殺。
半藏之間的對決,半藏對射其實(shí)是心理戰(zhàn),在大家都有透視的情況下對射看的就是誰更能忍的住,新手誤區(qū)就是瞄著對方露頭位置不動,這是最蠢的。正確的做法是等對面透視過后或者在你有透視的時候嘗試露頭擊殺。
9.半藏克制的英雄
DVA,同樣是沖臉的肉,與猩猩不同的是DVA的開盾的時候不能A人,即使護(hù)甲高半藏的E也能輕松打爆機(jī)甲,因?yàn)镈VA要A你的時候移動的極慢。彈射出的宋哈娜也很容易預(yù)判落點(diǎn)爆頭帶走。
路霸,躲掉鉤子你就吊打他,但是躲不掉就當(dāng)我沒說。不過威脅不到你的路霸就是你的充電寶很容易爆頭攢能量。
76,這種沒什么爆發(fā)的英雄在一進(jìn)一出的半藏面前毫無威脅,76需要突突你半天,而你殺他只需要一鍵。躲在掩體或者屋子里回血的76一發(fā)E技能叫他做人即可。
10.最后的最后給大家一個建議
被針對了打不出輸出緣分沒到,不管什么原因,打不過就換一個英雄吧,別頭硬就拿半藏,拿出苦練半藏的那份努力,練練毛妹76,你早就上鉆石了。
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