那么既然有雙好感系統(tǒng),如何提高【玩家對(duì)NPC的好感】呢?
方法很少,我自己也在研究當(dāng)中,現(xiàn)如今研究透的也就兩個(gè)方式。
一、交談雙修
交談是可以增長(zhǎng)雙方好感的,這個(gè)不是單方面的。雙修也是增加雙好感的,也不是單方面。雙修增長(zhǎng)的好感不存在的閾值,只要能雙修,一直雙修到雙好感都五心都行。而交談中的閑聊存在上限閾值,大概是一顆半的心后閑聊就不能增加雙好感了,最好的是【思念】,其次,【談?wù)撆笥选咳绻憧梢源_定你不會(huì)說壞話,而對(duì)方也會(huì)贊同你,那么會(huì)增加三個(gè)人的雙好感。再次是談?wù)摿?chǎng),主角的立場(chǎng)和交談人的立場(chǎng)【正魔值】?jī)A斜相同可交談【仇人一定會(huì)反對(duì)你的立場(chǎng)】。
正是因?yàn)椤就婕覍?duì)NPC的好感】增長(zhǎng)的基礎(chǔ)手段少,所以我不建議一口氣灌滿單好感,這可能會(huì)導(dǎo)致好感度滿后玩家對(duì)NPC的好感沒有手段增長(zhǎng)。
二、索取
不過最近和另一位道友交流了一下,按照他的說法【索取】是增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感的主要途徑,正如贈(zèng)送是增加【NPC對(duì)玩家的好感】主要手段一樣。
按照這位道友的說法,玩家從NPC手里索取東西,NPC給了過后,玩家自然會(huì)對(duì)NPC增長(zhǎng)好感,而這個(gè)好感就是【玩家對(duì)NPC的好感】。而又因?yàn)樵谟螒蛑?,索取?huì)強(qiáng)制扣一點(diǎn)點(diǎn)好感,這個(gè)扣除好感的顯示會(huì)覆蓋掉增長(zhǎng)【玩家對(duì)NPC】好感,故而導(dǎo)致很多人認(rèn)為索取只會(huì)掉好感。
這個(gè)我還在研究,但我認(rèn)為這個(gè)道友應(yīng)該說得不錯(cuò),既然贈(zèng)送是單向好感,索取極大可能就是另一路單向好感。
當(dāng)然,這里需要提到,因?yàn)楹酶卸人p的原因,以及前幾次更新優(yōu)化了NPC邏輯行為的原因,某些物品NPC是不愿意交出來的,而灰色材料這些大量物品,你贈(zèng)送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。
所以索取的物品一定要是一些高品質(zhì),低價(jià)值的東西,根據(jù)我與幾位道友的交流,價(jià)值低于1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力軍。大概有筑基用的靈氣、紫色天材地寶、各地傳送符等售出價(jià)值低于1000的高品質(zhì)物品
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