導(dǎo) DOTA2這款游戲小伙伴們并不陌生,這個游戲中有許多強大的英雄單位,很多小伙伴好奇虛空假面這個角色背后的故事,本期小編給大家?guī)淼氖荄OTA2虛空假面英雄介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。 ...

DOTA2虛空假面是誰,DOTA2虛空假面英雄介紹

DOTA2這款游戲小伙伴們并不陌生,這個游戲中有許多強大的英雄單位,很多小伙伴好奇虛空假面這個角色背后的故事,本期小編給大家?guī)淼氖荄OTA2虛空假面英雄介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

DOTA2虛空假面是誰,DOTA2虛空假面英雄介紹

DOTA2虛空假面英雄介紹

暗懼者——虛空假面

虛空假面是一名既可以打核心又可以擔(dān)任劣單的敏捷型近戰(zhàn)英雄。給他一點時間,他可以在數(shù)秒內(nèi)消滅整只敵方隊伍,成為敵人的夢魘。

揮舞著宇宙魔力灌注的權(quán)杖,他的每次攻擊都能將敵人鎖定在時空中。

使用時間漫游,他可以在戰(zhàn)場中穿梭自如,并且取消最近受到的傷害。

暗懼者同樣可以使用時間膨脹暫停敵人的冷卻時間,并降低敵人的移動速度和攻擊速度。

他的終極技能,時間結(jié)界,鎖定作用范圍內(nèi)一切的時間,讓他在幾秒內(nèi)沒有阻力地?fù)舻箶橙恕?/p>

雖然理想情況下虛空假面需要能夠在時間結(jié)界內(nèi)有所作為的隊友,但這不影響時間結(jié)界成為整個游戲內(nèi)最具毀滅性的大招之一,讓虛空假面可以在敵人侵犯到自己之前將他們消滅。

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角色背景:

暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,為何會堅信為天隕石的爭斗值得它降臨我們的物質(zhì)位面,至今依然成謎,但很明顯,擾亂這個世界里力量的平衡會對相鄰的維度產(chǎn)生反響。時間,除了作為一種阻撓敵人并幫助盟友的手段以外,對暗懼者毫無意義。他那長遠(yuǎn)的宇宙視角賜予他不相關(guān)的偏門特技,但沒關(guān)系,在戰(zhàn)場上他完全能隨意施展。

角色技能

時間漫游

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時間漫游移動虛空假面的速度為3000,虛空假面在時間漫游期間是無敵的

施法時不躲避彈道,選擇比最遠(yuǎn)距離近的地點使用時不會移動全額距離,施法時,虛空假面在前秒內(nèi)受到的任何傷害都會被治療回來,包括友軍造成的傷害。由于是一個治療,因此完全受治療調(diào)整影響

只回溯3種傷害類型,治療和生命移除不會被回溯,這意味著不能回溯像:魂斷,虛妄之諾,靈魂之戒和莫爾迪基安的臂章這樣的東西,狀態(tài)buff和debuff,冷卻和魔法完全不受影響。

升級后,對目標(biāo)點350范圍內(nèi)的每一個敵人強制觸發(fā)時間鎖定。不會通過即時攻擊來觸發(fā)時間鎖定,而是對敵人施加強制觸發(fā)特效,使時間鎖定對他們觸發(fā)。驅(qū)散該debuff不會移除時間鎖定的眩暈,但是可以阻止發(fā)生時間鎖定的即時攻擊。

時間膨脹

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影響戰(zhàn)爭迷霧和隱身單位,但不影響無敵和隱藏單位。

使敵人的冷卻和充能技能的充能在擁有該debuff時速度減慢60%。

影響被動技能的冷卻,不影響物品的冷卻。

傷害間隔為1.1秒,在debuff施加后的1.1秒開始,總共造成7/8/9/10次傷害實例。

時間鎖定

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與其他重?fù)舨化B加, 碎顱錘和 深淵之刃的重?fù)魰唤?,在技能征召中,與來自碎顱錘與深淵之刃的重?fù)敉耆B加。

觸發(fā)的攻擊先施加debuff,再造成其自身的傷害。

時間鎖定對友方單位有效,對守衛(wèi)和建筑無效。

觸發(fā)時,施加眩暈debuff。0.33秒后,施加二次攻擊和傷害。時間鎖定使用偽隨機分布。

反時間漫游

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需要阿哈利姆魔晶來解鎖。

這個技能處于非激活狀態(tài),直到施放 時間漫游,并在1.5秒后又變回非激活狀態(tài),在技能征召中,這個技能出現(xiàn)在終極技能槽的右邊,并且沒有快捷鍵。

施放時,將虛空假面移動回施放時間漫游的地點,使用相同移動速度。

不會回溯任何數(shù)值。生命變化不回溯, 時間鎖定 升級的重?fù)舨挥|發(fā)。

如果在1.5秒內(nèi)多次施放時間漫游,施放此技能會將其移動至第一次施放的地點。

時間結(jié)界

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虛空假面及其幻象(包括其自身,敵人或友軍的幻象)不能被時間結(jié)界凍結(jié),無視來源,這是虛空假面的天生能力,但是,極速和相位移動只有施法者及其單位可以獲得,在技能征召,虛空假面即使在沒有征召到該技能時也會保持對時間結(jié)界的天生免疫。

在持續(xù)時間內(nèi)提供整個受影響區(qū)域的空中視野和真實視域。

施加控制debuff時打斷該單位大多數(shù)強制移動來源。

回到過去

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使得虛空假面有一定幾率完全避免傷害

回到過去屬于傷害無效化效果中的一員,不是閃避,這意味著只能無效化傷害,不能規(guī)避技能或攻擊的任何其他效果,比如控制,當(dāng)一次攻擊擁有像法力損毀這樣的效果并且該攻擊觸發(fā)了回到過去,傷害會被規(guī)避,但魔法燃燒仍然擁有效果,這也意味著克敵機先或必中不會阻止回到過去規(guī)避攻擊傷害。

閃避的優(yōu)先級會比回到過去高,當(dāng)閃避觸發(fā)時,回到過去不會觸發(fā)。

回到過去是傷害無效化中優(yōu)先級第三高的效果,這意味著與像 無光之盾或 折光這樣組合時,回到過去會無效化傷害,而其他來源不會。

與所有傷害調(diào)整效果一樣,回到過去可以無效化3種傷害類型,平均增加虛空假面對這些傷害的25%有效生命值,完全忽略被生命移除標(biāo)記的傷害,回到過去使用偽隨機分布。

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