雖然阿克蒙德和伊利丹都是TBC懷舊服P3階段的守關(guān)BOSS,并且掉落的裝備等級也基本一致,但是相比伊利丹來說,阿克蒙德掉落的裝備價(jià)值卻低了很多,尤其是那把在十多年前深受玩家喜愛的災(zāi)變之刃,到了現(xiàn)在估計(jì)也就只能落個(gè)分解的地步了。
災(zāi)變之刃的阿克蒙德掉落的雙手劍,不僅等級達(dá)到了151,還有很不錯(cuò)的外觀。不說在2.4版本之前,即便是在萬年TBC版本的時(shí)候,災(zāi)變之刃依然深受玩家們的喜愛。然而這把武器在懷舊服中卻會(huì)給人一種“英雄遲暮”的感覺。
災(zāi)變之刃的屬性不可謂不好,白字傷害是整個(gè)P3階段雙手武器中最高的,并且附帶75點(diǎn)力量和335點(diǎn)破甲屬性。按理說這種武器會(huì)深受戰(zhàn)士和圣騎士的喜愛,但是等到P3階段開放之后,真正打算入手這把武器的玩家應(yīng)該是少之又少。
武器戰(zhàn)在TBC團(tuán)本中本來就是鳳毛麟角,雖然個(gè)別團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了武器T的玩法,但是這畢竟是小眾玩法,更何況所謂的武器T也并不會(huì)使用雙手武器。
按理說,災(zāi)變之刃作為劍類武器,可以配合武器戰(zhàn)的劍專打出高額的傷害,然而尷尬的是,TBC懷舊服中的劍專存在內(nèi)置CD,這也就是意味著劍專特效無法繼續(xù)觸發(fā)劍專了。在當(dāng)年可以出現(xiàn)1秒6刀的情況,而懷舊服中卻無法實(shí)現(xiàn)了。
如果按照PVP玩法來計(jì)算的話,災(zāi)變之刃的收益甚至不如鍛造專業(yè)制作的風(fēng)暴使者。雖然風(fēng)暴使者的傷害低了一些,但是風(fēng)暴使者的特效和戰(zhàn)士的錘專之前沒有控制遞減,甚至可以與強(qiáng)化斷筋發(fā)生連鎖反應(yīng),一連串的控制技能觸發(fā),足以秒掉對方一個(gè)單位。
至于懲戒騎否需要災(zāi)變之刃,其實(shí)同樣是不需要的,對于懲戒騎來說,災(zāi)變之刃有兩個(gè)缺點(diǎn):一個(gè)是武器速度太快,另外一個(gè)是破甲收益較低,而秒傷高的優(yōu)點(diǎn)是無法彌補(bǔ)這兩個(gè)缺陷的。
P3階段的懲戒騎畢業(yè)武器就是黑暗神殿掉落的詛咒火炬,除非在副本過程中不使用“圣印舞”,否則詛咒火炬就可以吊打?yàn)?zāi)變之刃,更何況懲戒騎的數(shù)量本來就少之又少,一個(gè)工具人專精完全沒有必要花費(fèi)太多的金幣拿極品武器。
或許有玩家覺得這種級別的裝備是不可能分解的,畢竟是阿克蒙德的掉落。其實(shí)是否分解主要取決于起拍價(jià)格,如果起拍價(jià)格過高自然會(huì)分解,如果起拍價(jià)格很低,比如500-1000金幣,還是會(huì)有玩家選擇收藏的,不過按照P2階段的裝備價(jià)格來看,災(zāi)變之刃的起拍價(jià)應(yīng)該不會(huì)太低,沒人要自然也就只能分解了。
說白了,TBC版本的災(zāi)變之刃就像60級版本中的兄弟會(huì)之劍一樣,在原版的時(shí)候玩家們都會(huì)搶著要,但是懷舊服中卻顯得格外“雞肋”,可見當(dāng)玩家的游戲方式發(fā)生變化的時(shí)候,裝備的價(jià)值也會(huì)隨之變化。
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