導(dǎo) 《輕松網(wǎng)球》顧名思義就是輕輕松松打網(wǎng)球的意思么,但現(xiàn)實(shí)中打網(wǎng)球可并不輕松啊,對(duì)體能要求可是相當(dāng)高,就體力這一環(huán),平時(shí)還算經(jīng)常運(yùn)動(dòng)的小編打?qū)嵉匾彩且荒樏杀?,幾回和下?lái)就基本歇菜了,體力透支后技術(shù)、揮拍力...

《輕松網(wǎng)球》顧名思義就是輕輕松松打網(wǎng)球的意思么,但現(xiàn)實(shí)中打網(wǎng)球可并不輕松啊,對(duì)體能要求可是相當(dāng)高,就體力這一環(huán),平時(shí)還算經(jīng)常運(yùn)動(dòng)的小編打?qū)嵉匾彩且荒樏杀?,幾回和下?lái)就基本歇菜了,體力透支后技術(shù)、揮拍力度、判斷、跑位什么也就大打折扣了;那既然這款游戲叫輕松網(wǎng)球,關(guān)鍵點(diǎn)就在輕松兩個(gè)字上,那就是摒棄真實(shí)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中需要消耗大量體力的崩跑,讓玩家把精力完全放在如何揮拍、掌握時(shí)機(jī)上,玩家無(wú)須擔(dān)心體能問(wèn)題;游戲物理引擎表現(xiàn)上還是相當(dāng)不錯(cuò),基本把網(wǎng)球中的各種揮拍技巧和力度都做了比較真實(shí)的還原;雖然游戲畫(huà)面是3D卡通風(fēng)格,音樂(lè)也簡(jiǎn)潔明了,但玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩也不會(huì)感到明顯的審美疲勞!游戲的模式也是簡(jiǎn)單且富有心意,單人模式下1V1和AI競(jìng)技,雙人合作下和家人(基友)一起挑戰(zhàn)兩個(gè)AI電腦,特別是雙人競(jìng)技下玩家需要一人操控兩個(gè)角色對(duì)陣另一個(gè)玩家操控的兩個(gè)角色也是把游戲的樂(lè)趣提升到了一個(gè)新的高度

雙人網(wǎng)球?qū)乖趺赐妫ňW(wǎng)球雙打怎么配對(duì))「必看」

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這款游戲是原生“體感總動(dòng)員”的游戲之一,玩家只需要一臺(tái)大屏智能電視加上運(yùn)動(dòng)加加的分體式雙手柄后下載該平臺(tái)后即可游玩,游戲比較真實(shí)地還原了玩家需要掌握的各種網(wǎng)球的戰(zhàn)術(shù)技巧(跑動(dòng)跑位除外),揮拍的力度、角度、時(shí)機(jī)配合較為成熟的物理引擎都有較好的展現(xiàn),在把體力問(wèn)題拋之腦后后,小編感覺(jué)自己的實(shí)力一下子就得到了完美體現(xiàn),無(wú)論在對(duì)抗AI電腦還是和好友、家人同場(chǎng)競(jìng)技之下,小編都將自己的運(yùn)動(dòng)細(xì)胞展現(xiàn)的淋漓精致,這些都要?dú)w功于小編平時(shí)努力的練習(xí)和天賦(感覺(jué)自己有點(diǎn)不要臉),自然還有配合這款游戲的體感手柄啦!

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出色的體驗(yàn)離不開(kāi)出色的外設(shè),這款運(yùn)動(dòng)加加二代分體式手柄原生完美支持《輕松網(wǎng)球》的操作,無(wú)論是按鍵還是手感都是相當(dāng)不錯(cuò)!

當(dāng)玩家選擇單人模式的時(shí)候,只需要有一個(gè)主手柄即可,玩家在游戲中揮動(dòng)手柄即可表現(xiàn)出揮拍的動(dòng)作,當(dāng)然由于這款手柄使用了體感技術(shù),因此玩家揮拍的角度和力度都會(huì)得到比較真實(shí)的反饋!

當(dāng)玩家選擇雙人模式或雙人競(jìng)技的時(shí)候,就會(huì)使用到副手柄,同樣副手柄也自帶體感捕捉,玩家同樣需要掌握和使用主手柄一樣的技巧才能無(wú)往不利!

所以小編還是要說(shuō),打球雖然是體力運(yùn)動(dòng),但戰(zhàn)術(shù)安排和手感同樣重要哦,特別是在這款游戲中,弱化體力帶來(lái)的影響后,如何精細(xì)熟練地掌握好手柄的操作才能體會(huì)到真正的樂(lè)趣!

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《輕松網(wǎng)球》是“體感總動(dòng)員”旗下的第一方體感運(yùn)動(dòng)游戲之一,擁有成熟的體感技術(shù),清爽的3D卡通畫(huà)面,萌系簡(jiǎn)潔的音樂(lè);游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,深動(dòng)有趣,易于上手,難于精通深受廣大用戶的喜愛(ài)。