每當(dāng)我以為自己已經(jīng)將生平所接觸過的游戲詳盡介紹過時(shí),總會(huì)有那么一款忽然在腦海里一閃而過;
就比如說世嘉MD上的《魂斗羅鐵血兵團(tuán)》。
應(yīng)運(yùn)而生
雖然世嘉和任天堂的主機(jī)之爭最終被索尼畫上句號(hào),但我相信只要是接觸過世嘉MD和土星的玩家無不感到惋惜。
因?yàn)槭兰螌?shí)在是太懂游戲了。
當(dāng)然,從游戲數(shù)量上來看世嘉要略遜任天堂一籌,不過二虎相爭的后期,世嘉兩代主機(jī)的游戲質(zhì)量都遠(yuǎn)超SFC和N64。
彼時(shí)的科樂美雖然在世嘉和索尼之間搖擺不定,但最終還是于1994年為世嘉MD研發(fā)了一款獨(dú)占的《魂斗羅》系列續(xù)作《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》。
同年,世嘉獨(dú)占的另一款游戲《幽游白書-魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》也正式發(fā)售。
還是在同一年,索尼帶著PS1同時(shí)對(duì)世嘉與任天堂進(jìn)行了降維打擊。
《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》的故事背景設(shè)定在《魂斗羅3:外星戰(zhàn)爭》事件的五年后,并以此催生了一系列相關(guān)續(xù)作,而在鐵血兵團(tuán)中玩家甚至可以可以體驗(yàn)到多種不同的結(jié)局。
有趣的是,互掐了十幾年的世嘉與任天堂最終達(dá)成和解,2019年《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》作為魂斗羅周年紀(jì)念合集的一部分重新發(fā)布在NS、PS4、Xbox和PC端上。(其實(shí)早在2007年《魂斗羅4》就登錄過NDS)
生不逢時(shí)
相比之前的《魂斗羅》系列作品,鐵血兵團(tuán)首先在角色上就做出了差異化設(shè)計(jì)。
鐵血兵團(tuán)有四個(gè)可選擇角色,每個(gè)角色都有特殊的攻擊方式和技能,比如狼人可以高頻攻擊,布羅尼打BOSS不用蹲下等等。
本作除了移動(dòng)、射擊、翻滾之外還擁有三代的爬墻以及滑鏟動(dòng)作,由于滑鏟是無敵幀并且還能給敵方造成傷害所以這一作的難度也下降了不少。
此外,本作還采用了類似《合金彈頭》的手雷設(shè)計(jì)(且保留了清理全屏的效果),并且在不同的故事節(jié)點(diǎn)上還設(shè)置了可供選擇的分支路線。
盡管當(dāng)時(shí)fami通只給《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》打出了24分的評(píng)價(jià),但本作在玩家之中的口碑卻相當(dāng)高。
開發(fā)者宮岡賢治曾公開透露過游戲的六種分支,有載具戰(zhàn)、空戰(zhàn)、海戰(zhàn)、重火力戰(zhàn)、外星人巢穴高科技戰(zhàn)斗,以及一個(gè)隱藏關(guān)卡。
在2013年5月20日科樂美炒冷飯重新發(fā)布的《兵蜂》中,也有《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》的彩蛋加入,可見無論是科樂美還是玩家都非常認(rèn)可這一作。
其實(shí)《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》如果早兩年或是晚兩年、乃至現(xiàn)在發(fā)售都不會(huì)只有不到10萬份的慘淡銷量;
很可惜本作發(fā)售時(shí)恰逢世嘉遭遇重大變故,但凡本作不是獨(dú)占全平臺(tái)發(fā)售最終結(jié)果就可能完全不一樣了,而魂斗羅全系列或許能打破僅有400萬銷量的普通成績。
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