游戲名:Devil May Cry 5 PC STEAM 國(guó)區(qū)價(jià)格198元
前言
作為日本游戲廠商中最為重要的佼佼者,卡普空可以說(shuō)是伴隨著很多中國(guó)玩家的游戲歲月一起成長(zhǎng)的,而且貢獻(xiàn)出很多經(jīng)典的游戲IP。
《鬼泣》也算是個(gè)老IP了,早年的時(shí)候受歐美3A游戲影響,且基于“炫酷”和“潮流”的設(shè)定,《鬼泣》系列華麗的連招和出色的打擊感,不僅讓游戲主角但丁這個(gè)手持巨劍雙槍的白毛大火特火直到現(xiàn)在,還讓“動(dòng)作天尊”這個(gè)名號(hào)被徹底落實(shí)。
雖然早年因?yàn)槌蠢滹埡头磸?fù)無(wú)常被老玩家蔑稱(chēng)為“卡婊”,但是最近幾年雖然還在炒冷飯,但是幾個(gè)用新引擎制作的重制版和新游戲讓新老玩家都十分滿意。
時(shí)隔十幾年,系列最新作《鬼泣5》作為卡普空用新引擎制作出的動(dòng)作游戲,也稱(chēng)得上是誠(chéng)意之作了。
畫(huà)面
游戲的畫(huà)面還是非常出色的。
事實(shí)上,得益于自家的RE引擎,本作應(yīng)該算得上是我玩過(guò)所有這類(lèi)型動(dòng)作游戲里天花板級(jí)別的了。
即時(shí)演算和過(guò)場(chǎng)CG絕對(duì)是用心去制作了,人物建模的精致程度也讓人驚嘆,人物的面部細(xì)節(jié),服裝樣式,都可以說(shuō)的是高質(zhì)量。
而作為動(dòng)作游戲,尼祿,V,但丁,維吉爾等幾人的戰(zhàn)斗動(dòng)作也各具特色且非常流暢,戰(zhàn)斗特效的光粒子效果雖然花哨但是也并不會(huì)像某系游戲一樣,因?yàn)樘匦^(guò)花哨而影響戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩穿之后還是不得不贊嘆一句“動(dòng)作天尊還是寶刀未老”。
至于場(chǎng)景方面初始關(guān)卡的城市刻畫(huà)得還是很不錯(cuò)的,雖然到了后面總是在一些看上去惡心吧唧的通道里穿行,看著稍微有些礙眼,但是也還是說(shuō)的過(guò)去的。
值得一提的是,本作的優(yōu)化那是真的好,雖然我用的是2080S,但是玩這個(gè)游戲我的顯卡全程都沒(méi)有上過(guò)50°,而且?guī)瑪?shù)還非常穩(wěn)定,看看隔壁某些還在吃老本的廠商,我覺(jué)得這里給卡普空點(diǎn)個(gè)贊是完全沒(méi)問(wèn)題的。
劇情
雖然過(guò)場(chǎng)里用了倒敘,插敘等手段,但是實(shí)際上本作的劇情十分簡(jiǎn)單,一句“家庭倫理引發(fā)人間慘案”就可以總結(jié)鬼泣5的全劇情了。
這里還是稍微總結(jié)一下。
劇情是跟隨鬼泣4的,在尼祿和但丁拯救了世界之后,各自都過(guò)上了自己的生活,但丁還是老樣子,經(jīng)營(yíng)著自己的Devil May Cry,尼祿則是成為了人生贏家,結(jié)沒(méi)結(jié)婚不知道,但是是和4代的那個(gè)漂亮妹子生活在一起了。
直到被一個(gè)陌生人找上門(mén),砍掉了惡魔之手,拿走了藏在惡魔之手里的閻魔刀。當(dāng)然,這個(gè)陌生人并不是別人,正是系列老反派但丁的哥哥維吉爾。
之后維吉爾用閻魔刀給自己來(lái)了一下,把自己的人性和魔性分離,魔性為了力量開(kāi)始打開(kāi)魔界大門(mén)毀滅世界,人性V為了拯救世界找上了但丁準(zhǔn)備討伐魔性。
雖然說(shuō)從尼祿胳膊被砍到實(shí)際游戲結(jié)束的時(shí)間用了幾個(gè)月,但是真正解決全部問(wèn)題,實(shí)際上只用了不到12小時(shí)(從6月15號(hào)凌晨六點(diǎn)多到結(jié)束也就是下午6點(diǎn)多),不得不感慨這群人還真是高效。
之后幾個(gè)人一起行動(dòng)(各走各的),但丁打敗了魔性,人性V和魔性合體,重新復(fù)原成維吉爾,再次和但丁一場(chǎng)大戰(zhàn),而知道了自己是維吉爾兒子的尼祿爆發(fā)了力量,制止了兄弟間的殘殺,之后為了阻止魔界大門(mén)打開(kāi),但丁和維吉爾進(jìn)入魔界一邊互毆一邊防止惡魔再次大規(guī)模入侵人間。
