小編為大家?guī)?lái)從舊版本存活下來(lái)的冰法不斷學(xué)習(xí)而衍生出來(lái)的冰龍法。爐石傳說(shuō)尤格薩隆冰龍法卡組怎么玩?一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)尤格薩隆冰龍法卡組介紹吧。
卡組詳情:
【單卡分析】
#火山幼龍#
冰龍法和冰法的區(qū)別在于,冰法只能依據(jù)最后的一套進(jìn)行OTK,而冰龍法依靠末日+火山幼龍,幾乎可以在3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上一個(gè)6/4,這種場(chǎng)面壓制不僅可以有效地進(jìn)行解場(chǎng),也可以強(qiáng)行浪一波打一波大傷害。另外冰法的解場(chǎng)在后期有了顯著成效后,也是可以用極低甚至0費(fèi)下一個(gè)6/4,這對(duì)于缺乏隨從的冰法而言簡(jiǎn)直是神一樣的牌。
#尤克-薩隆#
導(dǎo)演并不是冰龍法的主角,他是作為一種冰法的助力而加入套牌的。冰法本身就伴隨著一大堆的法術(shù),所以到了后期不得不拼的時(shí)候,讓冰法除了炎爆還有另一個(gè)更加“可靠”的選擇。當(dāng)然像什么尤克薩隆給對(duì)面圣療給自己炎爆這種事情,那就只能賴(lài)你自己的了,非洲人玩什么游戲?
#虛靈巫師#
這張牌在火妖法中十分常見(jiàn),對(duì)于冰法而言,由于環(huán)境整體的速度比之前版本要慢很多,所以這種中速牌的能力就變得相對(duì)重要了。對(duì)于導(dǎo)演而言,多一張牌可能就是多一次救命的機(jī)會(huì),法師機(jī)會(huì)沒(méi)有什么垃圾法術(shù),而且還是發(fā)現(xiàn),主動(dòng)性很強(qiáng),所以他的價(jià)值是比藍(lán)龍要好很多的。最主要的是,如果很幸運(yùn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)秘法寶典,那酸爽簡(jiǎn)直是不要不要的。
#法力游龍#
正常的冰法里面也是沒(méi)有這張牌的,但是由于我們也是中速流、所以前期的站場(chǎng)就顯得十分重要了。1費(fèi)丟一張1/3,2費(fèi)最佳情況寒冰箭解掉一個(gè)小怪的話(huà),那么至少3費(fèi)之前節(jié)奏都在我們手里,不至于說(shuō)讓速攻壓得我們喘不過(guò)氣來(lái)。
#無(wú)面召喚者#
這張牌的目的一是為了彌補(bǔ)隨從的不足,二是運(yùn)氣好的可以出火妖、銅須這種逆轉(zhuǎn)乾坤的卡。沒(méi)有了后期強(qiáng)力的法術(shù)斬殺,所以我們的場(chǎng)面就要進(jìn)行一些角力,而無(wú)面對(duì)于一般導(dǎo)演法自然是毫無(wú)用處,但是對(duì)于這套冰龍法而言?xún)r(jià)值就不一樣了。
【卡牌替換】
#一級(jí)替換#
無(wú)面召喚者=禁忌烈焰
無(wú)面的作用就是增加隨從交換的優(yōu)勢(shì),而禁忌烈焰則相對(duì)而言比較保守,它可以無(wú)差別的解掉各個(gè)時(shí)期的敵方比較可怕的隨從,比無(wú)面更加直接更加快捷一點(diǎn)。
#二級(jí)替換#
法力浮龍=火妖
這兩者都是為了前期進(jìn)行一些解場(chǎng),相比火妖而言,法力浮龍更加穩(wěn)定也更加容易促成一些。因?yàn)闆](méi)有了奧術(shù)飛彈和鏡像之后,火妖的生存情況值得堪憂(yōu),但是如果加入了那幾張牌,那么冰龍法的構(gòu)筑就顯得不倫不類(lèi)了。但是火妖在中期起到的作用也的確要比法力游龍更加好一些,具體取舍還是各位見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
【卡組解析】
#特點(diǎn)#
冰龍法本質(zhì)上和冰法是一個(gè)套路,留牌和打法都是相似的,唯一的不同就在于冰龍法以貪為主,基本就是能打就打,不像紅龍冰法和藍(lán)龍冰法那樣那么猥瑣、一直等到最后一套爆發(fā)。這種比較激進(jìn)的套路在對(duì)付古神的時(shí)候有奇效,因?yàn)楣派竦臋C(jī)制和傳統(tǒng)冰法差不多、而我們中期就可以讓對(duì)手痛苦難分,所以面對(duì)古神套路尤其是克蘇恩套路。
