導(dǎo) 天賦親和及弱點選擇: 天賦選擇鋒芒畢露,元素親和選擇電親和或者火親和(減少青云或者焚香和孰湖的傷害),親和弱點選擇水親和或者冰親和(目前并沒有門派擁有這兩種屬性的門派技能,鬼王和鬼道天書除外)。 ...

天賦親和及弱點選擇:

天賦選擇鋒芒畢露,元素親和選擇電親和或者火親和(減少青云或者焚香和孰湖的傷害),親和弱點選擇水親和或者冰親和(目前并沒有門派擁有這兩種屬性的門派技能,鬼王和鬼道天書除外)。

修行指南:

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30次武藝(旁門)+30次底蘊(勤修/旁門)+30次體魄(勤修/玩樂)+9次靈巧(玩樂)

武藝使用旁門修行30次可以將輸出拉滿,底蘊和體魄氪金玩家建議選擇勤修,條件不允許可以選擇旁門和玩樂,最后9次靈巧建議選擇玩樂適當(dāng)增加一些速度。

體魄也可以考慮使用玩樂,雖然氣血會少一些,但是可以會有更多的屬性點隨機到武藝上,傷害拉滿。

門派技能選擇:

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建議選擇瘋魔嘯和修羅怒,瘋魔嘯可以增加物攻同時提高修羅怒的傷害,修羅怒可以對同一目標(biāo)砍3/4刀集火效果非常好。

加點推薦:

建議10力加點,傷害最大化。

被動技能選擇:

高級物暴+高級修羅+高級蠻勁+高級靈巧/高級物穿

輸出技能拉滿,主要追求第一回合的爆發(fā)傷害,死掉了就重新召喚。

平安扣技能選擇:

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破天一劍/風(fēng)清訣/滋天露/回天息+靈心佑/初生牛犢

風(fēng)清訣入場可以解除自身封印狀態(tài)(解除成功2回合內(nèi)免疫封?。?;破天一劍入場可以對敵方氣血最低的單位造成一次傷害(有概率直接秒掉殘血);滋天露入場給氣血最低的己方單位小奶一口;回天息入場復(fù)活一個己方倒地人物單位。

靈心佑造成單體傷害時可以恢復(fù)20%傷害數(shù)值的召喚師氣血;初生牛犢如果召喚師行動失敗可以給仙靈疊加傷害buff(最高可以疊加3層提高30%傷害結(jié)果)。

平安扣刷技能比較看臉,除了上述技能之外如果感覺技能能用到也可以選擇留下(比如糾纏不休等等),條件不允許的話不建議追求完美搭配。

實用性分析:

鬼王仙靈只適合在難度PVE玩法中使用,只建議物理輸出門派考慮培養(yǎng),召喚出場之后第一回合傷害可以拉滿,集火效果較好,只要速度比自己快,之后調(diào)息的時候就可以隨時更換(不管有沒有倒地都可以直接換下去)。

在所有門派仙靈中,鬼王仙靈算是實用性最差的幾種之一了,尤其是在PVP玩法中基本沒有出場的機會。

在難度PVE中,只有這種最極端的輸出打造思路才有可能起到作用,比如某些需要前幾回合秒boss的劍冢,如果隊伍中寶寶和物理門派傷害不夠的話可以嘗試調(diào)息的時候出鬼王仙靈補傷害(實際這種機會并不多)。