結(jié)束之后也有一些小彩蛋,也算是給續(xù)作留了個(gè)伏筆,并不算完美結(jié)束,畢竟這么重要的IP,之后找個(gè)什么借口再把兄弟倆拉出來(lái)拯救世界也是可行的嘛。
總體來(lái)說(shuō)劇情中規(guī)中矩,雖然沒(méi)啥反轉(zhuǎn),但是也算是規(guī)規(guī)矩矩地講了個(gè)故事。
也就是在本作里面實(shí)錘了尼祿是維吉爾兒子讓我驚了一下(雖然官方設(shè)定集早就說(shuō)過(guò)),看不出來(lái)啊,作為系列boss,維吉爾你也算濃眉大眼了,搞了個(gè)兒子出來(lái)也算是風(fēng)流了一把(笑)。
游戲性
玩法上,本作其實(shí)是一個(gè)關(guān)卡類(lèi)型的動(dòng)作游戲。
從流程上來(lái)說(shuō),本作其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,玩家在一個(gè)不大的地圖里面來(lái)回繞,解開(kāi)一些基本上沒(méi)啥難度的路障,找到通路,過(guò)程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,順便再播個(gè)片,從開(kāi)始到通關(guān)都是這樣,你要說(shuō)這個(gè)有多新奇,那肯定是沒(méi)有的。
本作的玩點(diǎn)主要還是在戰(zhàn)斗上。
游戲提供了尼祿,V,但丁和維吉爾4個(gè)角色,每個(gè)角色都有不同的戰(zhàn)斗方法和招式。
但丁就不多說(shuō)了,豐富的武器庫(kù),劍圣,皇家守衛(wèi),詭術(shù)師和槍神4種風(fēng)格外加大量的新招式,不僅炫酷,而且高效。
尼祿雖然被奪走了惡魔之手,但是有著各種效果的機(jī)械手配合槍和劍,打起來(lái)非常流暢。
V的玩法更是新鮮,使用召喚獸攻擊最后自己去處決敵人,在高手手里也是異常華麗。
維吉爾?閻魔刀帥得一匹好吧,我玩怪獵愿意去用太刀就是因?yàn)榫S吉爾。
真的想要打出我上述的華麗連招,實(shí)際上是需要花大量時(shí)間練習(xí)的,不過(guò)讓我驚喜的是,我這種根本打不出華麗連招的手殘菜雞本來(lái)已經(jīng)準(zhǔn)備好一路平砍通關(guān)過(guò)關(guān)了,但是本作的Auto戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入,讓我只需要簡(jiǎn)單的按鍵就能打出那些高手才能打出的連招,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。
至于那些花了大量時(shí)間去練習(xí)的高手?
你以為《鬼泣》皇牌空戰(zhàn)的外號(hào)是開(kāi)玩笑的?如果說(shuō)Auto打出的連招是“讓你看上去像個(gè)高手”,那真正的高手打出來(lái)的連招還是會(huì)讓我這種菜雞滿心驚嘆“這是人能打出來(lái)的操作?”
總之,就算你是動(dòng)作游戲的苦手,也能通過(guò)Auto模式感受到動(dòng)作游戲的獨(dú)特魅力。至于鬼泣系列忠實(shí)的粉絲?只要你肯花大量的時(shí)間練習(xí),通關(guān)之后刷血宮也能讓你獲得不同于常人的滿足。
有中文,翻譯得很不錯(cuò)。
總結(jié)
我心中最好的那些動(dòng)作游戲,《忍者龍劍傳》多年未有新作,《戰(zhàn)神》雖然戰(zhàn)斗也還不錯(cuò),但是和老戰(zhàn)神相比,新作更偏向玩一鏡到底講故事,《獵天使魔女》登陸了NS估摸著在PC上是沒(méi)辦法體驗(yàn)到了。
《鬼泣》雖然為了吸引新玩家用Auto模式讓動(dòng)作游戲苦手也能有良好的體驗(yàn),但實(shí)際上對(duì)于喜愛(ài)鉆研的玩家來(lái)說(shuō),仍然有著極高的操作上限,保持著自己原汁原味的硬核作風(fēng)。
強(qiáng)烈推薦嘗試本作。
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