《我的戰(zhàn)爭》新手游戲需必備哪些常識小技巧,小編為你一一講解。
1、《我的戰(zhàn)爭》的匹配模式是按照獎牌數(shù)匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數(shù)相近的對手。
2、戰(zhàn)勝一個PVE/PVP據(jù)點/一場歷史戰(zhàn)役中獲勝/奪取一個資源島都會增加獎牌數(shù),任何據(jù)點被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎杯,但是主動進攻失敗不扣獎杯。
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢。
4、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復(fù)雜,分4.1和4.2來說。
4.1、戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時候就已經(jīng)固定了,不會隨著時間而改變。
4.2、戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破指揮部之后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。
5、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設(shè)。
6、地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個炸彈、引導(dǎo)彈甚至醫(yī)療包,也可能是幾個人口的兵力。
7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
8、清圖是病,得治!攻擊對手只應(yīng)該有一個原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第7點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內(nèi),睡覺也不必擔(dān)心挨打了。
9、晚上睡覺時,如果黃金爆表,請把所有精銳集合區(qū)裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿高級兵種,比如:坦克等,這樣就相當(dāng)于把集合區(qū)也變成了一個小型保險庫。。
10、永遠不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無法阻擋。
11、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農(nóng)炮不等價于1級的哨崗塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設(shè)施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據(jù)升級所需資源來判定。當(dāng)然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
12、如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優(yōu)先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發(fā)展的比別人快一點。保險庫的優(yōu)先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
13、各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長。我想這也大概就是策劃設(shè)計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升指揮部和科技。
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