#相性#
冰龍法的構(gòu)筑結(jié)構(gòu)是導(dǎo)演法、冰法的集合體,我們可以把他看成是一個(gè)集大成者,也可以把它看成是一個(gè)比較小眾的黑科技。如果說(shuō)是集大成者的話(huà),那么我們這套就是一個(gè)抓什么打什么的靈活套路,所以就不必要拘謹(jǐn)一定要什么時(shí)候打出什么牌;與此同時(shí),我們又是一套很保守的自閉卡組,我們有自己的節(jié)奏,到了費(fèi)用就可以一套直接帶走,不用想太多的形式、畢竟現(xiàn)在洛歐塞布和謝娜都沒(méi)了,新出的奧秘吞噬者的登場(chǎng)概率又特別的低,所以我們也不用考慮那么多被吞冰箱的問(wèn)題了。
#機(jī)會(huì)#
冰龍法的第一個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)在于2費(fèi)末日、3費(fèi)的火山幼龍。這個(gè)打法對(duì)于動(dòng)物園而言很好打出來(lái),尤其是對(duì)面是先手的時(shí)候。一旦6/4的龍能在3費(fèi)上場(chǎng),那么我們此時(shí)盡量不要去考慮場(chǎng)面問(wèn)題,而是激進(jìn)的打一套輸出。除了戰(zhàn)士、牧師和圣騎之外,想要在3費(fèi)解掉6/4還是一件挺困難的事情,為此他們肯定要付出很多代價(jià),因此我們就要擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)進(jìn)行貪一波。但是如果是以上的那三個(gè)職業(yè)的話(huà),我們就需要稍微緩一緩,因?yàn)樗麄內(nèi)齻€(gè)解掉火山幼龍還是很容易的。第二個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)在7費(fèi),尤其是當(dāng)大帝6費(fèi)減完費(fèi)用之后,7費(fèi)是中速開(kāi)始進(jìn)攻的最佳時(shí)期,這也就是為什么7費(fèi)的砰砰那么強(qiáng),多一費(fèi)少一費(fèi)都不好使。這個(gè)時(shí)間點(diǎn),不論是什么套路都已經(jīng)小有起色,尤其是各種古神流、克蘇恩這時(shí)候已經(jīng)可以召喚兩個(gè)雙子皇帝了,所以我們也沒(méi)必須要進(jìn)行拖延,只要此時(shí)敵人的威脅不是那么大,那我們就一定要進(jìn)行一波爆發(fā),最常見(jiàn)的打法就是末日+冰環(huán)+近乎0費(fèi)的火山幼龍+無(wú)面召喚者。第三個(gè)點(diǎn)不必說(shuō),自然是冰箱紅龍炎爆一波流,這是很基本的冰法套路,這里就不多說(shuō)了。
#對(duì)抗#
主要講兩點(diǎn),第一點(diǎn)是冰環(huán)和末日的使用。末日+火山幼龍這個(gè)打法,對(duì)付后期套路的時(shí)候最好不要輕易使用,因?yàn)槲覀兊哪┤沼懈玫挠锰帲蔷褪呛笃诘谋h(huán)+末日。尤其是對(duì)于土豪戰(zhàn)、克蘇恩德這類(lèi)的,相反,這種自閉并且比較肉的套路,前期一個(gè)6/4雖然對(duì)他們傷害還是不小,可是并沒(méi)有像對(duì)中速和速攻那么致命,反倒是到了后期沒(méi)有末日解掉敵人的場(chǎng)面的話(huà),我們前期打的任何優(yōu)勢(shì)都會(huì)付之東流的。第二點(diǎn)是關(guān)于巫師學(xué)徒和大帝的下場(chǎng)時(shí)機(jī)問(wèn)題。面對(duì)術(shù)士、獵人和薩滿(mǎn)的時(shí)候,比較推薦留巫師學(xué)徒,因?yàn)檫@樣我們可以前期大量的提升節(jié)奏,從而減少卡手或者對(duì)面天胡帶來(lái)的不可挽回的劣勢(shì),而面對(duì)牧師、戰(zhàn)士這種打到10費(fèi)還是滿(mǎn)血的職業(yè),直傷法術(shù)和大帝就不要輕易的下,因?yàn)槲覀冃枰?、讓傷害在有效地空間里爆炸、升華。
看了上邊這篇《爐石傳說(shuō)》黑科技電影龍法卡組分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論